全国青少年信息素养大赛图形化编程(PDF版,共10份,含答案)

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全国青少年信息素养大赛图形化编程(PDF版,共10份,含答案)

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全国青少年信息素养大赛
图形化编程·必做题模拟四卷
一、单选题
1. 下面哪个积木能够调节左右声道的音量?( )
A、 B、 C、 D、
2. 当我们进行数学计算时,需要用到下面哪个模块中的积木?( )
A、 B、 C、 D、
3. 下面哪个区域是“背景区”?( )
A、A B、B C、C D、D
4. 以下哪组积木块不能实现小猫最终方向为 130 度?( )
A、 B、 C、 D、
5.
小猫的初始方向和鼠标的位置如下图所示,下面哪个积木可以让角色面向正右方?( )
A、 B、 C、 D、
6. 使用下图中哪个按钮可以添加新角色?( )
A、A B、B C、C D、D
7.
现在音量为 100,不改变下面积木参数,哪个积木可以让音量小一点?( )
A、 B、 C、 D、
8. 现在有三个背景:“Mountain”、“Basketball 1”、“Colorful City”,下面哪个
程序能够实现背景按顺序切换,在切换到 Basketball 1 背景时,小猫说“我喜欢打篮球 2
秒”,切换其他背景时小猫都不说话。( )
A、 B、 C、 D、
9. 小猫初始方向如图 1,小猫看到一个香蕉如图 2,下面哪段程序执行后,可以让小猫拿到
香蕉后如图 3。( )
图 1 图 2 图 3
A、 B、 C、 D、
10.点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?( )
A、 B、 C、 D、
11. 现在的音量为 50,不改变积木的参数,下面哪个积木可以让音量大一些?( )
A、 B、 C、 D、
12. 每个方格的边长是 30,下面哪个程序可以让青蛙抓住蝴蝶?( )
A、 B、 C、 D、
13.当前背景是第二个背景,不改变积木参数,下面哪个积木,可以换成下一个背景?( )
A、 B、 C、 D、
14. 下面哪个积木可以让角色面向正上方?( )
A、 B、 C、 D、
15. 下面哪个程序不能让角色换成第三个造型?( )
A、 B、 C、 D、
16. 小明家楼上有 3层,楼下有 2层,这栋楼一共多少层?( )
A、3 B、2 C、6 D、5
17. 小猫在舞台上左右来回走,使用下面哪种旋转方式最合适?( )
A、 B、 C、 D、
18. 方格的边长为 30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?( )
A、 B、 C、 D、
19. 下面哪个积木可以获取当前背景的名称?( )
A、 B、 C、 D、
20. 下图中“?”位置,应该填入的图形是?( )
A、 B、 C、 D、
21.下面哪个按钮可以实现音乐结束时音量慢慢变小?( )
A、 B、 C、 D、
22. 在魔法森林中,用哪个特效能将巫师变得透明?( )
A、亮度 B、颜色 C、虚像 D、像素化
23.下面积木块的执行结果是?( )
A、ab B、aa C、an D、ap
24.小猫的程序如下图所示,点击绿旗小猫会出现什么变化?( )
A、小猫变小 B、小猫说“你好” C、小猫变大 D、无变化
25. 点击绿旗,以下程序可以画出什么图形?( )
A、从左至右画一根直线 B、从右至左画一根直线
C、从上往下画一根直线 D、从下往上画一根直线
26. 以下哪个程序可以实现角色位置不停地随机变化?( )
A、 B、 C、 D、
27. 下面的流程图可以用哪个积木实现?( )
A、 B、 C、 D、
28.小猫在舞台的位置和它的程序如下图,积木 中绿色和舞台上的绿色是一样的,
点击绿旗小猫会在舞台的什么位置上?( )
 
A、舞台原处 B、舞台中间 C、舞台下方 D、随机位置
29.小猫站在一棵树下,点击绿旗后,用鼠标点击小猫,小猫或者背景有什么变化?( )
A、小猫不见了 B、背景变成白色了 C、小猫变色了 D、小猫没变化
30.点击绿旗执行下面程序,角色有什么反应?( )
A、说“你好!”2秒 B、走 10步并说“你好!”2 秒
C、走 10步 D、没有任何反应
31. 执行下面程序,小猫怎样移动能够说“胜利”?( )
A、向上移动然后向下移动 B、向左移动然后向右移动
C、向下移动然后向上移动 D、向上移动然后向右移动
32. 下面哪个描述是错误的?( )
A、"与"是当两边都成立才成立 B、"或"中有一边不成立就不成立
C、"不成立"里可以填大于小于判断式 D、"与"和"或"都可以用在条件选择语句
33.角色一共有 4个造型,执行下面程序后,显示哪个造型?( )
A、造型 1 B、造型 2 C、造型 3 D、造型 4
34.如下图有四个立方体,每个立方体的六个面上 A、B、C、D、E、F六个字母的排列顺序完
全相同。那么字母 C的对面是?( )
A、字母 B B、字母 D C、字母 E D、字母 F
35.不改变默认小猫中心点,执行下面程序,小猫出现在什么位置上?( )
A、一定出现在 x坐标为 0,y坐标为 0的位置 B、随机位置
C、一定出现在 x坐标为-100,y坐标为-100 的位置 D、小猫身体不可能超出舞台外
36.只点击绿旗一次,下面哪个程序可以将小猫移到城堡门口?( )
