资源简介 心理课 目标,要虎头也要虎尾“人们总说时间可以改变很多事,但事实上必须由你自己做出那些改变。”-安迪·沃霍尔。这节课在开学之初费了好大劲,查了很多关于制定目标的资料。可以说算是跳出舒适圈的一种尝试了。关于思维、认知之类的课很少上,也明白这样类型的课不太容易上出心理味。所以尽力尝试了一下,个人感觉做成一个小型的讲座,可能会更好一些。适用年级:高中导入游戏(3min)挑战一1.同桌面对面站好2.看谁能在十秒钟内获胜提问:为什么大家是这样的表现?挑战二:抢橡皮1.两人一组,,拿出一块橡皮放在中间,面对面站着2.伸出右手食指,当我说脸上的某个部位时,用手指向那个部位(如:鼻子、眼睛、耳朵)3.当我说“橡皮”时,迅速抓住橡皮4.先拿到的人获胜提问:两次都抢到橡皮的同学是怎么做到的?总结:有目标,才知道怎么赢!课堂实录这个游戏可以说是这节课最热闹的部分了,很好地调动了同学们的参与积极性。第一个活动同学们都一脸懵逼的状态,而到第二个活动会很热烈地抢橡皮。也能够引出“只有知道目标,才知道该做什么”这个总结。也有的同学会回答自己用了什么策略,也可以引到知道了目标以后就会调整自己的方式方法,去赢得胜利。新年有个好虎头(12min)根据《现代汉语词典》的解释,目标指的是“想要达到的境地或标准。”【灵魂发问】去年的目标你还记得吗?你完成了吗?如果做到了,怎么做到的?如果没做到,是什么阻碍了你?虎年你有什么新目标?(在心里思考30秒)一项美国的调查显示:所以,如何才能更科学地实现自己地新年目标呢?【明确什么是好目标】A目标给人什么感觉?B目标都有什么特点?小组讨论(2min)结合生活,什么样的目标更让人有动力实现?总结板书重要的具体的有挑战的可实现的有时限的课堂实录通过对比A、B两类目标,同学们可以答出B目标更为具体、清晰,更具有执行力。而“重要的”“有挑战的”和“可实现的”需要教师总结。小组讨论时,可以引导学生回忆最近一次达成的目标有什么特点。好目标 让我虎力全开(8min)【介绍OKR目标管理法】由英特尔公司创始人安迪·葛洛夫(AndyGrove)发明。并由约翰·道尔(JohnDoerr)引入到谷歌使用,1999年OKR在谷歌发扬光大,而后在中国的各大互联网公司沿用。O,Objectives,目标。K,Key Results,关键结果。【目标(Objectives)】1.根据目标五原则2.用好玩的语言书写你的目标例:我要学习进步→向着年段前100名冲鸭!3.时间在3-6个月(本学期)内【评估虎力值】评估你的目标【虎力值】虎力值=重要指数(50分)+信心指数(50分)各项分数:0-20分,很低;21-35分,中等;36-50分,很高。总分60分以上,算一个好目标。课堂实录大部分同学写的都是和学业有关的,也有的同学写天天开心,本月瘦两斤,能结合目标五原则书写自己的学期目标。当然,也有相当一部分同学没有写目标,没来得及问是为啥,我让他们再思考一下。关于【评估虎力值】(这个是我自己编的哈),目的在于对于自己的目标要有清晰的认识,评估它是否符合五原则,并且是否有信心和动力去实现。这对实现目标是很重要的一步。要虎头,更要虎尾(17min)制定好了目标,有了一个很棒的开头,怎么样能够让“好虎头”继续发挥威力,让行动长出“好虎尾”呢?【关键结果(Key Results)】首先,应当区分计划和关键结果的区别。思考:计划与关键结果的区别是什么?为什么要用关键结果替代计划?计划:重在行动关键结果:重在效果关键结果的定义:是阶段性目标,用于检验总目标的达成情况。简单来说,就是在大的目标之下,再划分出若干个小目标。举个栗子:如果这学期我想要成为校园歌手,你们觉得我的关键结果(小目标)可以是什么呢?【拒绝“狐假虎威”】告别“假努力”,不制定难以坚持的无效计划,通过关键结果一步一步靠近目标。根据目标五原则,写下与总目标相关的3个关键结果。时间在1-3个月以内。【保持“虎力全开”】在实现目标的路上,可能会遇到什么样的困难?这会让你感觉如何?你会怎么做,来应对困难?【给予自己小奖励】目标完成后,想要给予自己什么样的小奖励?物质还是精神奖励都可以。可以写在学案纸的第四模块中。【总结】好的开始是成功的一半,有一个好目标固然重要。但也要明白,制定目标只是千里之行的第一步,接下来还需要我们行动起来,坚持下去,好目标才会有意义!课堂实录在关键结果的部分,一些同学可以完成得比较好。比如有些同学的学期目标是“瘦到90斤”,关键结果就会写“这个月能穿上漂亮小裙子”;也有一个同学说他的学期目标就是“活着”,关键结果是“遵守交规,过马路看红绿灯”,我说这也是可以的,好好活着也需要好好吃饭、好好睡觉、锻炼身体,这些你有做到吗?他点点头说有,我说:那就很好!还有一些同学依然不太清楚怎么写好关键结果,写的是“认真听课”“认真写笔记”,这时候我会再强调目标五原则,说明关键结果也不能模糊。整节课讲解的内容偏多,所以时间有些紧张。状态评估和奖励的部分有些上不完,所以我还是觉得如果是1小时左右的讲座,可能会更好一些。 展开更多...... 收起↑ 资源预览