Scratch趣味编程 数学学科融合《水果比大小》教学设计(2课时且附源文件)

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Scratch趣味编程 数学学科融合《水果比大小》教学设计(2课时且附源文件)

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Scratch趣味编程|互动数学——水果比大小(2)
今天带领大家使用Scratch趣味编程制作互动数学案例——水果比大小。点击开始,上部克隆生成10个菠萝,下部克隆生成10颗草莓,点击到的菠萝变成菠萝渣,菠萝渣排列在下一排,同时,剩下的菠萝数量减少;点击到的草莓变成草莓渣,草莓渣排列在下一排,同时,剩下的草莓数量减少;每点击一次,进行一次刷新显示,并且下方显示剩下的水果数量,中间显示相应的比较符号。
一、效果展示
二、参考教程
素材准备:
参考程序:
(01)菠萝角色:
1.设定左上角边的“菠萝/草莓”初始位置,即第一个水果(菠萝/草莓)的坐标。
2.切换为菠萝/草莓造型,以最旁边水果的x、y坐标为参考,增加x坐标A[剩下的水果数量]次,克隆移动生成10列1行共10个水果。
3.隐藏“本体菠萝/草莓”,显示克隆体菠萝/草莓。
4.点击菠萝/草莓造型后,切换为菠萝渣/草莓渣造型,同时剩下的水果数量A/B减少1,之后广播排列,重新排列剩下的水果和已吃了的水果。
5.每点击一次,重新广播排列一次。
(02)草莓角色:
(03)A角色:
(04)B角色:
(05)比较角色:Scratch趣味编程|互动数学——水果比大小(1)
今天带领大家使用Scratch趣味编程制作互动数学案例——水果比大小。点击开始按钮,左边克隆生成2x5(10)个菠萝,右边克隆生成2x5(10)颗草莓,点击到的菠萝或草莓将消失,并且下方显示对于对应的水果数量,中间显示相应的比较符号。
一、效果展示
二、参考教程
素材准备:
参考程序:
(01)菠萝角色:
1.设定左上角边的“菠萝/草莓”初始位置,即第一个水果(菠萝/草莓)的坐标。
2.以最旁边水果的x、y坐标为参考,增加x坐标5次,每次增加x坐标的同时增加y坐标2次,克隆移动生成5列2行共10个水果。
3.隐藏“本体菠萝/草莓”,显示克隆体菠萝/草莓。
(02)草莓角色:
(03)A角色:
(04)B角色:
(05)比较角色:
7
6
6
33x3知
8
7
7
36冈x30
9
8
8
36网x3知
10
9
9
363X3知
11
10
10
3网x3知
0
0
3风x3知
2
1
1
3风x3知
3
2
2
36网x30
4
3
3网x3知
5
4
g
36x30
6
5
5
3风x3知
7
6
6
33x3知
7
7
36冈x30
8
8
36冈x30
10
9
0
36冈x30
11
10
10
36冈x30
步中海海中

10
G
10
当被点击
当作为克隆体启动时
命修梦中

显示
脚梦缺梦
移到X:
-230
y
120
9
10
将大小设为
12
换成
菠萝·
造型
当角色被点击
重执行
2

如果
造型
编号
那么
舞台
西瓜
重执行
5


增勂加
-1
将x坐标增勖可
35
-230
60
删除此克隆体
克强
自己
背疑
移到X:
-230
Y.
60
西瓜
苹莼
9
10
当被点击
当作为克隆体启动时

显示
移到X:
20
120
10
10
换成
草莓
造型
当角色被点击
重执行
2

如果
造型
编号
那么
重复执行
5



勘加
-1
草海
舞台
将×坐标增勖
35
克隆
自己
20
y
60
删除此克隆体

移到X:
20
60
1
西瓜
苹莓
当被点击
西瓜
移到X:
-120
-60

设为
10
10
10
重执行
A
B
换成
造型
比铱
当被点击
西瓜
草莼
移到X
120
-60
10
10

设为
10
A
B
重执行
换成
造型
t比被

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