A、 B、 C、 D、
37.下面积木表示循环 10次的是?( )
A、 B、 C、 D、
38. 下面是展开的纸盒,合成一个纸盒后是什么样的?( )
A、 B、 C、 D、
39. 小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面程序,小猫有什么反应?( )
A、移动 B、没有反应 C、说“走” D、移动并说走
40. 小芳、小明、小强三人去买铅笔,有红、绿两种颜色可以选择,小明说选红色的,小芳
说不选绿色的,小强和小明选的不一样,下面说法不正确的是?( )
A、小强选的是绿色 B、有两个人选了红色
C、有两个人选了绿色 D、小芳和小明选的颜色一样
全国青少年信息素养大赛
图形化编程·必做题模拟四卷
二、单选题
1. 答案:C
2. 答案:B
3. 答案:D
4. 答案:A
5. 答案:B
6. 答案:C
7. 答案:A
8. 答案:B
9. 答案:B
10. 答案:D
11. 答案:C
12. 答案:D
13. 答案:C
14. 答案:D
15. 答案:C
16. 答案:C
17. 答案:A
18. 答案:B
19. 答案:B
20. 答案:D
21. 答案:C
22. 答案:C
23. 答案:C
24. 答案:C
25. 答案:A
26.答案:D
27. 答案:B
28. 答案:B
29. 答案:A
30. 答案:C
31. 答案:D
32.答案:B
33. 答案:B
34. 答案:D
35. 答案:B
36. 答案:D
37. 答案:A
38. 答案:D
39. 答案:D
40. 答案:C全国青少年信息素养大赛图形化编程·必做题模拟五卷
一、单选题
1. 以下哪段程序可以实现小猫向左移动?( )
A、 B、 C、 D、
2. 小猫给公园设计了如下的平面图,它想把黑色的路变成棕色,请问需要点击几次油漆桶
按钮?( )
A、3 B、9 C、1 D、10
3. 默认的小猫有两个造型(分别为造型 1 和造型 2)。在运行下面的程序后,没有看到造
型的切换,下面哪一项可以修复这个问题?( )
A、编辑小猫的造型 B、删除小猫的第一个造型:造型 1
C、 修改为 D、修改为
5、舞台区为()
A、A B、B C、C D、D
5. 下面地图中每格的长度是 50 步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?( )
A、 B、 C、 D、
6. 以下哪个可以实现小猫向上移动?( )
A、 B、 C、
7. 下面地图中每格的长度是 50 步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?( )
A、 B、 C、 D、
8. 以下哪个按钮可以实现造型水平翻转功能?( )
A、 B、 C、 D、
9. 关于造型的说法正确的是?()
A、角色中有且只有一个造型 B、角色中必须有多个造型
C、角色中至少有一个造型 D、角色中可以没有造型
10. 在下面图形基础上,只能移动一根火柴棍,不能变成下面哪个选项的图形?( )
A、 B、 C、 D、
11. 以下哪组积木块可以实现播放 4次声音“喵”?( )
A、 B、 C、 D、
12. 如果将声音的音量设定为最大,那么音量的最大值是?( )
A、240 B、180 C、255 D、100
13.从背景库中选择一个背景,应该点击下面哪一个按钮?( )
A、 B、 C、 D、
14.地图中每格的长度是 50步长,小猫要想拿到苹果,下面哪组程序可以实现?( )
A、 B、 C、 D、
15.在菜单栏中以下哪个可以实现语言的切换?( )
A、 B、 C、 D、
16. 舞台背景与角色相比,哪个模块是没有的?( )
A、运动模块 B、外观模块 C、声音模块 D、事件模块
17.下图为造型的编辑界面,以下哪个可以实现变形功能?( )
A、 B、 C、 D、
18. 找规律填数 17,12,15,14,13,( ),( )。
A、16,11 B、12,11 C、14,15 D、12,7
19. 想要录制一个声音,应该点击哪个按钮?( )
A、 B、 C、 D、
20. 以下哪组积木块可以实现如下图小猫面向下移动?( )
A、 B、 C、 D、
21. 如下图所示脚本运行的结果是()。
A、画一条直线 B、画一个三角形 C、画一个圆形 D、画一条虚线
22.运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是( )。
A、“笔的颜色”为 0 B、“笔的饱和度”为 50
C、“笔的粗细”为 20 D、“笔的亮度”为 20
23. 在以下积木中,()可以将声音的音量增大。
A、 B、 C、 D、
24.三个小朋友比年龄大小。根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是( )。
(1)小芳比小明大 2岁; (2)小燕比小芳小 1岁; (3)小燕比小明大 1岁。
A、小芳 B、小燕 C、小明 D、小红
25.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当( )时角色小猫会隐藏。
A、按下鼠标 B、碰到红颜色 C、按下空格键 D、碰到舞台边缘
26. 运行下面脚本,角色完成()动作。
A、角色向前移动 30,然后向右转 15度,停止 。
B、角色向前移动 30,然后向右转 15度,重复执行,画一个圆。
