少儿趣味编程Scratch综合实战《跑酷闯关》(教学案+源文件)

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少儿趣味编程Scratch综合实战《跑酷闯关》(教学案+源文件)

资源简介

跑酷闯关
(
今日任务:
)
今天, 我们将利用 scratch 设计一款类似于跑酷的小游戏, 让玩家控制一个人物左右移 动+跳跃争取在最短的时间内通关, 本节课的程序实现方法比较巧妙,我会在学案及微课中 进行详细的讲解,我们开始吧!
过关的触发点
玩家控制的角色,可以
左右移动,跳跃
(
本课重难点:
)
(1)掌握速度变量的使用技巧;
(2)掌握如何将一个角色的各种运动状态拆分成几个模块来处理;
(3)学会调试编程中遇到的 BUG。
(
X
速度为正数
) (
N
) (
是否在黑线
处起跳?
) (
主角接收玩家的键盘控制
)
(
任务解读
Flowchart

)
开始
玩家控制的主角在屏幕固定位置出现
(
N
)N
(
按下向左键
Y
) (
按下向右键
Y
)按下向上键
Y
X 速度为负数
Y
Y 速度为正数
(
是否跳到最
高处?
)
Y
开始下落,Y 速 度为负数
(
跟我来挑战
Follow
me

)
既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤缺一不可,今天我们再来一次完整的操作步 骤展示!
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面, 文件名: 跑酷闯关→点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 角色设计(本程序中就需要 1 个角色, 一个是随时接收键盘指令的主角)
第四步: 场景设计
场景一
场景二
场景三(胜利场景)
第五步: 脚本解读
初始化主角一开场出现的位置
(
变量
X
,即水平方向的移动速度,正数就是右移速度,负
数就是左移速度
变量
Y
,即垂直方向的移动速度,正数就是上移速度,负数
就是下移速度
)
按下左键, 主角准备向左移动
不是直接移动, 而是给了一个 X 初速度, 向左
(
按下右键,
主角准备向右移动
不是直接移动,
而是给了一个
X
初速度, 向右
)
按下上键, 主角准备向上跳跃
这不是跳跃,先将主角下移 1 个步长
再看主角现在是不是正踩在黑线上? 只有踩在黑线上才能起跳!
不是直接移动, 而是给了一个 Y 向上的初速度
Y 刚才向下移动了 1 个步长,现在恢复回去
既然起跳了,那么到了最高点就要开始下落了
但是, 下落过程中还要思考,落到(踩到)黑线就停止
但是, 下落过程中还要思考,落到(踩到)黑线就停止
如果还在下落, 没有踩到黑线, 那么 Y 速度-1,继续向下 落,越来越快的下落,有点儿自由落体的意思!
按下左右键后, 主角会缓慢停止,速度 x0.8 就是速度越 来越小的意思,缓缓停止!考虑到了地板的摩擦力,游 戏效果更加真实了!
(
(接上程序▲)
)
主角移动过程中,碰到黑色?碰到了黑线(两边的黑线)
让 Y 的速度变为负方向的速度, 也就是向相反方向移动
如果向相反方向移动还碰到黑线,那么就是碰到了两边的黑线了
X 速度变为负方向速度,也就是反弹
速度清零, 碰到左右边界黑线停止水平方向的移动
(
水平方向的运动被取消了,但是
Y
方向的运动
还要继续
)
(

X
速度的赋值方式,也是一个运动减缓的过程,
因为迟早要
运动到最高点再下落啊!
)
(
起跳时遇到黑色,那肯定就是水平方向的黑线了,也就是起跳
“磕到头”了,
那么咋办?
)
(
既然磕到头了,
那么向相反方向移动呗也就是下落呗!
)
碰到没关的出发点,继续下一 关, 一直到通关为止!
(
课后思考:
)
课后请同学们思考以下问题:
(1)尝试丰富一下游戏的界面。
(2)为游戏增加一些游戏难度, 比如怪物,机关等?
(3)还没有添加计时器, 请同学们自行添加一下吧!
(4)将你设计出来的程序和大家分享一下!

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