第四章 第二节 多媒体作品的设计原则 课件(共28张PPT)中职《数字媒体技术应用》(高教版第四版)同步教学

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第四章 第二节 多媒体作品的设计原则 课件(共28张PPT)中职《数字媒体技术应用》(高教版第四版)同步教学

资源简介

(共28张PPT)
第四章
第二节
多媒体作品的设计原则
第4版
《多媒体技术应用》
技能目标
(1)能正确安装 SQL Server 2017 系统。
(2)会启动 SQL Server Management Studio 环境。
(3)熟悉 SQL Server Management Studio 查询编辑器的界面。
教学目标

01
多媒体作品的设计原则
技能目标
对多媒体作品的设计原则进行理解和运用。
知识目标
(1)掌握多媒体作品的美学原则。
(2)熟悉多媒体作品中的版面设计原则。
(3)掌握不同设计原则的内容。
教学重难点

教学重点:掌握多媒体作品的美学原则
教学难点:熟悉多媒体作品中的版面设计原则
思考:机械生产过程都包括哪些流程呢?
导入新课

问题导入新课程
通过预习掌握多媒体作品的设计原则,并进行小组总结和展示。
新知讲授

一、 多媒体作品的美学原则
根据人类美感的共同性,多媒体作品的美学原则包括10个方面:连续、渐变、对称、对比、比 例、平衡、调和、律动、统一和完整。
新知讲授

●连续:连续是一种没有开始、没有终结、没有边缘的严谨性秩序排列。连续可无限地扩张, 它可超越任何框架限制。
一、 多媒体作品的美学原则
新知讲授

●渐变:渐变是有一定秩序和规律的逐渐改变,包括形状渐变、大小渐变、色彩渐变、位置渐 变和方向渐变等。
●对称:视觉上以一个点或一条线为基准,上下或左右看起来相等的形体称为对称。左右对 称的形体被认为是安定且具有庄重和威严的感觉。对称的表现形式包括线对称、点对称、感觉 对称。
一、 多媒体作品的美学原则
新知讲授

●对比:将相对的元素放在一起相互比较,以形成两种抗拒的紧张状态,称为对比。这种造 成相对排斥性质的元素,称为对比元素。对比现象的强弱与否,依赖于对比元素的配置关系。 一 般来说,不同的元素结合在一起,彼此刺激,会产生对比的现象,使强者更强、弱者更弱,大者更 大、小者更小。也就是说,通过对比关系可以增强个别元素所具有的特性。
一、 多媒体作品的美学原则
新知讲授

●比例:在造型上,比例是指关于长度或面积的一种量度对比,它描述的是部分与部分或部 分与整体之间的关系。在人类的历史中,比例一直运用在建筑、工艺以及绘画上。尤其是在古希 腊、罗马的建筑中,比例被当做是一种美的表征。远在古代,就有学者把几个理想的比例加以公式化,作为设计的基本原理,以求得统一与变化。其中,最重要的比例就是黄金比例。
一、 多媒体作品的美学原则
新知讲授

●平衡:平衡是指两个力量相互保持的意思,也就是说,把两种以上的构成元素互相均匀地 配置在一个基础的支点上,以保持力学上的平衡而达到安定的状态。
一、 多媒体作品的美学原则
新知讲授