C、角色向前移动 30,然后向右转 15度,重复执行,永不停止。
D、角色向前移动 30,然后向右转 15度,重复执行,直到按下任意键停止。
27. 在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动 80步,再向上移动 24步,此时小
猫的坐标是()。
A、(10,80)B、(170,80)C、(-10,80)D、(-170,80)
28.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫()。
A、颜色会逐渐改变 B、数量会逐渐改变 C、颜色会改变一次 D、数量会改变一次
29.运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )。
A、100 B、90 C、110 D、120
30. 下面坐标( )可以把角色小猫移动到舞台左下角。
A、x:0 ;y:0 B、x:170 ;y:120 C、x:-170 ;y:-120 D、x:170 ;y:-120
31.运行如下图所示脚本,角色的音量是()。
A、39 B、40 C、49 D、50
32. 下面积木( )可以比较两个数字大小。
A、 B、 C、 D、
33. 运行下面脚本( )可以让我们看不到默认小猫。
A、 B、 C、 D、
34.对于默认的小猫角色,舞台背景如下图 a 所示,运行如下图 b所示脚本小猫最有可能停
在舞台的( )。
图 a 图 b
A、左上角 B、左下角 C、右上角 D、右下角
35. 在 Scratch 中从录制好的声音中截取拷贝出一段声音,你认为最有可能用到下列选项卡
中的()。
A、 B、 C、 D、
36.如下图所示流程图属于()结构流程图。
A、顺序结构流程图 B、循环结构流程图 C、选择结构流程图 D、语言结构流程图
37. 观察下面脚本,角色初始时面向 90度方向,运行脚本后,角色一共改变了()次方向。
A、2 B、3 C、4 D、5
38.如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的( )。
A、顺序结构 B、循环结构 C、选择结构 D、语言结构
39. 在 Scratch 中坐标(-100,-100)在背景舞台的()。
A、左上角 B、右上角 C、左下角 D、右下角
40. 看图找规律,在下图最后一个框中填入( )比较合理。
A、 B、 C、 D、
全国青少年信息素养大赛图形化编程·必做题模拟五卷 答案
二、单选题
1. 答案:C
2. 答案:A
3. 答案:D
4.答案:B
5. 答案:A
6. 答案:A
7. 答案:B
8. 答案:A
9. 答案:C
10. 答案:A
11.答案:A
12. 答案:D
13. 答案:A
14. 答案:A
15. 答案:A
16. 答案:A
17. 答案:B
18. 答案:A
19. 答案:B
20. 答案:A
21. 答案:D
22. 答案:A
23. 答案:B
24. 答案:A
25. 答案:C
26. 答案:D
27. 答案:A
28. 答案:B
29. 答案:C
30. 答案:C
31. 答案:D
32. 答案:B
33.答案:C
34. 答案:A
35. 答案:A
36. 答案:B
37. 答案:B
38. 答案:C
39. 答案:C
40. 答案:B全国青少年信息素养大赛
图形化编程·必做题模拟一卷
一、单选题
1. 如下图所示,小明想要做一个文字逐字出现的动画效果,他画出了程序的流
程图,以下哪个程序可以实现?( )
A、 B、
第 1 页 共 14 页
C、 D、
2. 如下图所示,分别是 2层和 3层三角形金字塔,请问如果是 6层三角形金字
塔由几个小三角形组成?( )
A、24 B、30 C、36 D、42
3. 下面哪一项是“控制”模块中的积木?( )
A、 B、
C、 D、
4. 下面哪种不是角色旋转方式?( )
A、左右翻转 B、上下翻转 C、不可旋转 D、任意旋转
5. 下面哪个区域用来编写程序?()
第 2 页 共 14 页
A、脚本区 B、角色区 C、舞台区 D、模块区
6. 小明想要做一个如下图所示的简易电子相册,点击图中“方向箭头”,就切
换到下一个舞台背景,以下能实现该功能的是?( )
A、 B、 C、 D、
7. Ballerina 是个喜欢跳舞的女孩,她有 4 个造型,执行完下图的程序后,
Ballerina换成了第几个造型?( )
A、1 B、2 C、3 D、4
8. 如下图所示,Batter角色有几个造型?( )
第 3 页 共 14 页
A、1 B、2 C、3 D、4
9. 如果小猫想在舞台上展示多种时尚的穿戴,应该使用以下哪个积木?( )
A、 B、 C、 D、
10. 如下图所示,井深 7 米,有个蜗牛从井底往上爬,白天爬 3 米,晚上往下
坠 2米,问蜗牛几天能从井里爬出来?( )
A、4 B、5 C、6 D、7
11. 小明想在 Scratch中导入一段自己在网上下载的音乐作为背景音乐,应该使
用哪个按钮?( )
第 4 页 共 14 页
A、 B、 C、 D、
12. 小猫过生日,我们为它播放生日快乐歌,播放完毕后,小猫高兴地“喵”了
一声,下面哪个程序可以实现这个场景?( )
A、 B、
C、 D、
13. 看图找规律,下图中红框中的图形应该是?( )
A、 B、 C、 D、
14. 小明觉得巴士的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一半?
