【核心素养目标】黔教版《信息技术》五下 第3课《滑杆接球》课件+教案+主题活动3学习单+素材

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【核心素养目标】黔教版《信息技术》五下 第3课《滑杆接球》课件+教案+主题活动3学习单+素材

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课题 第3 课滑杆接球 单元 第一单元 学科 信息科技 年级 五年级
教材分析 本课是以光敏传感器为主题,通过生动有趣的方式介绍了传感器的基本原理和应用方法,旨在培养学生的科技兴趣和实践能力。通过实践操作和编程实践,让学生在实践中学习和掌握知识,提高实践能力和解决问题的能力。同时,鼓励学生在学习中发挥创新思维,培养创新精神。
学习 目标 信息意识:掌握滑杆传感器的基本工作原理,学会如何正确连接滑杆传感器到主控板,包括信号脚、电源和地线的连接。掌握编程实现网兜随滑杆传感器移动的功能。 计算思维:通过实际操作和观察,体验滑杆传感器在日常生活中的应用。通过制作接球游戏的过程,学会如何运用滑杆传感器来控制物体的移动,培养动手实践能力和解决问题的能力。 数字化学习与创新:学会如何改变小球的运行速度、出现位置以及利用克隆方法增加小球数量,培养创新思维和探究精神。 信息社会责任:认识到滑杆传感器在实际应用中的重要性,培养对科技应用的敏感度和责任感。
重点 掌握编程实现网兜随滑杆传感器移动的功能。
难点 通过制作接球游戏的过程,学会如何运用滑杆传感器来控制物体的移动
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 问题:可以用滑杆传感器来制作接球游戏吗 当然可以啦!我们一起来学吧! 学生小组讨论问题 问题导入,激发学生学习的主动性
讲授新课 1.了解滑杆传感器的工作原理 滑杆传感器,又称滑动电位器,通常由电阻体和可移动的电刷组成。通过移动滑块,可以得到不同的电阻值。在日常生活中,滑杆传感器有许多应用,如调音台上的音量调节按钮。 2.学习使用滑杆传感器 除了用键盘、鼠标器控制物体移动外,还可以使用滑杆传感器来控制物体的移动。 3.制作接球游戏 游戏规则:当小球下落时,移动网兜接住小球。除了用键盘、鼠标器控制网兜移动外,还可使用滑杆传感器移动网兜。 4.滑杆传感器的连接 (1)滑杆传感器又称滑动电位器,如图所示。通常由电阻体和可移动的电刷组成,通过移动滑块得到不同的电阻值。滑杆在日常生活中有许多应用,例如调音台上的音量调节按钮等。 (2)使用杜邦线,将滑杆传感器上的A0(信号脚标识)连接到主控板的A0,滑杆传感器上的5V连接到主控板的5V,滑杆传感器上的GND连接到主控板的GND。 5.讨论坊 如何编写程序使用滑杆传感器? 执行上面的脚本,滑动滑杆传感器,观察变量值的变化。滑块在哪端时变量值较大 在哪端时变量值较小 答案:请看图示,当滑块在左端时变量值较小,当滑块在右端时变量值较小 6. 添加和绘制角色 在“图形化编程编辑器”中,绘制出“网兜”角色,并添加“小球”角色和底线。 7.绘制网兜 单击/按钮,打开“绘图编辑器”,绘制出接球的“网兜”角色。 8.添加小球和底线 添加“小球”角色,并绘制舞台红色“底线”。 9. 网兜随滑杆传感器移动 使用滑杆传感器准确控制舞台上“网兜”左右运动的方向。 10.脚本设置 拖动相关控件到脚本区,设置网兜的移动方向和位置。 使用滑杆传感器准确控制舞台上“网兜”左右 运动的方向。当滑杆传感器向左滑动时,“小 球”向左移动;当滑杆传感器向右滑动时,“小 球”向右移动。 ①拖动 控件到脚本区,将 控件嵌入第一个框中,将 控件嵌入第二个框中 ②拖动 控件到脚本区,在第一个框中输入“-240”,将相对位置计算内容嵌入第二个 框中,即 ③拖动 控件到脚本区,在第一个框中输入水平方向的值,第二个框中输入垂直方向的值。 11.探究屋 如果将网兜角色移动的y值分别改为-180”“0”“180”,在运行程序时,这个角色的位置会有什么变化 答案:网兜角色的y值分别改为“-180”“0”“180”时,它的位置分别在舞台的底部、中部、上部。 12. 设置小球运动 让小球自上而下掉落,并设置当小球碰到网兜时消失并重新开始。 