Scratch趣味编程 数学学科融合《偷吃人参果》教学设计(附源文件)

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Scratch趣味编程 数学学科融合《偷吃人参果》教学设计(附源文件)

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Scratch趣味编程|互动数学——偷吃人参果
Scratch是麻省理工大学开发的一款简易的图形化编程软件,通过积木组合的形式来实现程序的编写,了解编程的原理和功能,低门槛、生动、有趣。Scratch采用可视化,从而快速制作出游戏、故事、动画、教程、艺术作品等。
悟空师徒四人西天取经,途径万寿山五庄观,八戒得知人参果,”吃了能让人长生不老“,馋嘴的八戒特别想吃,就找到大师兄孙悟空,让大师兄去摘几个人参果来尝尝,你能帮助悟空摘到人参果吗?
采摘人参果可不是那么容易的事,采摘人参果需要回答人参果提出的问题,回答正确才能采摘到人参果,否则就吃不到人参果。聪明的小朋友,你能帮助悟空采摘到多少个人参果。
一、效果展示
二、参考教程
素材准备:
》》造型
参考程序:(一)“金击子”角色效果:鼠标控制击打人参果解析:
1.移动到最前面,以免被人参果遮挡,不能击打人参果。
2.跟随鼠标移动。3.点击鼠标时,切换造型,模拟击打的效果。脚本:
(二)“人参果1”角色效果:被金击子击中时出题解析:
1.挂在树上。
2.碰到金击子并按下鼠标后掉落。
3.被金击子击中后询问问题。
4.问题回答正确,人参果落在“草地”上(使用取色器吸取草地颜色,重复执行直到碰到该颜色),回答错误落到“土里”(隐藏)。
5.为了防止同时击到两个人参果,所以判断条件修改为金击子上的红色部分。
脚本:

其他人参果角色,只需复制已搭建好积木的人参果1角色,然后修改位置,更改地面颜色即可。采摘人参果的故事还可以有不一样的效果,你来试试看!

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