( )
A、 B、
C、 D、
第 5 页 共 14 页
15. 角色“Apple”在舞台中央,面向 90度,下图为默认角色“Apple”的程序,
运行后,角色在舞台的?( )
A、左上角 B、左下角 C、右上角 D、右下角
16. 默认的小猫角色在面向左的时候头会朝下,请问使用下面哪个积木可以
让小猫面向左的时候头朝上?( )
A、 B、
C、 D、
17. 编程让小猫右转 15度,小猫是围绕下面哪个选项旋转的?( )
A、角色最下方 B、角色最右方 C、角色中心点 D、角色中间
18. 下面说法不正确的是?( )
A、可以通过麦克风录音
B、可以通过导入方式从已有的文件中导入声音
C、可以一次性导入声音库中的多个声音
D、可以随机导入声音库中的声音
19. 一阵微风吹过,下图中的风车旋转了半圈 180度,下面哪个程序能实现这个
功能?( )
第 6 页 共 14 页
A、 B、
C、 D、
20. 每次完成一个 Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完
成哪项操作?( )
A、删除文件 B、保存文件 C、新建文件 D、复制文件
21. 执行下图所示程序,舞台上的角色?( )
第 7 页 共 14 页
A、在 1秒内滑行到随机位置 B、不断地重复滑行到随机位置
C、只有按下空格键的时候,才会滑行到随机位置
D、只有按下空格键以外键的时候,才会滑行到随机位置
22. 在“声音”选项卡中用鼠标拖动选中如下图所示的声波,再选择下方的“静
音”功能,下面选项正确的是?( )
A、设置整个声音文件都静音 B、只是选中部分静音
C、选中部分以外的声音静音 D、没有任何作用
23. 与下图程序实现效果相同的选项是?( )
A、 B、
第 8 页 共 14 页
C、 D、
24. 舞台上有小猫和“mouse1”两个角色,“mouse1”隐藏,如果小猫移动到“mouse1”
所在的位置,下面积木的结果是?( )
A、false B、true C、不会有返回值 D、都有可能
25. 添加“视频侦测”模块,开启摄像头,用手在摄像头前缓慢移动,下面
积木运行结果最有可能是?( )
A、-10 B、0 C、10 D、100
26. 默认小猫角色,下面哪个选项能够实现只点击一次绿旗,不做其他操作,小
猫舞台上行走一圈后停止?( )
A、 B、
C、 D、
第 9 页 共 14 页
27. 小猫和熊的程序如下图所示,点击绿旗,小猫和熊两个角色同时在播放音乐,
按下空格键,下面选项正确的是?( )
A、同时停止这两个角色播放音乐
B、只能停止小猫播放音乐
C、只能停止熊播放音乐
D、不能停止任何角色播放音乐
28. 积木如下图所示,哪个选项的流程图最准确?( )
A、 B、
C、 D、
29. 在流程图中,表示判断、决策的是?( )
第 10 页 共 14 页
A、 B、 C、 D、
30. 舞台可见区域中最左上角的坐标是?( )
A、(240,180) B、(-240,180) C、(240,-180) D、(-240,-180)
31. 按下空格键,执行下面积木的结果是?( )
A、flase B、true C、不会有返回值 D、都有可能
32. 舞台如下图所示,如果要让小猫不被双层巴士和石头挡住,移到最上层,可
以使用下面哪个积木?( )
A、 B、 C、 D、
33. 下面积木执行后,结果为 true的选项是?( )
A、 B、
C、 D、
34. 两个角色在舞台上画出了不同的图形后,按下空格键,其中一个角色执
行下面程序,下面说法正确的是?( )
A、删除所有角色画出的图形 B、只删除当前角色画出的图形
C、删除舞台上所有角色和图形 D、不能删除任何东西
35. 如果知道循环结构结束的条件,最适合使用下面哪个选项的积木?( )
第 11 页 共 14 页
A、 B、 C、 D、
36. 下面积木的下拉列表中,没有哪个选项?( )
A、数字键 B、字母键 C、方向键 D、退格键
37. 张三、李四和王五三位程序员最擅长的编程语言分别是 Python、Java、C。
现在知道张三不会 Java;擅长 Java的程序员比李四年龄小;王五比擅长 C语言
的年龄大。那么擅长 Python的应该是?( )
A、张三 B、李四 C、王五 D、根据已知条件不能求出答案
38. 如下图所示程序运行后,舞台上的角色会说?( )
A、算对了 B、算错了
C、先说算对了,再说算错了 D、先说算错了,再说算对了
39. 某校机器人社团的三台足球机器人进行一对一足球比赛,事先约好胜一场得
2 分、平一场得 1 分、输一场得 0 分,最终三场比赛结束后,只出现一场平局,
并且甲机器人得 3分、乙得 2分、丙得 1分,以下说法正确的是?( )
A、甲胜乙、与丙平局 B、乙胜甲、输给了丙
C、甲胜丙,与乙平局 D、丙输给了甲,与乙打平
40. 按规律填图:如果 变成 ,那么 应该变成?( )
第 12 页 共 14 页
A、 B、 C、 D、
第 13 页 共 14 页
全国青少年信息素养大赛图形化编程·必做题模拟一卷 答案
二、单选题
1. 答案:C
2. 答案:C
3. 答案:B
4. 答案:B
5. 答案:A
6. 答案:A
7. 答案:A
8. 答案:D
9. 答案:B
10. 答案:B
11.答案:A
12. 答案:A
13. 答案:B
14. 答案:D
15. 答案:C
16. 答案:A
17. 答案:C
18. 答案:C
19. 答案:B
20.答案:B
21. 答案:C
22. 答案:B
23.答案:A
24. 答案:A
25.答案:C
26. 答案:B
27. 答案:A
28. 答案:C
29.答案:A
30.答案:B
31.答案:B
32. 答案:A
33. 答案:C
34. 答案:A
35. 答案:C
36. 答案:D
37. 答案:B
38. 答案:B
39. 答案:A
40. 答案:A
第 14 页 共 14 页全国青少年信息素养大赛图形化编程·挑战题模拟二卷
一、单选题
1. 执行下列程序,输出的结果为?( )
A、12 B、24 C、8 D、30
2. 执行下列程序,角色说出的内容是?( )
A、2 B、3 C、4 D、5
3. 执行下列程序,输出结果为?( )
A、保护环境 B、环境人人 C、有责人人 D、境环护保
4. 执行下列程序,最后角色说的内容是?( )
A、兰花 海棠 梅花 牡丹 B、梅花 海棠 兰花 牡丹
C、梅花 兰花 玫瑰 牡丹 D、兰花 海棠 玫瑰 梅花
5. 兑换二等奖需要 21至 49 个(包括 21 和 49)个星星币,下列程序中箭头所指的空白处
应该填写?( )
A、 B、
C、 D、
6. 要交换变量 x和变量 y的值,下列程序中的空白处应该填入?( )
A、 B、 C、 D、
7. 执行下列程序,变量 sum 的值是?( )
A、190 B、171 C、55 D、65
8. 输入任意三个正整数,如果任意两个数的和大于第三个数,那么这三个数作为边长就可
以构成一个三角形。想要实现自动判断能否构成三角形,程序中箭头所指的空白处应该填写?