13.讨论坊 (1)如何改变小球的运行速度? (2)如何改变小球每次出现的位置? (3)利用克隆的方法增加小球的数量。 通过以上学习,我们可以深入了解滑杆传感器的工作原理,并掌握如何使用滑杆传感器来制作有趣的接球游戏。同时,通过讨论和探究,我们可以进一步拓展思维,探索更多可能的应用场景。 小组讨论,交流汇报 制作游戏 学生分析游戏规则 小组合作完成 生思维风暴 小组讨论 学生:小组合作,解决问题。 明确任务 通过制作游戏激发兴趣 培养计算思维 培养动手能力 培养学生的发散思维 培养学生的交流能力 培养解决问题的能力
作业布置 作业一:试试看如何让小球的运行速度变慢 作业二:试着编写代码,在舞台上产生3格式小球。 学生:解决问题。 培养学生的应用能力。
课堂小结 组织学生分小组总结本课学习内容,请每个小组代表说说自己小组总结的结果。教师做最后的补充。 1.了解滑杆传感器的工作原理。 2.学习使用滑杆传感器。 3.能利用随机数控制小球的位置。 在小组讨论基础上,推选代表总结本课学习内容。其他小组作补充总结。 学生自己总结学习内容是一种学习方法,每次课可以梳理出学习了哪些知识、技能方法和思维方式,在头脑中形成本课程的学科结构。
课外拓展 一、趣味动漫物理,滑动变阻器 二、随机数的使用方法 学生观看视频 开阔学生视野
板书 学生从板书中形成本课的知识结构,内化学习成果。 体现本课的设计思路,让学生明白本课学习了哪些内容。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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主题活动3滑杆打乒乓
活动目标
认识滑杆传感器的工作原理,学会正确连接滑杆传感器,掌握编写使用滑杆传感器控制角色的程序。
活动内容
乒乓球从左向右随机沿直线移动,滑杆控制的球拍上下移动将乒乓球反弹回去,且不能碰到舞台右侧边缘。如果碰到,则游戏结束,
并显示球拍接到球的次数。
活动准备
准备滑杆传感器、Arduino主控板和评价表等,在力框中简要画出滑杆控制球拍的程序流程图.
活动评价
1.选一选,
看看自己获得了几颗星。
评价内容 评价星级
★★★ ★★ ★
我了解了滑杆传感器的工作原理
我掌握了滑杆传感器控制程序的方法
我学会了利用滑杆传感器精确控制角色在舞台上的位置
我在活动中解决了自已遇到的难题
我在活动中帮助了他人
2.通过这个主题活动,你还有哪些想法和收获 请写下来。
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03 滑杆接球
五年级下册
内容总览
学习目标
01
导学牌
02
做中学
03
讨论坊
04
任务小结
05
知识链接
06
目录
07
08
课堂练习
课堂总结
09
10
板书设计
课后作业
学习目标
信息意识:掌握滑杆传感器的基本工作原理,学会如何正确连接滑杆传感器到主控板,包括信号脚、电源和地线的连接。掌握编程实现网兜随滑杆传感器移动的功能。
计算思维:通过实际操作和观察,体验滑杆传感器在日常生活中的应用。通过制作接球游戏的过程,学会如何运用滑杆传感器来控制物体的移动,培养动手实践能力和解决问题的能力。
数字化学习与创新:学会如何改变小球的运行速度、出现位置以及利用克隆方法增加小球数量,培养创新思维和探究精神。
信息社会责任:认识到滑杆传感器在实际应用中的重要性,培养对科技应用的敏感度和责任感。
学习任务
1.了解滑杆传感器的工作原理。
2.学习使用滑杆传感器。
新课导入
问题:可以用滑杆传感器来制作接球游戏吗
导学牌
新课导入
当然可以啦!
我们一起来学吧!
导学牌
新课导入
我们来先来看游戏规则。
导学牌
游戏规则:当小球下落时,移动网兜接住小球。除了用键盘、鼠标器控制网兜移动外,还可使用滑杆传感器移动网兜。
做中学
我们来认识一下滑杆传感器。
1. 滑杆传感器
滑杆传感器又称滑动电位器,如图所示。通常由电阻体和可移动的电刷组成,通过移动滑块得到不同的电阻值。滑杆在日常生活中有许多应用,例如调音台上的音量调节按钮等。
滑杆传感器
可移动的电刷
电阻体
做中学
如何将滑杆传感器连接到主控板?
