利用CAI课件,培养学生创新思维

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利用CAI课件,培养学生创新思维

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利用CAI课件,培养学生创新思维
——《田忌赛马》教学谈
建构主义学习理论认为:学习是一个积极主动的建构过程。学习者不是被动地接受外在的信息,而是主动地根据以前的认识结构,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。建构主义强调以学生为中心,要求学生成为信息选择的加工主体,成为知识意义的主动建构者,提倡自主构建学习、探索学习、协作学习。
《田忌赛马》是人教版六年制小学语文第十册的一篇课文。课文主要记叙了田忌在孙膑的帮助下,巧妙地调换了马的出场顺序就转败为胜。启发我们遇事要仔细观察,认真思考,综合分析多方面的情况,不拘泥于习惯的思维方法,要学会从不同角度思考问题,周密安排。这篇课文是对学生进行创新思维训练的好教材。
如何在建构主义学习理论的指导下,凭借课文,充分发挥电教手段的优势,培养学生的创新思维呢?下面就以《田忌赛马》这一课为例,谈谈我们是如何尝试的。
一、创设游戏情景,激发学生创新思维兴趣。
著名特级教师于漪曾说过:“课堂的第一锤要敲在学生心灵上,激起他们思维的火花,就像磁石一样,把学生吸引住。”课前谈话、引入部分就是课堂的“第一锤”。
教学《田忌赛马》时,我利用电脑表现内容直观,便于操作,能大幅度增加课堂容量等优势,在课件的引入部分设计了两个图、文、音、动并存的游戏。
一是一个农民要带一头羊、一筐白菜、一只猎狗过河,每次只能带一样东西,如果农民不在,猎狗就会吃羊,羊就会吃白菜。这个人怎样安排,才能把这三种东西都带过河?这是一个古老的游戏,设计在电脑里,学生就可以用鼠标点击、拖拽,直接设计如何过河。如果安排不当就出现猎狗吃羊,羊吃白菜的动画。学生兴趣大增,对做事要讲究顺序的体会就非常深。
第二个游戏是:有三棵智慧树,分别结有80、100、150个智慧果,两个小朋友要比谁摘的智慧果多(他们的采摘速度相同),比赛规则是一棵树只允许一个人上,他们怎么摘才会摘到更多的智慧果?学生直接用鼠标操作,可以出现两个小朋友摘智慧果的动画,并显示比赛结果。学生通过电脑游戏,明白了要想摘得最多的智慧果,就要打破常规思维,先占果子最少的树,这样才有机会摘两棵树上的智慧果。
这两个电脑游戏,画面生动,富有童趣,操作性强,一下子吸引了学生的注意力。学生通过这两个游戏,深刻体会到了做事讲究顺序,打破思维定势的重要性,课堂的“第一锤”已敲在了学生心灵上,学生对创新思维充满了兴趣。这时,教师再适时告诉学生:《田忌赛马》讲的就是一个打破常规思维的故事。学生对下一步的学习充满了兴趣,创新思维的意识悄然萌发。
二、创设自主学习情境,培养学生创新思维品质。
敏捷地、多角度地、深入地分析问题是创新思维重要的品质。《田忌赛马》一文中的孙膑就是一个具有创新思维的人。教学中,让学生深刻体会到孙膑思维的优秀品质,让学生思维与孙膑的合拍,就是在培养学生的创新思维品质。如何在建构主义学习理论的指导下,发挥CAI课件的优势,为学生创设自主学习情境,培养学生的创新思维品质呢?
教学这课时,我们充分发挥CAI课件信息量大,便于查阅、操作的优势,为学生创设自主学习的情境,让学生借助电脑主动探究。
首先,让学生自读自悟,理解课文内容。然后让学生在CAI课件创设的情境中亲自操作两次赛马的情况,加深对内容的理解。接着,引导学生质疑,激发学生进一步探究的愿望与热情。怎么引导学生质疑?我让学生在电脑里按孙膑改变顺序(即田忌用下→上,上→中,中→下)的方法,模拟演示第二次比赛的情况。奇怪的是电脑里出现的结果是田忌仍然连输三场,这下学生奇怪了,为什么改变顺序还是不能赢?这时老师抓住学生思想中的“悱”,启发学生思考:还是原来的马,调换了出场顺序,田忌是不是就一定能赢?田忌第二次能赢必须要有什么条件?学生再读文,再在电脑里操作,知道孙膑是在观察到“齐威王每个等级的马都比田忌的快不了多少”的情况下,才想到改变顺序进行第二次比赛,在此过程中,让学生用“虽然……但是……”的句式表述田忌的马与齐威王的马的对比情况(田忌的上等马虽然比不上齐威王的上等马,但是比齐威王的中等马跑得快;田忌的中等马虽然比不上齐威王的中等马,但比他的下等马快),既训练学生思维的准确性、严密性,又训练了学生的说话能力。同时让学生体会到了孙膑具有仔细观察的好习惯。这样很好地化解了“为什么改变顺序就能取胜”的难点。
