小学心理健康三年级上册《会玩也会学》教学设计

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小学心理健康三年级上册《会玩也会学》教学设计

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三年级上册《会玩也会学》教学设计
一、教学目标
1. 让学生认识到玩和学的关系,理解合理安排时间可以实现两者的平衡。
2. 引导学生掌握有效的学习方法和玩耍策略,提高学习效率和玩耍质量。
3. 培养学生的时间管理能力和自我约束能力,促进全面发展。
4. 增强学生对学习和生活的热爱,提升幸福感。
二、教学重难点
1. 教学重点
明确玩和学的积极意义及相互关系。
学会合理分配时间用于玩和学。
2. 教学难点
帮助学生在实际生活中真正做到会玩也会学。
培养学生长期坚持良好时间管理习惯的毅力。
三、教学方法
1. 故事讲述法:通过有趣的故事引导学生思考玩和学的关系。
2. 小组讨论法:组织学生讨论玩和学的体会与方法。
3. 案例分析法:分析实际案例,让学生从中学习经验。
4. 活动体验法:通过活动让学生亲身体验合理安排时间的重要性。
四、教学策略
1. 启发引导:以问题和案例启发学生主动思考,引导他们得出正确的认识。
2. 互动交流:鼓励学生积极参与讨论和活动,促进师生、生生之间的交流与合作。
3. 榜样示范:分享优秀学生的时间管理经验,为其他学生树立榜样。
4. 及时反馈:对学生的表现和观点给予及时的反馈和评价,鼓励他们不断进步。
五、教学准备
1. 收集与玩和学相关的故事、案例和图片。
2. 准备活动体验所需的道具,如时钟模型、任务卡片等。
3. 制作 PPT,展示教学内容和案例。
4. 准备小奖品,如书签、小笔记本等,用于奖励表现优秀的学生。
六、教学过程
(一)导入
1. 游戏活动:“时间大挑战”
师:“同学们,我们先来玩一个游戏,叫做‘时间大挑战’。老师这里有一些任务卡片,上面写着不同的学习任务和玩耍活动,比如背诵一首古诗、玩猜谜语游戏等。每个小组会拿到几张任务卡片。大家要在规定的时间内,尽可能多地完成这些任务。看看哪个小组完成得又快又好。”
老师将任务卡片分发给各个小组,开始计时。学生们积极参与游戏。
游戏结束后,老师对各个小组的表现进行评价。表扬完成任务多且质量高的小组,同时也鼓励其他小组继续努力。
师:“在刚才的游戏中,有些小组完成了很多任务,而有些小组可能完成得比较少。大家想一想,为什么会出现这样的情况呢?”
学生可能会回答:“有些同学不知道先做哪个任务,浪费了时间。”“大家没有合理分配时间,玩的时间太长了。”等。
师:“非常好,大家都发现了问题。其实,在我们的生活中,如何合理安排时间,既玩好又学好是一个很重要的问题。今天,我们就来一起学习《会玩也会学》。”
(二)认识玩和学
1. 概念讲解:老师解释玩和学的含义及重要性。
师:“同学们,我们先来认识一下什么是玩,什么是学。玩就是我们在放松的时候做的各种有趣的活动,比如玩游戏、做运动等。学呢,就是我们在学校或者家里学习知识、掌握技能的过程。玩和学都非常重要,玩可以让我们放松心情,释放压力,还能培养我们的创造力和社交能力。学可以让我们增长知识,提高能力,为未来打下坚实的基础。”
2. 案例展示:老师展示一些关于玩和学的案例,让学生分析其中的优点和不足。
师:“现在老师给大家看几个案例。案例一,小明每天只知道玩,不学习,结果成绩很差。案例二,小红每天只学习,不玩,结果很不开心。案例三,小刚合理安排时间,既玩得开心,又学得好。同学们,你们觉得这三个案例中的小朋友做得怎么样呢?”
学生可能会回答:“小明只玩不学不好,会影响未来。”“小红只学不玩会很压抑。”“小刚做得好,能平衡玩和学。”等。
师:“非常好,大家都分析得很对。我们要向小刚学习,做到会玩也会学。”
(三)玩和学的关系
1. 小组讨论:将学生分成小组,讨论玩和学的关系。
师:“现在我们知道了玩和学都很重要,那它们之间有什么关系呢?下面我们就来分组讨论一下这个问题。大家分成小组,讨论玩和学是相互促进还是相互矛盾,然后把讨论的结果写在纸上。”(学生分组讨论,老师巡视并给予指导)
2. 小组汇报:每个小组派代表汇报讨论结果,老师进行总结和补充,如玩可以促进学习、学习可以让玩更有意义等。
师:“好啦,现在每个小组派一名代表来汇报一下你们小组讨论的结果吧。”
小组代表可能会说:“玩可以让我们放松,更好地学习。”“学习可以让我们在玩的时候更有知识,玩得更有意义。”等。
师:“同学们说得都非常好。老师来总结一下,玩和学并不是相互矛盾的,而是可以相互促进的。合理安排时间,既可以玩得开心,又可以学得好。”