1. 滑杆传感器
使用杜邦线,将滑杆传感器上的A0 (信号脚标识)连接到主控板的A0,滑杆传感器上的5V连接到主控板的5V,滑杆传感器上的GND连接到主控板的GND,如图所示。
课堂练习
如何编写程序使用滑杆传感器?
讨论坊
答案:请看程序。
课堂练习
执行下面的脚本,滑动滑杆传感器,观察变量值的变化。滑块在哪端时变量值较大 在哪端时变量值较小
讨论坊
答案:请看图示,当滑块在左端时变量值较小,当滑块在右端时变量值较小。
可在这里观察变量值。
做中学
如何添加和绘制角色?
2.添加和绘制角色
使用“绘图编辑器”中的工具,绘制出“网兜”角色,并添加“小球”角色和底线。
①单击/按钮,打开“绘图编辑器”
绘制出“网兜”角色
做中学
如何添加和绘制角色?
2.添加和绘制角色
②添加“小球”角色,并绘制舞台红色“底线”,如图所示。
②添加“小球”角色。
绘制舞台红色“底线”
做中学
如何使用滑杆传感器准确控制舞台上“网兜”左右运动?
3.网兜随滑杆传感器移动
使用滑杆传感器准确控制舞台上“网兜”左右运动的方向。当滑杆传感器向左滑动时,“ 小球”向左移动:当滑杆传感器向右滑动时,” 小球”向右移动。
1.拖动控件
拖到脚本区,将控件嵌入第一个框中。
2.将控件
嵌入第一个框中。
3.将控件
嵌入第二个框中。
做中学
3.网兜随滑杆传感器移动
确定角色水平移动位置计算方法:当前模拟值*480/1024+(-240)。-240指舞台x轴最左边坐标
值,480指舞台左边到右边的长度。
2.在第一个框中输入-240。
1.拖动控件
拖到脚本区。
3.将控件
嵌入第二个框中
做中学
3.网兜随滑杆传感器移动
滑杆传感器连接模拟口A0。
2.在第一个框中输入水平方向的值。
3.在第二个框中输入垂直方向的值。
1.拖动控件
拖到脚本区,
课堂练习
如果将网兜角色移动的y值分别改为“-180”“0”“180”,在运行程序时,这个角色的位置会有什么变化
探究屋
答案:网兜角色的y值分别改为“-180”“0”“180”时,它的位置
分别在舞台的底部、中部、和上部。
y值为“-180”
y值为“0”
y值为“180”
做中学
4.设置小球运动
让小球自上而下掉落。将“当碰到网兜中的绿色时,小球消失并重新开始”脚本连接在小球掉落控件的下方。
1.鼠标单击选择小球角色
如何设置小球运动?
产生一个-240到240的随机数。
让小球满不断的向下移动5步
先给小球编写如下代码.
做中学
4.设置小球运动
让小球自,上而下掉落。将“当碰到网兜中的绿色时,小球消失并重新开始”脚本连接在小球掉落控件的下方。
如何设置小球运动?
先给小球插入如下代码。
如果碰到绿色就隐藏小球
等待1秒后重新显示小球
课堂练习
小组内讨论:
(1)如何改变小球的运行速度
讨论坊
答案:请看程序。
可以把-5改成更小的数,如-10。
课堂练习
小组内讨论:
(2)如何改变小球每次出现的位置
讨论坊
答案:请看程序。
可以把-240到240改成其他数值
课堂练习
利用克隆的方法增加小球的数量。
探究屋
答案:请看程序。
课堂总结
谈谈本节课的收获有哪些?
1.了解滑杆传感器的工作原理。
2.学习使用滑杆传感器。
3.能利用随机数控制小球的位置。
作业布置
1.试试看如何让小球的运行速度变慢
作业布置
2.试着编写代码,在舞台上产生3格式小球。
知识拓展
趣味动漫物理,滑动变阻器
知识拓展
随机数的使用方法
板书设计
3. 网兜随滑杆传感器移动
第3课滑杆接球
1. 了解滑杆传感器的工作原理
2. 添加和绘制角色
绘制网兜
添加小球和底线
4. 设置小球运动
谢谢
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