高中信息技术浙教版:3-1 三维动画概述-教学课件(共30张PPT)

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高中信息技术浙教版:3-1 三维动画概述-教学课件(共30张PPT)

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(共30张PPT)
3.1 三维动画概述
三维动画在军事、医疗、教育、娱乐等行业得到了广泛应用
1995年 玩具总动员(皮克斯出品)
《玩具总动员》的问世,相当于电影界的第三次革命
有声电影
彩色电影
三维动画电影
1994年,迪士尼出品的《狮子王》
1994年上映的《狮子王》可以被看做是迪士尼二维动画的巅峰
直到《玩具总动员》的火爆,这个不被看好的三维动画技术也彻底改变了整个动画界,而如今的迪士尼已经再难以见到传统的二维手绘动画了。
动画的概念
电影一秒24帧
视觉残留:人的眼睛看到一个物体后,这个物体在大脑内形成 的像在1/24秒内不会消失
三维动画师通过模型上的控制点将角色的动作和神态设计得更细腻
关键帧动画
关键帧记录场景中任何元素的动画过渡点,例如对象的运动或修改器所应用的弯曲值。这些关键帧的值称为关键点。
手工绘制动画帧
3dsmax自动绘制动画帧
帧频:也叫帧率,该技术术语指的是每秒帧数 (fps),是将 单个图像 拼接在一起并快速连续地在屏幕上闪烁以制作动态图像。3ds Max 是一个基于时间的动画程序。它测量时间,并存储动画值,内部精度为 1/4800 秒。
是不是帧频越高,动画效果越好?
在制作运动视频的时候,会出现动作模糊的情况,这个情况下我们可以通过提高帧速率,从而让视频呈现更加流畅自然
在需要对视频进行慢动作效果处理 的时候,拍摄的高帧率视频进行处理能够看到更多的细节画面
过高的帧率不仅没有意义,还会浪费的存储空间
关键帧
启用“自动关键点”按钮之后,关键帧模式就处于活动状态。当处于“关键帧”模式时,变换对象或子对象或者是改变可设置动画的参数值将会创建动画关键点。
曲线编辑器
曲线编辑器:通过曲线形状的调节使动画效果更平缓
思考
模型轴心的移动旋转可以形成关键帧动画么?
删除、克隆、阵列操作可以形成从无到有或从有到无的关键帧动画么?
否,但是可以利用视角来实现类似功能
约束动画
约束动画是可以帮助您自动化动画过程的控制器的特殊类型。通过与另一个对象的绑定关系,您可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。
约束需要一个设置动画的对象及至少一个目标对象。目标对受约束的对象施加了特定的动画限制。
例如,如果要迅速设置飞机沿着预定跑道起飞的动画,应该使用路径约束来限制飞机向样条线路径的运动。
您可以使用关键帧动画来切换一段时间内与其目标的约束绑定关系。
附着约束:是一种位置约束,它将一个对象的位置附着到另一个对象的面上(目标对象不用必须是网格,但必须能够转化为网格)。
注视约束:一个示例是将角色的眼球约束到点辅助对象。然后眼睛会一直指向点辅助对象。对辅助对象设置动画,眼睛会跟随它。即使旋转了角色的头部,眼睛会保持锁定于点辅助对象。
路径约束:使用路径约束可限制对象的移动:使其沿样条线移动,或在多个样条线之间以平均间距进行移动。
路径约束的跟随和注视约束有什么异同?
路径约束的跟随是使轴心的前进方向和路径相切,有运动轨迹
注视约束是使物体的旋转方向和被注视目前保持一致,可以没有位移
角色动画
角色动画常用于广告设计、游戏设计、影视动画设计等行业
角色动画
创建
人物模型
建立
骨骼系统
蒙皮
动画制作
粒子动画
3ds Max 提供几种内置的粒子系统,包括“喷射”和“雪”。3ds Max 同时也提供由事件驱动的粒子系统,称作粒子流。您的配置可能还安装了其他的粒子系统插件。“导向器”、“重力”和“风”空间扭曲都可以与粒子系统一起使用。
粒子系统是生成不可编粒子子对象的一系列对象,称作粒子,用于模拟雪、雨、灰尘等等。
粒子系统对象随着时间变化生成粒子。主要在动画中使用粒子系统。
动力学动画
3ds Max 的 MassFX 提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集。该插件加强了特定于 3ds Max 的工作流,使用修改器和辅助对象对场景模拟的各个方面添加注释。
烘焙模拟结果
要渲染 MassFX 模拟的结果,或者如果要手动扭曲模拟的外表,则需要烘焙项目。烘焙可以创建动力学对象的标准关键帧动画,并将它们转换为运动学状态。
要烘焙整个场景,请在“MassFX 工具”对话框的“模拟工具”面板上单击“烘焙所有”。会对每个帧运行模拟,并将结果存储为关键帧,之后会将所有动力学对象转换为运动学对象。
如果烘焙后要调整模拟,请单击“取消烘焙所有”。将删除所有烘焙的关键帧,且对象返回为动力学对象。因为 MassFX 跟踪哪些对象由于烘焙被转换为运动学对象并仅取消烘焙这些对象,所以它会保留开始为运动学对象的状态。
也可以选择仅烘焙或取消烘焙在场景中选定的项目。例如,您可能想使用模拟生成运动学对象的路径,然后将其运动锁定到模拟结果,然后再将其他动力学对象放置到其路径中。
MassFX 工具集的一个重要部分是 mCloth。基本上,mCloth 是布料修改器的一个版本,可以完全参与 MassFX 模拟。它可以碰撞模拟中的其他对象,从而影响其运动,但也会受其他对象运动的影响。
MassFX 布料
刚体概述
刚体是物理模拟中的对象,其形状和大小不会更改。例如,如果场景中的圆柱体变成了刚体,它可能会反弹、滚动和四处滑动,但无论施加了多大的力,它都不会弯曲或折断。
可以使用约束连接场景中的多个刚体。例如,假设已经将门添加到您的场景并使其成为刚体。该门在门框中的直立平衡状态在最开始时可能会不稳定,对该门的任何撞击行为都会使其倒落到地板上。要使门直立在门框中且可以旋转打开和关闭,您可以使用转枢约束。
三维动画制作软件
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