少儿趣味编程Scratch综合实战《射击练习》(教学案+源文件)

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少儿趣味编程Scratch综合实战《射击练习》(教学案+源文件)

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打靶练习
(
——今日任务——
) (
今天我们设计一个打靶射击练习,练习规则如下:
) (

1
) 鼠标控制瞄准器的位置(瞄准器跟随鼠
标移劢)
) (

2
) 瞄准后按下鼠标左键“击中”目标,有相应加分,但是打
到“减
) 分目标”时,会相应的减分
(
——任务拆解——
)
第一步: 绘制“角色 1”(瞄准镜)
我们会用到圆形工具和线条工具
绘制出如下图形(角色 1 的造型 1) :
接下来,我们“复制”角色 1 的造型 1,通过“编辑”制作一个造型 2 出来
第二步: 我们为“角色 1”编写脚本
第三步: 导入“角色 2”,“角色 2”是我们要射击的“加分目标”,来看看“角色 2”的脚本你是否能看懂
第四步: 我们再导入一个“角色 3” ,这个“角色 3”作为“减分目标” ,如果“角色 3”被击中则减分
(
课后思考
)
(1) 这个游戏老师故意没有设计完,请同学们自行思考一下,如果想设计一个完整
的游戏的话,我们这个程序里还缺少哪些内容?请同学们自行添加一下!
(2) 有同学提到了在游戏中可以不断地切换场景,这个效果怎么实现?
提示:外观→下一个背景
(3)还有的同学说:“老师,有的怪物打一下不会死,打好几次才会死,这个效果怎 么实现?”请同学们课后自己思考一下这个效果怎么才能实现呢?

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