为了激发学生探究的积极性,打开学生的思维,我们还在CAI课件中设计了这样两个模拟情境:一是群英会,二是庆功宴,供学生选择学习,目的是调动学生的积极性,把学习的主动权交给学生。学生如果选择“群英会”,电脑里就会出现这样的虚拟情境:齐威王回到府中后,召集王宫中的谋士开群英会,他唉声叹气:“哎,明摆着是我的每个等级的马都比田忌的马快,可怎么输了呢?我该怎么办?”一石激起千层浪,学生个个跃跃欲试,在电脑里布局阵图,帮齐威王想办法。学生通过电脑操作,明白了在田忌按下→上→中的顺序出马时,齐威王可用①上→下→中,②下→上→中,③下→中→上,④中→上→下,⑤中→下→上五种方法均可取胜,就是不能按原来的顺序比赛,于是有的学生向齐威王提出具体的方法,有的学生劝齐威王不要被胜利冲昏了头脑,要仔细观察。学生兴味盎然,很好地培养了学生思维的广泛性、深入性。在此过程中,也训练了“得意洋洋”、“轻蔑”等重点的语言文字。
如果学生选择“庆功宴”,电脑里出现的虚拟情境是:田忌回到将军府,请孙膑为他们总结成功经验,供手下人学习。这时教师巧妙转位:“如果你是孙膑,你怎么总结?”这样把孙膑的成功感、自信心转嫁给学生,学生绘声绘色地边操作电脑边总结出以下几点:1、观察双方的马速差,进行正确推断;2、观察人,第一次比赛后,齐威王得意洋洋,根本不会想到改变顺序,灵活应变;3、合理安排。学生在表达时,教师有意识地促使学生对“胸有成竹”、“垂头丧气”等重点词进行内化。这样学生很好地体会到了孙膑的足智多谋,不自觉地受到孙膑思维品质的影响。
这样两个情境学习,殊途同归。无论选择哪个虚拟情境,都能激发学生认真分析、动手操作、交流表达的热情。在此过程中,学生了解了人物的性格,培养了学生思维的广泛性、深刻性和准确性。
三、拓展课堂实践,训练学生创新思维能力。
建构主义学习理论,强调学生自主构建学习,提倡学生在探究的学习过程中获取知识,发展能力。而要培养学生探究精神,必须给学生提供大量相关的学习资料。运用电教手段可以极大地增强课堂容量,让学生在提供的学习资料上去主动构建。
教学《田忌赛马》这一课时,在学生自主学完课文后,我们运用电教手段,为学生设计了三个游戏,可供学生持续发展、探索实践。
一是奇特的比赛。设置情境,配以声音:齐威王和田忌再次约定赛马,这次每人只派一匹马,不是比谁的马快,而是比谁的马慢,请你给他们想想办法,怎样才能取胜(求异思维:交换马来骑,让对方的马快速奔跑)。
二是秤乒乓球。有八个乒乓球,其中有一个不标准,重量轻了,怎样用天平称找出那个不标准的球,学生可以在电脑创设的情境里操作。(发散思维:①一边放一个,哪边翘起,那里面的就是不合格的球,最多秤四次;②一边放两个,如不平衡,翘起的那两个球再一边一个,翘起的是不合格的;如平衡,再把剩下的一边放两个,翘起的一边的两个,再一边一个,翘起的那边是不合格的球,最多秤三次;③一边放三个,如平衡,剩下的两个放在天平里,翘起的那端是不合格的;如不平衡,再从翘起的一端选两个,如平衡,剩下的是不合格的球;不平衡,翘起的那端是不合格的球,最多称两次;④一边四个,翘起的那边有一个球不合格;再把这四个球一边放两个,翘起的那边的两个球再一边一个,那边翘起,那个球就不符合要求,最多称三次。)
三是过河。情境:三只公鸡和三只狐狸同在河左岸,都要到河对岸。河里只有一条船,此船每次最多只能载两只动物,六个动物都会划船。问题是两河岸只要狐狸数多过公鸡数,狐狸就会把公鸡吃掉,怎样安排,才能使六只动物安全过河。这是课前游戏1的加深,学生可以在电脑里用鼠标操作,解决方法如下图(○代表狐狸,△代表公鸡):
左岸 右岸
○○○△△△
⑴△△△○ ————→ ○○
⑵△△△○○ ←———— ○
⑶△△△ ————→ ○○○
⑷△△△○ ←———— ○○
⑸△○ ————→ △△○○
⑹△△○○ ←———— △○
⑺○○ ————→ △△△○
⑻○○○ ←———— △△△
⑼○ ————→ ○○△△△
⑽○○ ←———— ○△△△
⑾ ————→ ○○○△△△
其中,第六步是最关键的一步,这一步可以很好地训练学生的创新思维,要打破让一只动物返回的常规思维定势,让一只狐狸和一只公鸡同时返回左岸,从而解决狐狸数不能超过公鸡数这一难题,避免狐狸把公鸡吃掉。
这三个游戏供学生课后思考、操作,拓展了课堂教学,趣味性强,学生通过合作学习,动脑、动手、动口,训练了创新思维,也锻炼了语言表达能力。
以上是我们在建构主义学习理论指导下,利用CAI课件辅助教学《田忌赛马》,培养学生创新思维的几点体会。恰当地使用多媒体技术,为学生创设自主、合作、探究的学习情境,能极大地促使学生乐学、会学,真正成为学习的主动“建构者”。
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