第四章 第三节 多媒体作品的开发 课件(共27张PPT)中职《数字媒体技术应用》(高教版第四版)同步教学

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第四章 第三节 多媒体作品的开发 课件(共27张PPT)中职《数字媒体技术应用》(高教版第四版)同步教学

资源简介

(共27张PPT)
第四章
第三节
多媒体作品的开发
第4版
《多媒体应用技术》
技能目标
(1)能正确安装 SQL Server 2017 系统。
(2)会启动 SQL Server Management Studio 环境。
(3)熟悉 SQL Server Management Studio 查询编辑器的界面。
教学目标

01
多媒体作品的开发
技能目标
对多媒体作品的开发特性进行理解和运用。
知识目标
(1)掌握问题分析和用户分析的内容。
(2)熟悉内容表达与视觉表现的形式。
(3)掌握多媒体作品的开发过程。
教学重难点

教学重点:掌握问题分析和用户分析的内容
教学难点:熟悉内容表达与视觉表现的形式
思考:机械生产过程都包括哪些流程呢?
导入新课

问题导入新课程
通过预习掌握多媒体作品的开发过程,并进行小组总结和展示。
新知讲授

一、多媒体作品的开发特性
多媒体作品与一般的信息系统相比,有两个明显的特点:媒体的多样性和表演性。前者决定了系统设计人员的多样性,应该有美术、音乐、动画、文字等多方面人员参与设计工作。这决定了多媒体作品受业务处理流程的控制较少,而特别强调作品的创意。
新知讲授

一、多媒体作品的开发特性
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程序设计能力:包括熟悉多媒体表演平台、设计语言或工具的运用、各种多媒体硬件和软 件的基本特性等。
文字表达能力:可以撰写类似电影剧本风格的多媒体应用系统表演脚本。这样的脚本要 清楚地表达出系统的主题、创意、场景表现、换场效果、场景连接、版面格局、按钮安排、按钮间的 连接关系以及与计算机技术有关的特技效果。
市场分析能力:包括多媒体作品选题和产品的市场定位。
新知讲授

一、多媒体作品的开发特性
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获取声音能力:掌握获取和处理声音的基本方法。
音乐知识:懂得不同风格的音乐给用户的不同感受,什么情况下需要运用背景音乐,以及 如何利用计算机来设计MIDI 音乐。
美学表现知识:了解各种媒体的特性、媒体给予用户的美学概念等。
新知讲授

一、多媒体作品的开发特性
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设计动画的能力:能够利用各种工具制作动画效果。
拍摄录像片能力:包括利用计算机对录像资料进行编辑、配音、综合和一些特别加工的 技术。
美术及美工创作能力:具有一般的美工能力和利用计算机加工美术作品的能力。
新知讲授

二、需求分析
多媒体开发具有广阔的驰骋空间和很大的自由度,所以,作品规划就更显得格外重要,更需要全面的需求分析。可以想象,多媒体产品的开发涉及许多素材的采集和加工,它不是仅仅依靠计算机就能完成的,还需要调用其他设备,耗费许多人力和物力。只有通过认真的需求分析,详细的系统规划,严谨的实施制作,才能开发出有市场、受欢迎的多媒体应用系统。
新知讲授

二、需求分析
需求分析一般包括以下4个方面。
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4.其他分析
3.演示时间和场合分析
2. 内容分析
1. 问题分析和用户分析
新知讲授

二、需求分析
通过问题寻求,找出以下6个方面问题的答案:
●用户是谁
●什么内容
●什么时间需要
●在什么地方使用
●为什么需要这样做
●如何设计出这样的系统
1. 问题分析和用户分析
新知讲授

二、需求分析
在分析了用户需求之后,接着需要分析系统中究竟应该包含哪些内容、这些内容的意义和复 杂程度,以及这些内容应采用什么形式和什么表现媒体。
2. 内容分析
新知讲授

二、需求分析
许多多媒体作品的使用效果与演示时间及地点有很大关系。显然,在用户精神不佳时,多媒 体作品的演示效果要大打折扣。在进行系统设计时应该考虑这些因素,在用户精神不好时,采用一些音效丰富、活泼和幽默的演示版本。
3.演示时间和场合分析
新知讲授

二、需求分析
像开发其他应用系统一样,开发一个多媒体作品要进行可行性分析、开发工具分析、数据格 式分析、数据库结构分析和业务处理流程分析等。
4.其他分析
新知讲授

三、内容表达与视觉表现
多媒体作品的质量取决于制作过程是否严谨。在分析用户的需求、产品的类别和主题内容后,就要收集相关资料并进行内容分析、信息设计、图像设计、视觉表现设计、声音设计以及动画设计。有些环节可以同时进行,有些则必须在其他工作完成的基础上按顺序进行,所以,必须有严格的工作程序安排。如果参与开发多媒体产品的人员较多,还必须有效地协调各方面制作人员的工作进度。
新知讲授

(1)文字陈述
尽管各种新的传播媒体不断地被开发和使用,诸如动画、音效等,但文字仍是各种传播媒介中最基本的元素,眼见为实仍是大部分人的习惯。因此,通过文字的传播较易使人感到自然、可靠。文字陈述遵循的重要原则是:传递正确的信息,尽可能使信息简单、正确,并且使文字和其他媒体相互配合表达信息。
三、内容表达与视觉表现
新知讲授

