Scratch趣味编程 英语学科融合《大嘴怪吃货行动》教学设计(附源文件)

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Scratch趣味编程 英语学科融合《大嘴怪吃货行动》教学设计(附源文件)

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Scratch趣味编程|互动英语——大嘴怪吃货行动
Scratch是麻省理工大学开发的一款简易的图形化编程软件,通过积木组合的形式来实现程序的编写,了解编程的原理和功能,低门槛、生动、有趣。Scratch采用可视化,从而快速制作出游戏、故事、动画、教程、艺术作品等。
一、游戏规则
大嘴怪是一个吃货,它能说出任何自己吃到的食物的名字。使用鼠标拖动食物投喂大嘴怪,在你给它喂食物的时候,它就高兴的开吃,并且它能说出所吃的是什么食物。
二、效果展示
三、游戏设计
素材准备:
》》造型:
参考程序:(一)“食物”角色效果:随机显示一种食物,通过鼠标控制食物进行投喂
步骤解析:
1. 每次随机显示一种食物。
2. 新建状态变量,控制食物的克隆数量,设置状态变量初始值为0,同时克隆一次,状态变量加1,则此时状态为1,代表已抽取到一种食物,并克隆显示。所以当状态变量为0,表示没食物,当状态变量为0,表示没食物。
3.新建食物变量,记录克隆体的造型名称。
4.通过鼠标控制食物来投喂大嘴怪,当食物被鼠标点击时,跟随鼠标移动。
5. 吃完的食物,进行删除,删除此克隆体。
脚本:

(二)“大嘴怪”角色效果:被投喂时高兴的开吃,并说出所吃的食物
步骤解析:
1.碰到水果角色,高兴的开吃,做出左右摇晃动作。
2.说出当前水果的名字,即造型名称。
3. 告诉投喂的人,吃完啦,要吃下一个,广播“下一局”。脚本:

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