2.6 购书付费——分支结构 课件(共18张PPT) 北师大版初中信息技术九年级全一册

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2.6 购书付费——分支结构 课件(共18张PPT) 北师大版初中信息技术九年级全一册

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(共18张PPT)
购书付费——分支结构
想一想,议一议
1.准备画具
小P问:
你在画画前,需要做什么准备?
2.绘画构思
Python 中有画具吗?
想一想,议一议
画纸
画笔
大小
颜色
粗细
颜色
笔头形状
screensize()
pensize()
shape()
pencolor()
Python中turtle模块
1.1 模块介绍
模块是一个独立的Python文件,在这个文件中定义了多个函数或者多个类,在类中定义多个方法,导入模块即可用函数。
turtle
绘制图形
turtle:意思为“海龟”,是python自带的绘图模块
1.2 模块导入和调用
导入:import <模块名>
调用:<模块名>.<函数名>()
注意!
小P锦囊:
python 中的符号都是英文符号!
2 小海龟出现——画笔设置
turtle.shape("turtle")
shape:意思为形状
turtle.pensize(数字)
设置画笔的粗细,数字越大,画出的线条越粗。
如:turtle.pensize(3)
turtle.pencolor(填充颜色)
设置画笔的颜色(默认颜色为黑色),括号中填入的是颜色单词或RGB值。如:turtle.pencolor("black")
设置画笔的形状,如海龟的话,括号里输入"turtle"。注意双引号为英文符号!
练一练
3.1 海龟定位方法
小P锦囊:
turtle模块创建的绘画窗口是有坐标系的。按坐标系的(x,y)来定位。
3.2 海龟绘制线段
通过程序控制画笔在窗口中移动进而完成绘画
对对碰
请拖动左侧导弹与右侧电池连接!
3.3 图形填充颜色
turtle.fillcolor(填充颜色)
turtle.begin_fill()
turtle.end_fill()
hui
绘制形状
设置填充颜色
设置填充颜色开始位置
设置填充颜色结束位置
hui
绘制形状
程序实例——鱼缸中的海龟
4.1 导入模块,设置画笔,绘制鱼缸
1.导入turtle模块,设置画笔形状为海龟
2.绘制长方形鱼缸和水
小P提示:
海龟的颜色可以用fillcolor()函数更改。
怎样让海龟到鱼缸中吗?
4.2 抬笔、落笔
turtle.penup()
turtle.pendown()
落笔,移动画笔会在窗口中留下痕迹。
抬笔,移动画笔不会在窗口中留下痕迹。
3.海龟到水中
01
模块的导入和调用
02
画笔设置
03
画笔绘制图形并填充颜色
04
抬笔和落笔函数
1.绘制《鱼缸中的海龟》。
2.鱼缸中的水太满了,小海龟很危险。请你绘制一张水位低一点的《鱼缸中的海龟》。
恭喜你!完成学习!

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