( )
A、
B、
C、
D、
9. 当变量“num1”和变量“num2”的值都为 1时,如果此时角色被点击,那么角色会?( )
A、向右旋转 30 度 B、因为程序缺少“重复执行”积木块,所以程序无法正常运行
C、向左旋转 30 度 D、先向左旋转 30度,再向左旋转 30 度
10. 执行下列程序,绘制出的图形是?( )
A、 B、 C、 D、
全国青少年信息素养大赛图形化编程·挑战题模拟二卷 答案
一、单选题
1. 答案:B
2. 答案:A
3. 答案:D
4. 答案:A
5. 答案:C
6. 答案:A
7. 答案:C
8. 答案:C
9. 答案:A
10. 答案:A全国青少年信息素养大赛图形化编程·挑战题模拟四卷
一、单选题
1.执行下面程序,输入 4和 7后,角色说出的内容是?( )
A、4,7 B、7,7 C、7,4 D、4,4
2. 执行下面程序,输出是?( )
A、大学 中庸 孟子 论语 B、论语 大学 孟子 中庸
C、大学 孟子 中庸 论语 D、论语 大学 中庸 孟子
3. 执行下面程序后,变量“sum”的值是?( )
A、15 B、20 C、25 D、30
4. 计算 9除以 5的商和余数,应该使用下面哪组积木?( )
A、
B、
C、
D、
5. 小学五年级短跑测评,男生能在 10.8秒跑完 50米即为及格,8.6秒跑完 50
第 1 页 共 6 页
米为优秀。下列哪组积木可以判断成绩为优秀?( )
A、1和 4 B、1和 3 C、2和 3 D、3和 4
6. 程序中有列表“数组”,保存了不同的数值,在图中空白处填上哪组积木,
可以删除“数组”中的重复项?( )
A、
B、
C、
D、
7. 执行下面程序,输入一个三位数,程序会计算出这个三位数各个数位上的数
字之和,程序中的空白处应该填写?( )
A、 B、 C、 D、
8. 执行下面程序,输入 21后,变量“数”的值为?( )
第 2 页 共 6 页
A、8 B、10 C、15 D、10.5
9. 执行下列程序,输入 dihg后,变量“字符串”的值是?( )
A、dihg B、dghig C、dihghi D、dghigh
10. 下图是由多个正方形组合绘制的图形。绘制该图形的程序如图所示,程序中
空白处应该填写的是?( )
A、11 B、12 C、13 D、14
11. 执行下面程序后,“列表”的前两项分别是?( )
A、3、3 B、3、5 C、5、3 D、5、5
12. 利用 Scratch程序进行抽奖,具体奖项存储在名为”奖项“的列表中,程序
中的空白处应该填写?( )
第 3 页 共 6 页
A、 B、
C、 D、
13. 下面哪段程序不能在列表中生成 10项 1-10的随机数?( )
A、 B、
C、 D、
14. 鸡和兔一共有 30只,共有 80条腿,如果想用下面的程序求出鸡、兔各有几
只,那么程序中空白的部分应该分别填入?( )
A、80 , 2 , 4 B、30 , 2 , 4 C、80 , 4 , 2 D、30 , 4 , 2
15. “藏头诗”是指将所说之事分藏于诗句之首,将全诗每句中的头一个字组合
起来可以传达作者的某种特有的思想,是杂体诗中的一种。如明朝大学问家徐渭
(字文长)游西湖时,面对平湖秋月胜景,即席写下了七绝一首:
平湖一色万顷秋,
湖光渺渺水长流。
秋月圆圆世间少,
月好四时最宜秋。
第 4 页 共 6 页
执行下面程序,若要实现选择每句诗的首字组成“平湖秋月”一词,那么程
序中箭头所指的空白处应该填写?( )
A、
B、
C、
D、
第 5 页 共 6 页
全国青少年信息素养大赛图形化编程·挑战题模拟四卷 答案
一、单选题
1.答案:B
2. 答案:B
3. 答案:C
4. 答案:C
5. 答案:A
6. 答案:D
7. 答案:A
8. 答案:A
9. 答案:C
10. 答案:B
11. 答案:C
12. 答案:B
13. 答案:D
14. 答案:B
15. 答案:C
第 6 页 共 6 页全国青少年信息素养大赛
图形化编程·挑战题模拟五卷
一、单选题
1. 执行下图程序后,“花名”列表的第 3项是?( )
A、莲花 B、丁香 C、合欢 D、月季
2. 执行如下图所示程序后,其结果为?( )
A、 B、 C、 D、
3. 点击绿旗后,积木“draw”执行了几次?( )
A、1次 B、2 次 C、3 次 D、无数次
4. 下图中,一共有多少个三角形?()
第 1 页 共 5 页
A、9 B、10 C、11 D、12
5. 运行如下图所示的程序,输入 BEEFCAFE后,角色说出的数值是( )。
A、0 B、4 C、5 D、3
6. 执行下段程序,会得到什么图形?()
A、 B、
C、 D、
7. 重新排列 2345,使得每一个数字都不在原来的位置上,一共有( )种排法。
A、6 B、7 C、8 D、9
8. 点击绿旗,下列程序的执行结果为()。
第 2 页 共 5 页
A、 B、 C、 D、
9. 下列关于函数的说法不正确的是?()
A、函数可以简化程序。B、函数可以没有参数。
C、函数可以重复使用。D、函数不可以调用自身。
10. 阅读下段程序,说出的结果是()。
A、a o e B、o e s C、a l s D、a e s
11. 执行以下程序,最终变量“i”的值为( )。
A、7 B、6 C、5 D、0
12.如下图流程图所示,当 n=5时,则输出 sum为()。
第 3 页 共 5 页
A、14 B、15 C、16 D、17
13. 下面积木的值为( )。
A、l B、r C、o D、w
14. 编程老师在心里默想了一个一百以内的数字,同学猜一个数,老师会说“大了”,“小
了”,或者“猜对了”。有同学非常聪明,使用二分查找的方法,最多猜多少次,就能找到
老师心里想的数字()。
A、8 B、7 C、6 D、5
15. 关于递归,以下说法错误的是()。
A、递归适用于循环层数不确定的情形。
B、递归就是函数自己调用自己。
C、只有使用循环才可以实现递归。
D、递归的基本思想是把规模较大的问题转化成为规模小的相似的子问题来解决。
第 4 页 共 5 页
全国青少年信息素养大赛
图形化编程·挑战题模拟五卷
一、单选题
1. 答案:C
2. 答案:A
3. 答案:D
4. 答案:D
5. 答案:B
6. 答案:D
7. 答案:D
8. 答案:A
9. 答案:D
10. 答案:D
11. 答案:B
12. 答案:B
13. 答案:C
14. 答案:B
15. 答案:C
第 5 页 共 5 页全国青少年信息素养大赛图形化编程·挑战题模拟一卷
一、单选题
1.
