Scratch少儿图形化编程精美课程《03彩色的圆圈》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《03彩色的圆圈》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

资源简介

三、彩色的圈圈
带着问题学:
1、如何使绘画的圆圈一直更改颜色?
2、怎么使用画笔绘画一个圆?
核心指令:
序号
指令图示
说明
1
将笔的粗细设为
2
设置画笔的粗细。
2
将笔的颜色设为
设置画笔的颜色。
3
全部擦除
擦除画笔痕迹。
4
移到X
-137
y
-119
移动角色到舞台上特定位置。
5
等待

等待1秒钟
6
画图
自定义积木,模块化编程
核心知识:
1、学会使用画笔工具画圆
2、学会使用自制积木定义模块程序
3、自



制作新的积才
怀公项
深加文本标愁:
■行州不研潭
取油
完诚
自制积木是Scratch为我们提供的一个非常有用的功能,我们在编写程序是可以
完全不使用它,但是当你的程序逻辑变得冗长或者多处会使用时,你就会希望能
够把这段逻辑包装起来,就像我们拖拽其他的积木一样方便我们随时调用。
他可以由多个指令组成实现某一效果。然后成为一个单个指令被使用。
今日任务:
制作《彩色的圈圈》项目
1、任务说明:实现画笔绘画出闪烁的圆圈;
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、绘制一个彩色圆圈。
1
Pencil
2、程序执行时绘画的圆圈不停的闪烁。
2
背景
设定合适的音效响度配置背景音乐,并重复播放
3、场景搭建:
背景:绘制背景
角色:角色库->Pencil->点击添加
完整场景:
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当被点击
将笔的粗细设为
5
重复执行
拾笔
全部擦除
移到x
0y0
画图
1
Pencil
等待
0.5
宝义画图
将笔的色,设为在1和100
之间随机数
重短技行360】次
移动1步
右转C

课后练习:
1、什么指令可以擦除舞台上的画笔痕迹?
2、使用重复执行10次指令,右转15度指令绘画一个正方形。
3、除了使用颜色选择器来选择画笔的颜色,还有什么指令能设置画笔的颜色吗?
4、当程序执行时,自定义积木,绘画黄色的三角形,红色的正五边形。(共12张PPT)
第三课
彩色的圆圈
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、当程序执行时,画笔开始画圆,圆圈的颜色一直在变化。
效果
画笔
脚本熟悉
Q1:当点击绿旗执行程序时,为什么圆圈的颜色不再变化
A1:因为当开始画圆的时候,画笔的颜色设置是一 个定值不是一个变化的数值。
Q2:执行下面的程序,画笔绘画的圆圈会有什么样的变化
A2: 当程序执行时,绘画的圆圈会从明亮到灰暗进行交替变化。
Q3 :以下程序执行时,画笔绘画的图形有什么变化
A3 :程序执行时,画笔绘画的不再是一 个圆圈,而是两个半圆形成一个S型图案。
1、你能编写程序使画笔绘画出下方的图形吗?
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
G
9

当绿旗被点击
画圆
将笔的粗细设为5
落笔
抬笔
全部擦除
将笔的颜色设为
1-100之间取随机数
重复
移到X:0,Y:0
执行
移到1步
画圆
重复执行
360次
右转1度
等待0.5秒
将笔的
颜色。
设为
50
抬笔
落笔
全部擦除
移动
10


1

9
15
之间取随机数
右转

定义
画图
落笔
将笔的
颜色。
设为
100
重复执行
360

移动

右转

定义
画图
落笔
将笔的
颜色。设为
100
重复执行
360

移动

右转

定义「
画图
落笔
将笔的
颜色、
设为
在0和
100
之间取随机数
重复执行
36次
移动
10

右转
5

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