少儿趣味编程Scratch综合实战《吃豆人》(教学案+源文件)

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少儿趣味编程Scratch综合实战《吃豆人》(教学案+源文件)

资源简介

(
游戏主

)
吃豆人
(
今日任务:
)
今天, 我们将来利用 scratch 来实现一个吃豆人游戏的设计,但是由于时间的原因, 该 游戏没有继续深入探究, 只是做了一些比较基础的尝试,初步实现了自动生成场景,吃豆人 在屏幕上移动并且可以吃豆子的效果, 程序运行时会出现一些 bug 和不完善的地方, 那么剩 下完善程序的工作就交给各位朋友了,欢迎大家能够继续完善该程序。
蓝色可 以吃到 的豆子
黄色的 阻挡物
(
本课重难点:
)
(1)掌握至少一种可以随机生成地图的方法;
(2)精通控制角色移动的方法;
(3)能够区分克隆和图章,并能在合适的时机按照不同的需求选用不同的复制工具。
(
键盘控制吃豆人上下左右移动
N
碰到黄色阻挡物?
Y
角色后退
N
吃到豆子?
Y
删除克隆体
)
(
任务解读
Flowchart

)
开始
随机生成地图
(
跟我来挑战
Follow
me

)
既然我们要做一个完整的作品, 那么完整的步骤缺一不可,今天我们再来一次完整的操作步 骤展示!
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名:吃豆人→点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 舞台场景设计
(
下方的绿色条,起装
饰和遮挡作用
) (
游戏主角
)
第四步: 角色设计
本程序至少需要三个角色,估计同学们已经看明白这些角色的作用了
生成地图时的黄色砖 块,它的另一个造型是 蓝色的豆子
第五步: 脚本解读
(
课后思考:
)
(1)尝试丰富一下程序的界面, 使界面更加美观!
(2)调试程序中的 bug,看看有没有更好的生成地图的办法?
(3)试着在游戏中增加怪物角色!

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