资源简介 综合实战:魔毯穿梭(今日任务:)今天, 我们将来学习一下 scratch 中的鼠标响应和键盘响应指令,这两个指令在 scratch 交互式编程中应用很广泛,比如我们今后要制作按钮,用键盘控制某个角色等都会用到鼠标 或键盘的交互使用, 虽然很简单但是很重要, 我们今天就通过一个小例子来学习一下吧!计分变量 速度变量,随着游戏进行速度加快,游戏难度增加!魔毯飞行过程中会一直下降,鼠标点击或按下空格键会使魔毯上升!(本课重难点:)(1)如何让 scratch 响应鼠标点击指令?(2)如何让 scratch 响应键盘某按键按下指令?(3)会利用鼠标/键盘交互完成一个比较完整的小程序。(躲过一个障碍物,score+1躲过10个障碍物后,speed逐渐增加) (N)(任务解读Flowchart:)开始魔毯持续下落屏幕右侧随机出现障碍物按下空格键/鼠标左键, 魔毯向上移动一次(魔毯碰到障碍物/上下边界)YGame over(跟我来挑战Followme:)既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤缺一不可,今天我们再来一次完整的操作步 骤展示!第一步:启动 scratch 软件;第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: 魔毯穿梭→点击“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)第三步: 舞台场景设计场景一场景二第四步: 角色设计本程序至少需要两个角色,一个是魔毯角色(素材库里直接找到),另一个是绘制的红色矩形(障碍物角色)第五步: 脚本解读(课后思考:)我们今天完成了一个鼠标/键盘交互的小游戏,那么,课后请同学们思考以下问题:(1)尝试丰富一下游戏的界面, 比如一开始可以选择游戏的难度?(2)这个程序的游戏场景是黑色的,我想设计一个滚动的场景, 让飞毯的“穿梭”效果更 加真实,怎么实现?(3)将你设计出来的程序和大家分享一下! 展开更多...... 收起↑ 资源预览