Scratch少儿编程案例 15风车转转转 课件(10张PPT)

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Scratch少儿编程案例 15风车转转转 课件(10张PPT)

资源简介

(共10张PPT)
015风车转转转
学习目标
1、能够绘制出风车的造型,学会使用复制粘贴旋转;
2、初步认识和学习变量的相关知识;
3、编程实现,彩色风车不断旋转,速度刚开始很快快然后慢慢降下来。
效果展示
知识点讲解
复制 粘贴 旋转
知识讲解
初识变量
变量,顾名思义,就是一个变化的量。
比如说我们的身高,一年前是1米,一年后长到了1.2米,然后又过了一年变成了1.5米;在比如说体重、年龄、当前时间、蔬菜价格等等都是在不断变化的,都可以用变量来表示。
建立变量的步骤
重要代码解析
设置初始速度
速度不断变小
前端设计(角色与背景)
角色:自己绘制出 风车和木棍的角色
背景:任选
参考代码
风车代码
创新与思考
逆向思维,能否编程将彩色风车速度由低速向高速变化?
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育宝


i
y
转速
72498034

0
X
复制
g
粘贴
1.013=37.8
0.9963=0.03
积跬步以至千里,积懈怠以致深渊。
1.02=1377.4
0.9865=0.0006
只比你努力一点的人,其实已经甩你太远。
变到
运动
注立一个安垂
外观
我的支墅
声普
转速


我的夜量。
设为
0
控制

我的夜量、
增加
侦测
品示交量
我的交皮量、
隐新交量
我的夜量
运算
注立一个列表
自制积木
新建变量
X
新变量名:
转速
。适用于所有角色○仅适用于当前角色
取消
确定
当被点击
将大小设为
50
移到最
前面

转速
设为
100
重复执行
右转
转速


转速
设为
转速
0.99

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