Scratch少儿图形化编程精美课程《06飞翔的白鸽》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《06飞翔的白鸽》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

资源简介

(共12张PPT)
第六课
飞翔的白鸽
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、白鸽随着鼠标环着地球移动。
效果
脚本熟悉
Q1 :以下程序执行时,为什么鸽子不是动态的效果
A1 :因为程序中是下- -个背景指令,而不是下一-个造型指令。
Q2 :程序执行以后白鸽没有随着鼠标移动而移动,为什么
A2 :因为程序中白鸽是面向地球移动的,而不是面对鼠标指针移动。
Q3 :执行下面的程序时,白鸽没有跟着鼠标移动而在原地转动,为什么
A3 :因为白鸽移动的指令是白鸽距离鼠标指针的距离小于10开始移动。10是一个很小的距离,所以白鸽总是原地打转。
1、通过添加另一个角色,设置他的运动方向和速度。你能编程使白鸽随着你添加的角色移动吗
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
G
9

95
当绿旗被点击
到鼠标的
当绿旗被点击
距离>5?
下一个造型
重复
执行

面向鼠标指针
执行
等待0.3秒
移到5步
50
面向
鼠标指针
下一个造型
等待


鼠标指针
的距离
当被点击
重复执行
下一个背景
等待
0.3

当被点击
重复执行
如果

鼠标指针。
的距离
5
那么
面向
Earth◆
移动
5

当被点击
重复执行
如果
鼠标指针

的距离
10
那么
面向
鼠标指针。
移动
10
步六、飞翔的白鸽
带着问题学:
1、如何使用侦测指令制作项目?
2、如何使用外观指令制作动画效果?
核心指令:
序号
指令图示
说明
1

鼠标指针。
的距离
侦测角色到鼠标指针的距离。
2
面向
鼠标指针
角色面向鼠标指针方向。
3
一个造型
更改角色的造型。
4
条件判断,如果满足条件就怎么样。
5
50
运算符号左边的数值大于右边的数值。
移动角色,使角色动起来,可以更改指令
6
移动
的数值,以达到角色运动的快慢。
核心知识:
1、了解侦测模块中到鼠标指针的距离脚本指令的意思及常见用法
2、学会编程实现角色的动态效果
3、重复执行:
当心被点击
重复执行
下一个造型
等待
0.3

重复一直执行
循环就是不断的执行重复执行里面的代码,重复执行10次是按照规定次数循
环规定次数次,重复执行是永远不停止,只有程序在运行,就一直在执行循环里
面的代码指令。
今日任务:
制作《飞翔的白鸽》项目
1、任务说明:做一个白鸽随着鼠标指针而移动的游戏。
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、每03秒更改一下造型,重复执行。
Dove
2、白鸽跟随鼠标移动。
2
Earth
背景衬托
3、场景搭建:
背景:初始背景
角色:角色库->Earth,Dove->点击添加
完整场景:
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当被点击
重复执行
如果
到鼠标指针的距离
>5
那么
面向
鼠标指针
移动
5
1
气球
当阿
被点击
重复执行
下一个造型
等待
0.3

课后练习:
1、如果白鸽移动的速度大于白鸽到鼠标指针的距离,会出现什么情况?
2、如果把等待03秒的指令去除,角色会有什么样的变化?
3、哪一个指令可以让角色朝着鼠标指针去运动?
4、添加一个角色,设定角色的移动速度与方式,让白鸽随着添加的角色移动。

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