●调和:当两种构成元素共同存在时,如果互相差异过大,即造成对比。如果两种构成元素 相近,则对比刺激变小,使两者达到调和的状态。例如,黑与白是一种强烈对比的颜色,而存于其 间的灰色便是两者的调和色。调和在视觉上产生美感。因此,调和的原则一直是人们所关心的 课题,尤其是关于色彩和造型的调和问题。然而,为了达到调和,各元素间的统一仍是必要的, 如色彩的配合、亮度的配合,都能产生调和。在造型上,线的粗细与线的长短保持一致,可产生调和感。除了色彩与造型外,质感也是相当重要的调和因素。例如,以相同材质作为建筑物或庭园 设计的材料,是获得调和感的方法之一。
一、 多媒体作品的美学原则
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●律动:凡是规则的或不规则的反复和排列,或周期性、渐变性的现象都是律动。它是一种 给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。 一般来说,律动和时间的关系密切,因为在具有时间 性的艺术领域中均能表现律动美,如音乐、舞蹈、电影、戏剧、诗歌等。以音乐来说,利用时间间隔 可以使声音的强弱或高低表现出律动美,从而呈现出抑扬顿挫的变化。
一、 多媒体作品的美学原则
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●统一:结合共同的元素,把相同或类似的形态、色彩、机理等元素进行秩序性或划一性的组 织、整理,使之有条不紊,就是统一。一般来说,统一可表现出高尚权威的情感,也可以达成平衡 及调和的美感。
一、 多媒体作品的美学原则
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●完整:任何一件艺术作品,不论运用了哪一种美学原则,或经过多么复杂的创作过程,追求 的都是作品的完整性。完整性依人类的感觉、需求的不同分为感官方面、知觉方面、意念方面、功 能方面。比如, 一部好的戏剧演出,除了带给观众视觉和听觉方面的完整性外,也会为观众提供 剧作家想表达的一个完整的创作意念。
一、 多媒体作品的美学原则
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二、多媒体作品中的版面设计原则
多媒体作品设计得好坏,主要取决于以下因素:
●表演脚本的编写。
●多媒体素材加工的艺术性。
●版面设计的艺术性。
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二、多媒体作品中的版面设计原则
1.对比原则
一个好的布局的重要标志是画面清晰、明确。当用户的眼光落在画面上时,就能清楚地判 别哪些是重要的,哪些是不太重要的。实现画面清晰的有效途径是遵循对比原则。通过对比来 强化设计者要表达的主题,吸引用户的注意力,淡化那些非主流信息。多媒体应用系统应避免 太多的图示、太多的按钮、太多的照片和太多的项目,甚至太多的颜色,因为这样会混淆要表达 的主题。设计者往往有一个错觉,误认为在同一个画面上放置较多的元素,便可以向用户传递 更多的信息。实际上,这样反而可能打乱信息的逻辑性,影响用户的注意力,降低元素本身的 美感。
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二、多媒体作品中的版面设计原则
2.平衡原则
●中央平衡:在表现庄重和严肃的主题时,应当采用中央平衡的原则。把重要的图形或文字 放在屏幕的中央位置,而四角或上、下、左、右侧大小均衡地放置辅助元素。
●对角平衡:对角式设计是一种使画面平衡的方式。比如在左上角放置标题,而在右下角放 置解说内容。
●支撑平衡:人走路踢到石头时,身体会失去平衡而跌倒。此时,他会很自然地迅速伸出一 只手或脚,以维持身体平衡。画面上的平衡也可以借助这一技巧。
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二、多媒体作品中的版面设计原则
2.平衡原则
●对称平衡:以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称。
●左右平衡:在人的感觉上,左右有微妙的差异。 一般认为右下角比较有吸引力。编排文字 时,右下角编排标题与插图,会产生一种很自然的流向。如果将其逆转就会失去平衡而显得不 自然。
●比例平衡:采用黄金比例是版面设计非常有效的一种做法。在设计建筑物的长度、宽度、 高度和柱子的形式和位置时,如果能参照黄金比例来处理,既能产生特有的稳定和美感,也能产 生适度紧张的视觉效果。
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二、多媒体作品中的版面设计原则
3. 乐趣原则
●变化中求活泼:同一格调的版面,在不影响风格的条件下,加入适当的变化会产生活泼的 效果。例如,当版面都为文字时,看起来会索然无味,如果加上插图或照片,犹如一颗石子丢进平 静的水面,荡起一波波的涟漪,会使画面变得生动活泼。
●规律中求自信:具有共同印象的形状反复排列时,就会产生规律感。设计多媒体作品时, 规律感可以使用户很快地熟悉系统、掌握操作方法。这一点恰恰能使用户拥有自信,用户会因此认为自己有能力使用系统,自己已经掌握了系统,从而产生良好的感觉,愿意继续使用此系统。
