Scratch少儿图形化编程精美课程《12消灭水母》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

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Scratch少儿图形化编程精美课程《12消灭水母》备课包(课件(共12张PPT)+教学案+源文件+视频讲解)

资源简介

十二、消灭水母
带着问题学:
1、如何使用克隆指令制作项目?
2、如何使用运动指令使角色移动到随机位置?
核心指令:
序号
指令图示
说明
1
克隆自已
克隆角色。
2
当作为克降体启动时
当克隆体启动时。
3
移到
随机位置
角色移到随机位置。
4
显示
隐藏
角色显示或隐藏在舞台上。
5
删除此克隆体
删除克隆体。
核心知识:
1、了解侦测模块中到克隆脚本指令的意思及常见用法
2、学会编程实现当鼠标点击角色时,角色消失
3、克隆指令的讲解
当作为克隆体启动时
册除此克隆体
克隆
自己
当使用克隆自己指令时,舞台上会出现一个一模一样的角色。出现的那个被克隆
的角色就叫克隆体,被克隆的角色叫本体。两个角色在同一角色里面,执行的程
序,本体是所有事件脚本指令都可以驱使本体,而克隆体,只能使用当克隆体启
动时,才可以控制克隆体,当点击红球停止程序,克隆体会消失,本体不会。
今日任务:
制作《消灭水母》项目
1、任务说明:做一个鼠标点击消灭角色的效果。
2、任务分析:
序号
角色/背景
效果说明
1、等待0.5秒开始克隆自己。
2、在1秒内移动到随机位置。
Jellyfish
3、等待5秒删除克隆体。
4、当鼠标点击水母时,水母消失,然后,等待一
段时间显示到舞台随机位置。
3、场景搭建:
背景:背景库->Underwater2->点击添加
角色:角色库->Jellyfish->点击添加
完整场景:
LALRK1518
4、编写程序:
序号
角色/背景
效果说明
当作为克隆体启动加时
重夏执行
5

1
Jellyfish

1
秒内滑行到随机位置
删除此克隆体
当物被点击

显示
重复执行

1
秒内滑行到
随机位置一
克隆
自已”
等待
0.5

当角色被点
当侧诚点击
隐藏
重夏执行
等待
1

下一个造型
移到随机位置、
等待
0.3
显示
课后练习:
1、哪个指令可以使角色消失在舞台上?
2、图章和克隆这两个指令有什么不同吗?
3、更改在1秒内滑行到随机位置指令里面的数值,角色会有什么变化吗?
4、如果把程序中删除克隆体的指令删除,程序运行会有什么变化吗?(共12张PPT)
第十二课
消灭水母
游戏互动
1、本节课用到的角色
1、本节课用到的背景
1、水母在海底自由游动,当鼠标点击水母时,水母消失。
效果
脚本熟悉
Q1 :怎么更改下面的程序,使水母能在海底自由移动
A1 :把在1秒内滑行到鼠标指针更改成在1秒内滑行到随机位置。
Q2 :执行下面的程序,为什么当鼠标点击水母时,水母没有消失
A2 :因为当水母被点击时显示,等待一段时间才隐藏。应该把显示和隐藏的指令调换-下。
Q3 :怎么更改下面的程序,使水母能更多的出现在海底
A3 :把重复执行1次更改成更大的数值。
1、添加更多的海洋生物角色,按下不同的键,让大鱼去吃掉小鱼。
PC
信版权Paixin,com
g生创意sttodk.tudhangcom
PC
拍信版权Paixin.com
图创息sIoc收uchong c0nn
G
9

GilV
f105
0有
A以
4
df1ib10
0有时
当绿旗被点击
当绿旗被点击
显示
下一个造型
重复
执行
在1秒内滑行到
等待0.3秒
随机位置
重复
执行
克隆自己
当角色被点击
等待0.5秒
隐意
当作为克隆体启动时
等待秒
重复
在1秒内滑行到
执行5次
移到随机位置
随机位置
刷除此克隆体
显际
克隆
自己
当作为克隆体启动时
删除此克隆体

秒内滑行到
随机位置
移到
随机位置
当角色被点击
当作为克隆体启动时
重复执行
5


秒内滑行到
鼠标指针
删除此克隆体
当角色被点击
显示
等特

移到
随机位置
隐藏
当作为克隆体启动时
重复执行


秒内滑行到
随机位置
册除此克隆体

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