下面哪个选项程序可以交换下图列表中第 2 项和第 3 项的位置?()
A、 B、
C、 D、
2. 雷峰塔景区的门票价格政策是:成人 40 元/人;6 周岁(含 6 周岁)以下的实行免票;6
周岁以上、18 周岁(含 18 周岁)以下的可购买半票(20 元/人);70 周岁(不含 70 周岁)
以上老人凭有效证件可享半票优惠。雷峰塔景区门票价格计算流程图如下图所示,图中“①”
处的正确选项是?( )(注:“≤”读作小于等于,表示小于或等于)
A、年龄<18 B、年龄≤18 C、年龄>18 D、年龄≥18
3. 角色当前造型如下图所示,在执行以下程序后,舞台中会出现下列哪个选项中的图案?( )
A、 B、 C、 D、
4. 现有一个数字序列:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11。现在用二分查找的方式查找数字 8,请问最少
需要几次查找?( )
A、1 B、2 C、3 D、4
5. 执行下面程序后在舞台中出现的图案是?( )
A、 B、 C、 D、
6. 下面程序的执行效果跟哪个选项的执行效果一样?( )
A、 B、
C、 D、
7. 老师在黑板上挂了一张世界地图,并给亚洲、欧洲、美洲、非洲、大洋洲分别标上了 1、
2、3、4、5 五个数字编号,再让同学们指出五大洲对应的编号,有五名同学分别做了回答。
A 同学:3 号是欧洲,2 号是美洲; B 同学:4 号是亚洲,2 号是大洋洲;
C 同学:1 号是亚洲,5 号是非洲; D 同学:4 号是非洲,3 号是大洋洲;
E 同学:2 号是欧洲,5 号是美洲。
最后老师对五名同学的回答做出评价:你们每个人都只说对了一半。下列选项中说法正确的
是?( )
A、1 号是美洲 B、2 号是亚洲 C、3 号是欧洲 D、5 号是大洋洲
8. 克隆小鸡角色,程序中“①”处的数值应该是多少?( )
A、3 B、4 C、5 D、以上都不对
9. 列表“六(2)班科学”存放六班所有同学的科学成绩,要想计算平均分,请问其中的“代
码 1”和“代码 2”分别是什么?( )
A、 B、
C、 D、
10. 下面程序将输入的内容倒过来,例如输入“我爱妈妈”,角色会说“妈妈爱我”。请问程序
中的“①”是?( )
A、 B、 C、 D、
全国青少年信息素养大赛图形化编程·挑战题模拟一卷答案
一、单选题
1. 答案:D
2. 答案:B
3. 答案:B
4. 答案:C
5. 答案:C
6. 答案:A
7. 答案:C
8. 答案:B
9. 答案:D
10. 答案:B全国青少年信息素养大赛图形化编程·选做题模拟二卷
一、单选题
1. 下图中的程序执行一次之后,“我的变量”最终的值是?( )
A、0或者 1 B、true或者 false C、包含或者不包含 D、成立或者不成立
2. 如果你的平均成绩是 93 分,数学是 95分,运行下面程序后角色会?( )
A、说"祝贺你" B、说"抱歉,数学分数太低"
C、说"抱歉,平均分太低" D、什么都不说
3. 如果 a=7,b=2,c=9,执行下面程序后,角色会说?( )
A、红色 B、绿色 C、蓝色 D、白色
4. 以下选项执行一次之后能够画出下图中的图形的是?( )
A、 B、 C、 D、
5. 运行下面程序后,角色说的内容不可能是?( )
A、2.2472129659666074 B、1.37 C、9.6 D、7
6. “旋转跳跃我不停歇……”,小猫随着歌声翩翩起舞,并且记录了自己的每一个动作,
以下选项中的程序执行一次之后没有记录小猫舞蹈动作的是?( )
A、 B、 C、 D、
7. “在 1 和 8 之间取随机数”的意思是?( )
A、从 1 到 8之间取整数,包括 1和 8 B、从 1到 8之间取小数,包括 1和 8
C、从 1 到 8之间取整数,不包括 1和 8 D、从 1到 8之间取小数,不包括 1和 8
8. 下面程序执行一次之后,角色说出的内容不可能是?( )
A、1 B、11 C、20 D、2
9. 实现累加计算用到的积木有?( )
A、重复执行 B、广播 C、克隆 D、随机数
10. 小猫在森林里面玩耍时捡到一个宝贝,它发现这个宝贝有一个神奇的作用:它会复制放
到里面的东西。以下选项中具有这个功能的是?( )
A、克隆 B、落笔 C、移动 D、旋转
11. 在国王组织的春游活动中小猫的背包里面装了好朋友最喜欢的香蕉,小猴子的背包里面
装了好朋友最喜欢的小鱼干,以下选项中能够让两位好朋友背包内的东西互换的是?( )
A、 B、
C、 D、
12. 执行下面程序后,说的结果?( )
A、4 B、5 C、4.5 D、6
13. 科技达人 Casey 给图书馆做了一款噪音检测提示系统,当图书室声音小于等于 30 时,
画面显示笑脸,当声音大于 30 时,显示难受的表情,并且语音提示“保持安静”。以下哪
个选项可以实现这个检测功能?( )
A、 B、 C、 D、
14. 在跑步比赛中,起点裁判发布消息“预备”,等待终点裁判准备就绪后,起点裁判
才会下达“开始”的命令。下面哪个选项可以实现这个功能?( )
A、 B、 C、 D、
15. 在捉蚱蜢游戏中,背景如下图所示,能够实现蚱蜢在整片草地的随机位置出现的选项是?
