资源简介 Scratch编程-绘制风车一、学习目标1.学习造型标签页编辑方式,认识位图和矢量图; 2.学习绘制一个角色的方法; 3、认识旋转物体的轴心。二、项目分析风车是由杆子与风车两部分组成,但是这两部分角色库中并没有,所以我们采用绘制方式。三、项目实践1、认识图形绘制点击角色区选择绘制选项会进入到造型标签页;首先认识标签页中的内容每个角色可以至少有一个造型,并且造型是有序号的,序号是按照1,2,3...顺序排列的,如果删除其中任意一个序号的造型,造型的序号仍然是不改变的。矢量图与位图在造型的绘制的左下角有一个位图与矢量图的转换,那什么是位图,什么是矢量图呢?位图是由一个个像素组成的,像素就是一个个小点,所以位图放大会模糊(失真);同时位图是一个整体,不可以拆分。矢量图是由不同的形状组成的图形,可以任意放大。所以矢量图放大不会模糊。矢量图由于是由形状组成所以可以拆解。2、绘制风车风车图形其实是由一组形状组成,同时这一组图形中是由两个三角形组成的;但是在我们造型绘制中,并没有绘制三角形的图案,如何绘制一个三角形呢?可以使用线段,三角形是由三个线段组成的一个封闭图形。再沿着线段的尾部,继续画一个线段。画三个之后会形成一个封闭的三角形图形,同样的方法再画一个竖着的,注意不要把两个画在一起。接下来通过填充给三角形上颜色将两个形状放在一起,再使用变形来进行调整。将调整好的形状使用选择选中两个,然后将其组合起来。组合之后,这两个就是一个形状了。接下来我们需要四个这样的图案,可以相同的方法画四个,但是画出来的图形会有一定的大小区别,这里我们可以采用复制粘贴完成。一次复制可以粘贴多个;将粘贴出来的形状通过图形下面的旋转进行旋转,然后排列。将其排列组合接下来我们可以给每个形状改变一颜色风车我们就画完了,接下来我们来画杆子;杆子就很好画了,就一个线段,加粗就可以了;3、风车程序我们先来给风车做好对应的初始化工作;先找好对应的位置接下来我们通过旋转让风车转起来就可以了,这时会发现,首先风车杆子在前面,而我们的风车在后面,这里我们需要给他们调一下顺序,使用图层。还有风车在旋转时候并不是在中心旋转,这是为什么呢?在绘制图形的过程中,有没有关注到绘制中心有一个图标,这个表示角色的中心,角色会按照这个中心点来旋转,所以我们在旋转的时候不会跟着形状的中心,而是跟着造型的这个中心点旋转。这里只需要把形状中心与造型中心点重合就可以了;同时这是也把杆子给调了;这时可以添加一个颜色特效,让风车转起来有一个特效;四、项目完整程序五、作业与实践 1、绘制一个五角星形状; 2、完成下列选择题;①从角色库中添加“Apple”角色,把一个“Apple”变成如下图所示的图形,需要在图形编辑器中进行什么操作 ( )A、B、C、D、②使用下面哪个选项,可以将蜡烛的火焰去掉?( )A、B、C、D、答案:1、 B2、 C 展开更多...... 收起↑ 资源预览