资源简介 教学设计一、基本信息课题名称 模仿动物爬行 学 科 体育与健身上课班级 一年级 上课时间二、教学目标 继续学习模仿动物爬行的相关知识和动作方法,有80%左右的学生能做到手脚协同配合,模仿生动形象,培养学生模仿能力和协调能力。 2.掌握综合活动“森林大冒险”的方法与规则,发展学生个性,培养团队合作意识。 3.在活动中逐步养成与伙伴合作的学习习惯,培养竞争意识,勇于挑战并展示自我,形成积极向上的课堂氛围。三、学习者分析 一2班班级人数为38人,男生19人,女生19人,男生较为活跃,女生专注度较好。该班学生经过第一节课的学习,对动物爬行的基本知识已初步了解,有一定的模仿意识,并对模仿动物爬行有着浓厚的兴趣,但对于手脚协同配合掌握不够,对于如何模仿的形象还需要进一步提高。同时,一年级的学生,年龄较小,加上体育课在室外受干扰因素更多,有注意力不集中,活泼好动,兴趣难持久,依赖性强,自我约束能力差,模仿能力强等特点。因此教师要善于抓住他们的特点,采用多种直观形式来进行教学,激发学练兴趣。四、教学重难点分析及解决措施 教学重点、难点: 重点:手脚协同配合 难点:模仿生动形象 解决措施: 1、情景引趣,游戏激趣 本课导入是以动物模仿和形象化的情景紧密结合在一起,通过一系列的情境,使学生产生强烈的角色体验感和浓厚的学习兴趣,提高了学生学习的积极性和主动性。通过音乐渲染,语言描绘,启发学生探究的心理,带着强烈的求知欲望去观察情景、体会情景。使学生一进入课堂就感到生动有趣,形式新颖,兴趣的指向始终集中在各项活动之中。 2、多层教学,有效评价 本课的教学中,充分考虑到了学生的学习基础和学习需要的差异,精心设计学习任务单,让学生进行自主学习,培养学生分析问题和解决问题的能力,帮助不同水平的学生完成多层次的学习任务,使学生因单而动,因单而学。共性基础和个性的提高相结合,让每一个学生学有所成,学有所获。同时学生能根据同伴的实际情况,客观评价自己与他人;培养学生交流合作、公平竞争意识及遵守游戏规则的习惯。 3、互帮互助,共同进步 学生之间的学习能力存在着很大的差异,自主学习需要一个循序渐进的锻炼过程,对于低年级学生,选择结伴学习的方式,让孩子们都有自己的练习伙伴,这样使学生在练习时不会感到孤单,在学习中如遇到困难,同伴之间也能相互帮助,生生之间的互动能更好的促进学练的效果,同时增进学生间的交往能力。五、教学设计教学环节 教学内容 学生活动 媒体运用及设计意图一、 开始部分 课堂常规 1.整队、检查人数,师生问好 2.教师检查服装、安排见习生 3.宣布上课内容,提出要求 1.向老师问好,快速排队、积极投入 2.精神饱满、注意力集中 播放图片: 创设“奇幻森林”的情境,激发学生学习积极性。介绍学习主题,提高学生主动参与的热情。二、 准备部分 准备活动 热身操(音伴) 1.跟随教师一起做热身活动 2.积极参与、充分活动、明确要求 播放图片+播放音乐: 1.在热身活动环节中,通过“拜访森林小动物”情境创设,调动学生学习的积极性,使学生能更快地融入角色进行本课的学习。 2.播放音乐进行进行热身活动,达到热身的目的,激发学生的表现欲和探究欲三、 基本部分 1. “玩转森林” A爬行大拼盘 (模仿各种动物爬行) B“躲猫猫”(进一步复习巩固低姿爬行:海狮爬、鳄鱼爬和毛毛虫爬的动作) 1.仔细观察图片,模仿图片上的小动物进行各种爬行,并结伴交流体验各种动物爬行 2.