Scratch趣味编程 数学学科融合《水果除法》教学设计(附源文件)

资源下载
  1. 二一教育资源

Scratch趣味编程 数学学科融合《水果除法》教学设计(附源文件)

资源简介

Scratch趣味编程|互动数学——水果除法
Scratch是麻省理工大学开发的一款简易的图形化编程软件,通过积木组合的形式来实现程序的编写,了解编程的原理和功能,低门槛、生动、有趣。Scratch采用可视化,从而快速制作出游戏、故事、动画、教程、艺术作品等。
今天带大家用Scratch制作一个互动数学案例——水果除法。
一、效果展示
二、参考教程
素材准备:
》》造型:
参考程序:“西瓜”角色脚本:
以下为所用素材(另存为图片再使用):






RO
C
6
3
西瓜
219×109
西瓜皮
219×109
3
西以2
219×109

6
2
3
当被点击
当作为克隆体启动时

如果
横排除以
除数
的余数
0
那么
移到×:
-220
120
换成
西2。造型
将大小设为
换成
西吸。
造型
移到X:
-200

横排
除以
除数
的余数
50

横排。
设为
0
显示
西吸

显示商
设为
原变量
显示商
-220
120
当作为克隆体启动时

商。
设为

2

之间取随机数
重执行
÷

除数”
设为

2

9
之间取随机数
如果
造型
编号
3
那么
西瓜


被除数·
设为

除数
如果
蛭到
磊标指针
按下鼠标?
那么

设为
150
换成
西皮·
造型
等于
重执行


显示商·
增口
重执行
除数
克隆
自己

横排。
增徵加
1
如果
显示商

那么
显示变量
显示商、


35
删除此克隆体

展开更多......

收起↑

资源预览