( )
A、 B、
C、 D、
16. 下面程序绘制的图形是?( )
A、只能绘制正四边形 B、只能绘制正五边形
C、可以绘制任意长度的多边形 D、改变变量边数的值,可以绘制不同的正多边形
17. 角色 A 的程序如左图所示,角色 B 的程序如右图所示。点击绿旗,什么时候说:真棒?
( )
A、角色 A 开始切换造型时 B、角色 A造型切换十次完成后
C、角色 B 造型切换十次完成后 D、不会说此句
18. 下图中的程序执行一次之后,变量 a、b的值分别是多少?( )
A、50 60 B、50 61 C、51 60 D、51 61
19. 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,下面程序执行一次后,下面哪个选项是正确的?
( )
A、小猫走动一段距离后,停下来,但是没有颜色变化
B、小猫原地不动,但颜色发生变化
C、小猫来回走动,同时颜色发生变化
D、小猫走动一段距离后,停下来,接着颜色不停的发生变化
20. 执行下面程序,角色会说?( )
A、34 B、28 C、51 D、42
全国青少年信息素养大赛图形化编程·选做题模拟二卷 答案
一、单选题
1. 答案:B
试题解析:积木“()包含()”是一个条件判断语句,它判断之后只会返回“true 或者
false”,而变量可以记录字母,所以答案为 B。
2. 答案:A
3. 答案:B
4. 答案:A
试题解析:当画笔的颜色为黑色或者白色时,饱和度为 0,此时颜色值改变也不会引起颜色的
变化.
5. 答案:A
试题解析:当随机数当中设置的取值范围带了小数点之后,取到的随机数包含这段范围之间
的小数和整数。但是,当与“说()”结合时,当取到的随机数包含多为小数时,会自动保
留到小数点后两位。所以选项 A当中的数不可能被角色说出来。
6. 答案:C
试题解析:通过画笔中的图章功能结合重复使用可以记录角色的每一个动作,而选项 C时重
复执行结束之后才图章一次,所以并不能记录角色的每一个动作,故选 C.
7. 答案:A
8. 答案:C
试题解析:被减数取得最大值是 20,减数能够取得最小值是 1,所以差不可能等于 20
9. 答案:A
10. 答案:A
试题解析:落笔,移动,旋转并不会让舞台上的东西增加
11. 答案:A
试题解析:要实现两个变量的内容互换,需要先将其中一个变量暂时存放,将另一个变量赋
给它,然后再将暂时存放的赋给另一个变量。而选项 B最终两个变量的值都是“香蕉”;选
项 C、D 最终两个变量的值都是“小鱼干”;所以正确答案为 A。
12. 答案:C
试题解析:
13. 答案:A
试题解析:作为一个系统需要长时间运行,因此 CD两个选项不符合要求,B 选项虽然有表
情的切换,语音的播放,但是每当播放完提示音后都会有切换到微笑的瞬间。
14. 答案:B
试题解析:"广播()并等待"会等接收此广播的角色执行完相应的动作之后再继续执行之后的
程序,而"广播()"是发完广播之后马上执行之后的程序.而题目中需要等待终点裁判返回信
息后才执行之后的程序,故选 B
15. 答案:A
试题解析:B选项只能在一个固定的点;c 能够让蚱蜢在草地得上边缘随机位置出现,但是
不符合题目要求“整块草地随机位置”;D选项只能让蚱蜢在墙体部分任意位置出现;而想
要在整个草地得任意位置出现,那么 x、y坐标得设置需要包含整块草地,即 x(-240,240),
y(-50,-180),所以选项为 A,
16. 答案:D
17. 答案:B
18. 答案:C
试题解析:当变量 a=51 时满足大于 50的条件,则执行停止这个脚本,所以 a不再增加;而变
量 b重复执行 60次,每次增加 1,当执行完 60次时停止重复,所以变量 b=60.故答案为 C.
19. 答案:D
试题解析:重复执行 10 次,每次移动 10 步,并不能让小猫在舞台上来回走动.只能走一段距
离,之后颜色变化
20. 答案:A全国青少年信息素养大赛图形化编程·选做题模拟三卷
一、单选题
1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多
少?()。
A、3 4 90 120 B、4 3 90 120 C、3 4 120 90 D、4 3 120 90
2. 运行下列脚本,i的值为()
A、6 B、5 C、4 D、3
3. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()
A、5 B、6 C、10 D、25
4. 执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
A、1 B、5 C、10 D、50
5. 小明想在 Scratch 中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?
