初中班会:中学心育课 探寻生命之旅 教学设计

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初中班会:中学心育课 探寻生命之旅 教学设计

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中学心育课教学设计:探寻生命之旅
教学目标
知识与技能目标:引导学生认识到生命是有限度的,每一天怎么度过是自己可以决定的。
情感态度与价值观目标:引导学生觉察自身对生命有限这一现实情况的态度,珍惜生命,充实生命中的每一天。
方法与技能目标:引导学生学会如何去规划好每一天的生活以延展生命的宽度,如何思索想要达到的目标以展望生命的厚度。
教材分析
重点
通过认识到生命的长度,来珍惜生命;通过感受生命的宽度,来把控生命的每一天;通过理解生命的厚度,加深对生命的思考和规划
难点
通过感受对历史具有推动作用的人物的故事,思考自身对生命厚度的理解。
教学准备
Prezi课件、生命刻度尺、生命清单
教学过程
一、 导入环节
数学心算小游戏,教师在黑板上画一条线,再画出一个长方形,让同学们回答宽对于长方形面积的影响。再画出一个长方体,引导学生回答高度对于长方体面积的影响。
教师总结。
二、 展开环节
探寻生命的长度
1.“撕纸条”小游戏
请每位同学取一张代表人生长度的人生刻度尺。
(1)找到自己现在所在的年龄位置,再找出人生可能结束的刻度。撕去已经度过的这些年,并撕去人生结束后的部分,手里只剩下我们即将要开始和面对的人生。
(2)再找出觉得自己可能年老体力难以支撑实现梦想的刻度,然后撕去之后的时光。
(3)将纸张分成三等分,撕去其中的三分之一,撕去的是睡觉的时间。
(4)再撕去另一个三分之一,这是我们发呆、烦恼、做各种各样的事情的时间。
(5)剩下的一小块是真正属于我们的一部分。
2.邀请同学分享刚刚在撕纸条中的感受。
3.教师总结:生命的长度是有限的,我们的生命开始于同一个起点,从哪里终止,我们无法把握。但这三分之一属于我们的时间,也是人人拥有的。有了长度后,决定你生命的面积大小的,就是生命的宽度,也是你度过生命的方式。
三、 深入环节
探寻生命的宽度
1. 教师提问:生命的宽度就是每一天我们是如何度过的,同学们,你在假期中的一天,通常是如何度过的呢?
2.教师再次提问:如果把时间缩短到1分钟,你觉得还能做什么事情吗?
3.观看视频《小虫子的生命宽度》(即《苍蝇一分钟的生命》)
4.教师总结
四、 升华环节
探寻生命的厚度
每个人都能决定自己每一天的宽度,但你的生命又可以是一个长方体,长*宽*高决定了这个长方体的体积,这个高度也就是我们生命的厚度。
1. 现场小调查
大家有没有崇拜的科学家/发明家/等等人物?你为什么崇拜他?
2. 人物呈现
袁隆平/母亲
(1)袁隆平:丰富了遗传育种理论,开启了杂交水稻王国丰产增收的大门,为人类运用科技手段战胜饥饿找到了有效的办法,在国际上被誉为“杂交水稻之父”。几十年里,他和他带领的科研团队付出了自己所有的青春年华,付出了自己所有的精力汗水。近年来,全国杂交水稻年种植面积2.4亿亩左右,全中国年增产的稻谷可以养活7000多万人口。7000多万,这个数字意味着什么呢?它是全世界每年新出生的人口数量的总和。禾下乘凉梦实现了。
(2)母亲:伟大的角色,实现陪伴、照顾孩子的目标。
(从母亲角色再次延伸到照顾自己的爸爸、爷爷奶奶等角色)
(3)引入“自己”的角色:
教师提问:你在平时最喜欢做的事情是什么?听音乐?打游戏?做这两件事情,你如何积攒生命的厚度呢?
教师反馈总结:听音乐的时候,不仅仅是为了放松,你是否可以了解不同风格、不同类型的音乐?
玩游戏的时候,仅仅是为了追求快乐吗?
玩游戏的快乐,可能仅仅来源于感官上的短暂的愉悦感受,那我们是不是可以在这其中探索到积攒生命厚度的意义呢?
3.教师提问:你的生命中还有什么愿望想要去奋斗并实现?你可以如何达到生命的厚度?
4.思考愿望清单
展示老师的生命清单
邀请同学们写下自己的生命清单
五、 总结
1. 结语
2. 课后思考与作业
如何让自己生命的长方体的更加大,能容纳更丰富的内容?
二次备课
1.以心算游戏开场,会使得同学们觉得过于简单。直接在黑板上画出一条线,神秘地问同学们这里有一条线,要画出一个长方形,怎样面积更大?(调动积极性)
2.不用让同学们自己思考生命终结的年龄(可能思考的结果不一),而是告诉他们平均寿命在77岁,可能会行动不再灵活的寿命在65多岁,撕掉后面的部分。
3.加强指导语的渲染作用,加上轻音乐作为背景,让同学们在“撕纸条”活动中更加投入。
4.原计划两位同学分享,这里可增加分享的人数。
5.学生会表述为上课的一天,在这里强调是周末或假期的一天如何度过。
6.从小虫子的一分钟生命宽度过渡到自己的“一天”会有点突兀。直接询问“你的一分钟会做些什么?”。
7.增加更多对玩游戏的同学对于生命厚度的思考角度:
(1)合作的能力:结盟是否比单打独斗更能增加赢的概率
(2)了解游戏背后的知识和文化:游戏《三国》如果你提前看了经典名著《三国演义》,也许对人物性格和情节有更精准的把握
(3)职业兴趣:想一想,如果你可以成为一名游戏设计师呢?现在的你也可以学习编程,学会了就拥有一项技术,能够自己写代码设计出推箱子或贪吃蛇的小游戏了。
(4)游戏心理:为什么游戏会吸引那么多人去玩?简单的赏罚是最简单最有效的心理控制手段,会收获即时反馈;短期阶段性目标的达成(关卡)让人内心产生不断被强化的满足感;竞争排名、虚拟等级和荣誉满足了社交和被尊重的需要,或者满足了在现实生活中有遗憾的部分。
(引发学生思考)
提问:当你决定花很多事情去做一件事的时候,你仅仅想获得短暂的快乐,还是愿意为这件事思考地更多,收获更多厚度?
8.主题为“seize the day——探寻生命之旅”,因此,在探索生命长度、宽度、厚度时,结尾处都可以回归到“抓住今天,珍惜生命的此刻”,强化主题。
9.学生回答问题时可以递上麦克风的话筒,这样能让全班同学听得更加清楚。

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