复习上节课所学低姿爬行:海狮爬、鳄鱼爬和毛毛虫爬的动作进行散点练习 3.学生加快爬行速度进行“躲猫猫”的游戏 4.手脚协调,积极投入 播放图片+自录视屏+播放音乐: 1.创设“玩转森林”“大灰狼来了”的情境,引导学生模仿海狮爬、鳄鱼爬和毛毛虫爬的动作进行“躲猫猫”游戏,让学生在玩中复习低姿爬行。提高学生主动参与的热情。 2.将“爬行大拼盘”的动作要领录成视频播放给学生。引导学生利用已有的知识创想多种爬行方法,使他们在练习的过程中体验手脚并用同时爬行的动作, 3.练习中运用音乐伴奏,达到提高学生的学练热情。2. “探秘森林” —高姿爬行练习 A大象行 B熊爬 C猩猩行 1.猜谜语,边念口诀边模仿练习。 2.认真观察教师动作、积极练习 3.学生展示、相互评价 4.积极参与、相互鼓励 5.手脚协调,模仿生动形象、保持间距 自录视屏+播放音乐: 1. 将“大象行”“熊爬”“猩猩爬”的动作要领录成视频播放给学生。主要目的是让学生掌握高姿爬行练习的本领。 2. 练习中运用音乐伴奏,达到提高学生的学练热情。3. 畅游森林 游戏方法:六人一组运用所学爬行姿势进行比赛,经过一个标志点时需要换一个爬行姿势,一共经过3个标志点,在爬行过程中要求同学们至少换3种爬行姿势 1.认真听清学练要求,积极体验,尝试游戏。 2.认真思考、小组讨论、积极练习 3.相互鼓励、完成挑战 4.遵守规则,积极投入 5.模仿形象,主动避让 播放图片+播放音乐: 1.播放“畅游森林”的情境,讲解比赛规则和方法。把动作的规范性隐藏在模仿游戏活动中,使学生的学习兴趣层层递进。 2.练习中运用音乐伴奏,达到提高学生的学练热情。综合活动: 森林大冒险 1.认真听清游戏要求,积极体验,尝试游戏。 2.认真思考、小组讨论、积极练习 3.相互鼓励、完成挑战 4.遵守规则,积极投入 自录视屏+播放音乐: 1.将“森林大冒险”的游戏规则和动作要领录成视频,播放给学生。引导学生齐心协力一起完成挑战,提高学生的身体灵敏、协调及速度素质‘’ 2.游戏中运用音乐伴奏,达到提高学生的学练热情。四、 结束部分 1.放松活动 放松操(音伴) 2.小结与讲评 1.听音乐一起集体放松练习 2.身心放松,姿态优美 3.认真听讲,明确努力方向,向教师再见 4.积极参与,客观评价 播放音乐: 放松环节运用舒缓的音乐模仿老师动作进行放松练习。引导学生调整呼吸、放松身心,进行课堂情境再现。六、媒体应用列举及反思 媒体应用列举: 1.播放图片快速使学生进入情境,激发学生学习积极性,提高学生主动参与的热情。 2.在模仿动物爬行的教学中,将主教材教学内容和综合活动游戏规则录成视频,在上课过程中播放给学生,让学生在学练中牢记动作要领,学生通过观看视频直观教学,让学生找到自身的问题并相互解决问题 3.热身操以及环节练习中运用音乐伴奏,达到提高学生的学练热情;放松环节运用舒缓的音乐模仿老师动作进行放松练习。 反思: 一年级的学生虽然模仿过动物的爬行动作,但由于手臂的力量发展不是很好,对于高姿爬行练习中会使动作变形,在组织教学过程中,考虑到学生年龄较小,注意力不集中,活泼好动,自我约束能力差等特点,利用图片设置不同的场景,自录视屏帮助学生建立简单且完整的动作概念,逐步掌握动作要领。课中运用欢快的音乐激发学生学练兴趣,舒缓的音乐平复学生心率水平,在让学生在快乐的环境中练习。 展开更多...... 收起↑ 资源预览