资源简介 初次使用 scratch(今日任务:)这是我们第一次利用 scratch 制作一个小作品,我和你们一样,都是初学者,那么怎么 样才能熟练使用 scratch 软件制作出我们满意的作品呢 一、不要图快!二、循序渐进!三、 善于动脑,激发自己的无穷想象力!好了,我们开始正式进入 scratch 的神奇世界吧!今天 我们将全面了解一下 scratch 的界面、重要选项按钮、舞台及舞台坐标的概念,并尝试完成 一个小练习! Let's go!( 1 ) 对 scratch 界面上的基本功能按钮有清晰的认识和了解!(2)对scratch舞台及坐标有清晰的认识和了解!(3)能和老师一起完成一个小实例!任务解读Thinking map:跟我来 Follow me:( 一 )舞台 听起来很耳熟呢 !v38空白区域就是scratch 的舞台区,六一儿童节演出的舞台、木偶剧的演出舞台,共同点是什么 有场地,有布景,有演员!一键切换舞台的全屏/标准显示!点击一下试试 !现在还没有代码,有了 代码之后,这两个按钮 就可以控制角色/舞台的 代码开始/暂停执行了!每次启动 scratch的默认角色(舞台上的演员)既然是舞台,那么舞台肯定是有大小的,总不 可能无限大吧 (无限大的舞台演员会累死的 对吧 )也不可能太小对吧 (演员站那儿 啊 一不小心掉到台下去了也说不定!)那么, scratch 的舞台究竟有多大呢 长 高 答案在这儿:-240 -180 -1201807 Y120-60--600—60—舞台坐标(60) (120180)240XScratch 的舞台左右长-240~240,也就是480;上下高-180~180,也就是360,;注意单位可不是厘米 cm, 你用鼠标在舞台上移动,然后看看舞台右下角的x:115 y:-77感受一下就知道了!—120——180—(二)角色是个什么玩意儿 如果你觉得白色的舞台显得太 low,没关系,这样儿可以更换舞台背景(舞美,专业吧哈哈!)再来看看代码区吧:(三)代码!!!重要的东西必须三个叹号!选中角色/舞台后,就可以给角色/舞台写代码了,都在这儿了,我们现在不多说,以后有的 是机会在我们制作的各种小例子中用到他们!(动手设计:)上面的内容一时记不住也没关系,以后随着学习的深入,你就自然而然的理解了,今天我们 第一次设计一个小例子,是不是有点儿激动 动起来吧!我们让这只小猫(或者随便换一个 你喜欢的角色动起来!)第一步:启动 scratch (废话不多说,谁都知道怎么启动)如果你的 scratch 一启动是英文版或是别的语言版本,没关系,如下操作就可以改变版本语言了。第三步:检查你的文件是否已经保存到指定的位置,文件名是否正确 (这是个好习惯,反正我要求学生必须这样做!)桌面上已经有了我保存的 scratch 文件保存成功!欧耶!第四步:选定主角(我们不用小猫,那么换一个,咋换 先删除小猫,再添加个新的角色!)两种方法删除你不想要的角色方法1:选中上方的“垃圾桶”,在角色身上剪一 下就可以删除这个角色了!方法2:在下方的角色面板中的角色身上,单击一 下鼠标右键,删除!ok!然后,在 scratch 角色库中选一个新角色吧!第五步: 角色上的那个 是干什么用的 我们点开看看就知道!(当) (被点击)第六步: 开始给角色写代码吧(给谁编代码,先鼠标选中它,让 scratch 知道你要开始给 谁写代码,切记!!!)我从代码中的“事件”里拖出“当绿旗被点击”到代码设计区如果觉得代码区中的指令块儿太小,看不清,没关系,下方 本区中指令块的显示大小!继续完成我们的第一个小例子:=4 可以放大/缩小脚(当被点击重复执行上下左右四边儿都是“边缘”,有点儿不撞南墙不回头的意思!我希望角色不停的动起来,要加重复执行才可以办到!还记得舞台大小吧 480x380,单位就是“步”(5】移动碰到边缘效反弹按下绿旗从上至下执行代码!)好,我们代码写完之后,点击上方的绿旗,运行一下看看啥结果!从左 → 右,正常!原因就是:从右 → 左,人倒立了 咋回事 第七步: 我们再来给这个角色加点儿代码!现在只是左右移动,如何让他可以满舞台动起试试看,是不是发现两种方法都行得通 (课后思考:)我们今天第一次完成了一个小实例, 同学们应该都掌握了 scratch 的一些基本操作技能, 别 着急, 后续我们还有很多有趣的要学,课后同学们思考一下:(1)人物碰到了墙会反弹,如果碰到别的东西会不会反弹呢?(2)如果我想人物碰到了别的东西不但可以反弹, 还可以说话或者发出声音怎么办? (3)到现在我还没有改变舞台的背景,同学们回去试试如何更改舞台的背景吧! 展开更多...... 收起↑ 资源预览