(2)图片的使用
适当地运用图片,能比文字更迅速地传达信息和情感。这里,色彩扮演着重要的角色。其中色调的选择有很大的影响。根据所要传达的情绪来选择色彩,如感觉冰冷的色彩、温暖的色彩、明亮的或是灰暗的色彩等。因此,多媒体产品必须要有适当的色彩计划。当然,对于同一种色彩, 用户所产生的联想可能会有所不同。如对于红色,正面的联想是温暖、活力、幸福、快乐等,而反面的联想是战争、危险、受伤、死亡等。
三、内容表达与视觉表现
新知讲授

(3)动画的制作
●角色动画:角色动画是指将内容中的角色拟人化。创造一个角色是很复杂的过程。角色动画很容易吸引用户的注意力,可爱的角色可能会抢去主题的风采,从而可能使用户忽略了主要的信息。尽管动画的娱乐效果很重要,但信息的传递仍然是首先要考虑的问题。
●特殊效果:在需要用户特别注意的部分,可以利用闪烁、聚光、爆炸等特效来吸引用户的目光。
●移动的文字:在进行内容设计时,如果能在文字上创造一些动画效果,那会更引人注意。
●数字影像;数字影像是目前最热门的科技成果之一。数字影像和计算机动画大量地运用 在多媒体产品中。
三、内容表达与视觉表现
新知讲授

(4)声音的配合
多媒体作品中的声音分为3种类型:音乐、音效和旁白。如何在内容设计中加入声音要素非常重要。
三、内容表达与视觉表现
新知讲授

(5)交互方式的设计
在多媒体作品中,交互是引导用户情绪最有效的方式。交互功能使用户通过屏幕能与系统 进行双向的沟通。
三、内容表达与视觉表现
新知讲授

交互的模式有以下几种。
●菜单:菜单是多媒体作品中最常见的形式。经常使用的软件大都依照相同或类似的方式来设计菜单。因此,用户可以很容易学会使用软件。
●超链接:超链接的应用类似于菜单界面的概念,但是超链接的信息表现方式不像菜单那样是有系统的组织结构。超链接能够使用户在任何时刻跳转到指定的段落或文件中。超链接的特性是让用户依照自己的需要,自由地进行浏览,比如,用户在阅读一份文件时,可以通过超链接跳到相关的参考文献部分。
●状态模拟:状态模拟通常指过程的模拟,任何可以图表化或赋予生命的过程,都可以通过多媒体来进行状态模拟以呈现给特定的用户。状态模拟被广为应用的最主要原因是用户可以自行控制动作,这是最吸引人也最真实的地方。
三、内容表达与视觉表现
新知讲授

交互的模式有以下几种。
●行为决策模拟:行为决策模拟要求用户有某种程度的表现,才能继续完成前面已进行的过程。例如,交互式电子游戏,用户必须通过前面的考验,才能继续下面的游戏。
●按钮:按钮类似于菜单,用户按下某个按钮后,系统就执行该按钮所对应的功能。
●对话框:系统提供给用户一块区域,让用户输入某种信息,然后对用户输入的信息进行分析,根据分析结果做出响应。
●单选按钮:给用户显示许多选项,但只允许用户选择其中一个选项,然后根据用户的选择执行相应操。
●复选框:给用户显示许多选项,允许用户选择部分或全部选项,然后根据用户的选择执行相应操作。
三、内容表达与视觉表现
新知讲授

四、多媒体作品的开发过程
04
系统分析
认真分析用户需求,确定作品主题,演示方式和演示时间后,就可以开始多媒体作品的制作。
媒体集成
媒体集成是多媒体作品的生成阶段,也称程序设计阶段。程序设计者按照自己选择的工具 对前面加工出来的各种素材进行逻辑组织
编写大纲
无论要制作的是故事性的系统,还是信息性或教育性的系统,都要表达出信息的逻辑组织、基本创意和媒体应用方式,这就是大纲要清楚表达的内容
编写脚本
按照大纲的规划和思路,将内容用具体的文字表达出来,并标注所需要的媒体和表现的方 式,这就是通常所说的多媒体表演剧本和系统创作剧本。所有的系统设计人员都根据这个剧本 来准备素材和设计程序
制作素材
制作一个多媒体作品需要大量的媒体素材,素材制作也称多媒体系统的前期制作
素材的艺术加工
素材的艺术加工是指对前期制作完成的素材进行再创作。
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03
02
了解数据、数据库、关系型数据库、数据库管理系统等概念,理解它们之间的关系
师生互动

思考题:根据本课时所学知识点,总结多媒体作品的设计特点和设计原则。
1、总结多媒体作品的设计特点和设计原则?
1)以小组为单位回答以上问题
2)每组派出代表回答老师提问
4)学生分组相互评价
5)老师点评,哪个组最好,回答最准确。评出优胜小组。
课堂小结

多媒体作品的开发
多媒体作品的开发特性
1
需求分析
2
内容表达与视觉表现
3
多媒体作品的开发过程
4
布置作业

简答题
1、简述多媒体作品创作的一般步骤。
2、 简述多媒体作品一般有哪些风格及适用场合。
3、简述多媒体作品内容的表现方式。
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