(四)如何做到会玩也会学
1. 案例分析:老师展示一些会玩也会学的案例,让学生分析案例中的主人公是怎么做的。
师:“现在我们知道了玩和学的关系,那我们应该怎么做到会玩也会学呢?老师这里有几个案例,我们一起来分析一下。”
老师展示案例一:“小丽每天放学后,先完成作业,然后再去和朋友玩。她还会在周末参加一些兴趣班,丰富自己的生活。”
师:“同学们,你们觉得案例中的小丽做得好的地方是什么?”
学生可能会回答:“小丽先完成作业再玩,很有规划。”“参加兴趣班可以学到很多东西。”等。
师:“非常好。那如果你们是小丽,你们还会怎么做呢?”
学生可能会回答:“我会制定一个学习和玩耍的时间表。”“我会在玩的时候也注意学习,比如观察大自然。”等。
师:“很好,这些都是很好的方法。我们再来看一个案例。”
老师展示案例二:“小刚在玩游戏的时候,会思考游戏中的数学问题,比如计算得分、规划策略等。他还会把在游戏中学到的方法运用到学习中。”
师:“同学们,你们觉得案例中的小刚做得好的地方是什么?”
学生可能会回答:“小刚在玩的时候也能学习,很聪明。”“把游戏中的方法用到学习中,很有创意。”等。
师:“那如果你们是小刚,你们还会怎么做呢?”
学生可能会回答:“我会在玩其他游戏的时候也找学习的机会。”“我会和朋友一起讨论游戏中的知识。”等。
师:“同学们的方法都非常好。通过这两个案例,我们可以总结出做到会玩也会学的方法,比如合理安排时间、在玩中学习、把学习融入玩等。”
2. 方法总结:引导学生总结出做到会玩也会学的方法,如制定计划、提高效率、培养兴趣等。
师:“现在我们一起来总结一下做到会玩也会学的方法。首先,我们要制定一个合理的学习和玩耍计划,把时间分配好。然后,我们要提高学习和玩耍的效率,在有限的时间内做更多的事情。接着,我们要培养自己的兴趣爱好,让学习和玩耍都变得更加有趣。最后,我们要学会自我约束,遵守计划,不浪费时间。”
(五)活动体验
1. 活动设置:老师设置一个“时间规划小能手”的活动,让学生为自己的一天制定一个时间规划表,包括学习、玩耍、休息等内容。
师:“现在我们来玩一个活动,这个活动的名字叫‘时间规划小能手’。大家要为自己的一天制定一个时间规划表,把学习、玩耍、休息等内容都安排好。可以用画图或者列表的方式来表示。”
2. 活动进行:学生们认真制定时间规划表,老师巡视并给予指导。
3. 评价与反馈:活动结束后,老师邀请几位学生展示自己的时间规划表,并进行评价和反馈,表扬合理规划时间的学生,鼓励其他学生继续改进。
师:“同学们都非常认真地制定了时间规划表,有些同学的规划非常合理,既保证了学习时间,又有足够的玩耍和休息时间。现在我们请几位同学来展示一下他们的时间规划表,大家一起学习一下。”
(六)自我反思
1. 引导思考:老师提问“你们平时是怎么安排学习和玩耍时间的呢?有没有做到会玩也会学呢?”
师:“同学们,我们已经学习了如何做到会玩也会学,那我们自己平时是怎么安排学习和玩耍时间的呢?有没有做到会玩也会学呢?现在大家闭上眼睛,想一想自己平时的做法,如果有做得不好的地方,想一想应该怎么改进。”
2. 自我承诺:鼓励学生在心里默默承诺,以后要更加合理地安排学习和玩耍时间,做到会玩也会学。
师:“好啦,现在大家睁开眼睛。老师相信,大家都已经认真地思考了自己的行为。那我们一起来做一个自我承诺吧。大家在心里默默承诺,以后要更加合理地安排学习和玩耍时间,做到会玩也会学。”
(七)总结
1. 老师总结本节课的主要内容:
师:“同学们,今天我们一起学习了《会玩也会学》这节课。我们认识了玩和学的关系,学会了如何做到会玩也会学。希望大家在以后的生活中,能够合理安排时间,既玩得开心,又学得好。我们要做一个全面发展、幸福快乐的人。”
2. 布置作业:让学生按照自己制定的时间规划表,实践一周,并记录自己的感受和收获,下次课分享经验。
师:“最后,老师给大家布置一个作业。回去按照自己制定的时间规划表,实践一周,并记录自己的感受和收获。下次课我们一起来分享经验。”
七、教学反思
通过本节课的教学,学生对玩和学的关系有了更清晰的认识,并初步掌握了做到会玩也会学的方法。在教学过程中,应多关注学生的参与度和情感体验,及时给予引导和鼓励。活动体验环节可以让更多学生参与,增强他们的实际操作能力。同时,在今后的教学中,可以进一步引导学生深入思考如何根据自己的特点和需求,制定更加个性化的时间管理计划,培养他们的自主学习和自我管理能力。

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