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二、多媒体作品中的版面设计原则
3. 乐趣原则
●少凝聚多扩散:在人类的情感中,总会不自觉地意识事物的中心部分,好像这样才会有安 全感,这就构成了视觉的凝聚。信息的凝聚造成视觉的凝聚。 一般而言,凝聚给人以温柔感,但 过分凝聚又会产生沉重和伤感。扩散型的排版,给人以开阔的感觉,令人心情开朗。在富有现代 感的版面编排中常使用扩散的形式。
●标题与正文比率:在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和正文大小的比 率称为变化率。变化率越大,版面就越活泼,变化率越小,版面格调就越高。依照这种尺度来衡量, 就很容易判断版面的效果。
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二、多媒体作品中的版面设计原则
●形态的意象:由于计算机屏幕的限制, 一般的编排形式总是以四角形为标准形,其他的形 式都属于它的变形。四角都成直角,给人以有规律、表情少的感觉,其他的变形则呈现形形色色 的感觉。例如,用仪器画出来的圆,有硬质感,徒手画出来的圆就有柔和的曲线之美。
●导向:根据眼睛所见或物体所指的方向,使版面产生一种引导路线,称为导向。在设计版面时,常利用导向使整体画面更引人注目。
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二、多媒体作品中的版面设计原则
4.协调原则
●主从协调:版面设计和舞台设计有相似之处,主角和配角的表现关系就是一个方面。当主 角和配角的关系很清楚时,用户会关注主要信息。在画面上明确表示出主从关系的手法是很正 统的版面构成方法。如果两者的关系模糊,会令人无所适从。相反,主角过强就可能失去动感, 变成平庸的画面。在版面中适当地突出主角会使人更加了解要表达的内容。
●动静协调:在设计配置上有动态部分与静态部分。动态部分包括动态的画面和事物的发 展,而静态部分则常指版面上的按钮、文字解说、菜单等。
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二、多媒体作品中的版面设计原则
4.协调原则
●出入协调:版面的整个空间因为各种力的关系而产生动态,进而支配空间。产生动态的对 象和接受这种动态的另一对象互相配合使空间变化更加生动。
●线条协调:水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定地表 达静止的时刻。垂直线的活动感,正好和水平线相反。垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬 和理智的意向,使版面显得冷静、鲜明。但是,若不合理地强调垂直线,就会变得冷漠、僵硬,使人 有难以接近的感觉。垂直线和水平线协调处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑 感,而且能避免产生冷漠僵硬的感觉,相互取长补短,使版面更完备。
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二、多媒体作品中的版面设计原则
4.协调原则
●文字大小协调:为了满足视觉的舒适感,呈现在计算机屏幕上最小且清晰的中文字形通常 为16×16像素的仿宋体。呈现在电视机上最小并且清晰的中文字形应为36×16像素的点阵字 形。从阅读习惯来看,为了配合人们横向阅读中文时的最佳状态, 一列最好不要超过35个字。 根据用户的一般需求,多媒体计算机屏幕的分辨率最好设置为1024×768像素以上。
●空白区与信息展示区的协调:版面设计中,空白量的问题很重要,即使同一张照片、同样的句子也会因空白量的不恰当,而很难表现出真切的形象。没有空白区,就没有版面的美。空 白的多寡对版面的印象有决定性的影响。千万不要在一个版面上放置太多的信息对象,以至 版面拥挤不堪。如果空白部分比较多,能提高版面格调、稳定版面;空白较少,使人产生活泼的 感觉。
了解数据、数据库、关系型数据库、数据库管理系统等概念,理解它们之间的关系
师生互动

思考题:根据本课时所学知识点,总结多媒体作品的设计原则。
1、总结多媒体作品的设计原则有哪些?
1)以小组为单位回答以上问题
2)每组派出代表回答老师提问
4)学生分组相互评价
5)老师点评,哪个组最好,回答最准确。评出优胜小组。
课堂小结

多媒体作品的设计原则
多媒体作品的美学原则
1
根据人类美感的共同性,多媒体作品的美学原则包括10个方面:连续、渐变、对称、对比、比 例、平衡、调和、律动、统一和完整。
多媒体作品中的版面设计原则
1
多媒体作品设计得好坏,主要取决于以下因素:
●表演脚本的编写。
●多媒体素材加工的艺术性。
●版面设计的艺术性。
布置作业

简答题
1、多媒体作品的美学原则有哪些
2、多媒体作品中的版面设计原则内容有哪些
3、乐趣原则有哪些?
4、简述平衡原则的内容。
感谢观看

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