()
A、控制模块 B、侦测模块 C、变量模块 D、运算模块
6. 当以下代码段执行完毕时,角色的 X坐标是多少?()
A、0 B、24 C、40
D、120
7. 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()
A、角色的最下端 B、角色的最上端 C、角色的中心点 D、随机选择角色的某个位置
8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()
A、该角色边走边说数字"1" B、该角色移动一段距离
C、该角色消失不见 D、该角色说完数字"1"就消失不见
9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
A、变量 B、随机数 C、图章 D、画笔
10. 执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()?
A、 B、 C、 D、
11. 关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?()
A、③④ B、②③ C、①④ D、①②
12. 在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一
个数”?()
A、 B、
C、 D、
13. 关于广播,以下哪些说法是正确的?()
A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息
程序。
14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
A、顺序 B、选择 C、循环 D、以上都是
15. 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧
数为多少吗()
A、帧数为 5 B、帧数为 2 C、帧数为 0.5 D、帧数为 0.2
16. 关于下面广播的脚本功能表述正确的是( )
A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
B、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广
播“绘制字符图案”消息。
C、 当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序
执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广
播“绘制字符图案”消息。
17. 运行下列脚本,num 的值为()
A、11 B、12 C、110 D、100
18. 关于变量,下列说法错误的是()
A、Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
B、变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
C、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。
D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
19. 小明用 Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有
可能的原因是下列哪一项?()
A、路面不平 B、两个车轮没有选用同一种颜色
C、车轮的中心点没有设置在圆心 D、轮子超出屏幕显示的范围
20. 下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?
A、15 B、12 C、17 D、22
全国青少年信息素养大赛图形化编程·选做题模拟三卷答案
一、单选题
1. 答案:D
2. 答案:C
3.答案:C
4. 答案:B
5.答案:C
6. 答案:D
7.答案:C
8. 答案:C
9. 答案:B
10. 答案:B
11. 答案:A
12.答案:B
13. 答案:D
14. 答案:C
15. 答案:A
16.答案:C
17.答案:D
18. 答案:C
19. 答案:C
20. 答案:C全国青少年信息素养大赛图形化编程·选做题模拟四卷
一、单选题
1. 执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?( )
A、10个 B、11个 C、1个 D、无法确定
2.
关于下程序,说法正确的是 ?( )
A、执行 后,马上执行
B、执行 后,等待一下,马上继续执行
C、执行 后,会等到所有接收“消息 1”的程序执行完成后,才继续执行
D、执行 后,一直等待,不执行
3. “角色 1”要在“角色 2”说完话后才能开始动作,如果“角色 2”思考 2秒钟,然后说
3 秒钟,那么“角色 1”开始动作之前需要等待多少秒?( )
A、3 B、5 C、4 D、不需要等待
4. 下面哪个程序能够画出边长是 200的正方形?( )
A、 B、 C、 D、
5. a=12,b=30,c=10,下面程序执行结果是?( )
A、12 B、30 C、10 D、0
6. 下面哪个程序能够让星星随机出现在 x 坐标为 150,y 坐标在-100 至 100 之间的位置?
( )
A、 B、 C、 D、
7. 下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?( )
A、 B、 C、 D、
8. 在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在 A点和 B点之间来回移动(A点和
B 点之间距离为 200)?( )
A、 B、 C、 D、
9. 关于变量下面说法错误的是?( )
A、可以创建只允许一个角色使用的变量 B、变量值只能增加不能减少
C、可以定义多个变量 D、变量名可以使用中文
10. 如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?( )
A、3 4 90 120 B、4 3 90 120 C、3 4 120 90 D、4 3 120 90
11. 执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?( )
A、 B、 C、 D、
12. 在闯关游戏中当分数大于 50 时,裁判员角色发出“游戏结束”消息,舞台上的其余 5
个角色收到消息后隐藏。如果要实现该效果,下面的程序中应添加哪个积木?( )
A、 B、 C、 D、
13.下面程序运行后变量 i的值为?( )
A、29 B、30 C、31 D、32
14. 点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?( )
A、 B、 C、 D、
15. 下面积木运算结果哪一项是错误的?( )
A、 运算结果为 1 B、 运算结果为 11
C、 运算结果为 10 D、 运算结果为 9
16. 小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?( )
A、定义变量 s,必须赋初值 0
B、定义变量 s,询问倒计时秒数,并赋值给 s
C、定义变量 s,必须选择“适用于所有角色”
D、定义变量 s,每隔 1秒使 s增加 1
17.执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?( )
A、0 B、1 C、3 D、4
18. 执行下面程序后,下列哪种说法正确?( )
A、如果按下空格键,角色会向上移动 B、如果按下空格键,角色会向左上方移动
C、如果按下空格键,角色会向左移动 D、如果按下空格键,角色会向右上方移动
19. 能够产生 5、10、15、20、25这样的随机数的积木是?( )
A、 B、
C、 D、
20. 下面程序执行后,变量 i的值最终为?( )
A、33 B、22 C、11 D、13
全国青少年信息素养大赛图形化编程·选做题模拟四卷
一、单选题
1. 答案:B
2. 答案:C
3. 答案:B
4. 答案:B
5. 答案:B
6. 答案:C
7. 答案:C
8. 答案:C
9. 答案:B
10. 答案:B
11. 答案:B
12. 答案:A
13. 答案:C
14. 答案:D
15. 答案:C
16. 答案:B
17. 答案:B
18. 答案:D
19. 答案:B
20. 答案:A

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