初中主题班会 脱“瘾”而出,不做手机控 教学设计

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初中主题班会 脱“瘾”而出,不做手机控 教学设计

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主题班会 脱“瘾”而出,不做手机控
教学设计
一、活动背景
随着经济和科技的快速发展,手机已经成为人们生活中不可或缺的一部分,手机不仅为学生提供了丰富的学习资源,还带来了极大的娱乐便利。同时,因无法自主控制手机使用时间,对手机过度依赖,对网络信息不加选择地接受等,学生的学习、生活和身心健康已经受到影响。初一年级是进入和适应青春期的时期,是寻找自我认同的初始阶段,这个阶段的学生渴望友情,不愿意让大人管,在学习和生活中遇到困难时,他们很容易向虚拟的网络世界寻找心理补偿。因沉迷手机导致的学习成绩下降、人际交往能力减弱、亲子关系紧张等问题层出不穷。作为一线教师,我们应该引导学生合理使用手机,对手机使用进行自我管理。
本节课旨在帮助学生认识到手机的两面性,认识到沉迷手机的危害,并能采取行动,摆脱手机成瘾,合理使用手机。
二、活动对象
七年级学生
三、活动目标
1.认知目标:学生能认识到手机带来的便利以及沉迷手机的危害。
2.情感目标:学生在活动过程中体会到与同伴合作一起解决问题的快乐。
3.行为目标:学生能制定好手机使用规则,在日常生活中能够自觉控制手机使用的时间和方式。
四、活动准备
教师课前发放七年级学生手机使用情况调查问卷给学生填写。
五、活动过程
环节一:见“机”行事——我和手机的那些事
1.教师:同学们好,今天老师想和同学们聊聊手机的使用,我们先来看一看大家做的问卷调查结果。
2.活动:教师呈现调查问卷的结果,总结本班学生使用手机的情况。
3.教师小结: 从问卷调查可以看出,我们班部分同学对手机有一定程度的上瘾。那怎么摆脱手机成瘾呢?我们一起来探讨吧。
【设计意图】通过问卷调查了解本班学生使用手机的基本情况。
环节二:危“机”四伏——沉迷手机的危害
1.教师:大部分同学都有控制手机使用时间的想法,为什么你们想控制手机使用时间?长期使用手机有什么危害呢?我们来看一个动画短片。
2.活动1:观看奥斯卡获奖动画短片《Like and Follow》。
3.请同学们回答:沉迷手机给这个男孩带来了什么危害?
4.教师:沉迷手机还有别的危害吗?请同学们从身体、生活和学习这三个方面谈谈沉迷手机的危害。
5.活动2:头脑风暴:沉迷手机会给我们的身体、生活和学习带来哪些危害?
6.学生小组进行分享。
7.教师小结:我们的生活离不开手机,但与此同时,沉迷手机会给我们的身体、生活和学习带来很多危害,因此我们要控制好手机的使用时间。
【设计意图】引导学生从身体、生活和学习三个方面探讨沉迷手机带来的危害。
环节三:日理万“机”——时间都去哪了
1.教师:同学们,当我们使用手机的时候,有没有感觉时间过得很快?接下来,我们一起来观看一个情景剧,有请两位同学上来进行演绎。
2.活动1: 情景剧表演《小王的一天》。
放假第一天,一觉睡到早上九点,起床吃个早餐,用手机拍照发到朋友圈。五分钟过去了,让我看看谁给我点赞了。早饭过后,摆好课本拍照打卡配文案“又是元气满满的一天”。学了一会,刷会抖音休息一下吧。抬头一看12点了,心里感叹道“时间过得真快呀!”,下午起床后我一定不碰手机了。可伙伴们在群里呼唤我上号了,就玩一小时吧,抬头已经该吃晚饭了……匆忙做完今天的作业,临睡前看看QQ空间大家今天都干了什么呢?
3.教师:看完之后同学们有什么感受呢?请同学们思考:
(1)小王的时间都去哪了?
(2)你用手机的时候,有类似的情况发生吗?
(3)为什么小王用手机用到停不下来?
4.教师:当我们使用手机的时候,我们能控制自己吗?请同学们思考“我的时间去哪了”,并把答案写在学案上。
5.活动2:请同学们思考“我的时间去哪了?”
(1)每次我拿起手机,我本来准备做什么?
(2)准备用多长时间?
(3)后来我做了什么?
(4)用了多长时间?
(5)我这样用手机对我的学习和生活有什么影响?
(6)这样用完手机之后我的感受如何?
(7)我应该怎么做才对?
6.教师小结:当我们使用手机时,时间常常在不知不觉中飞速流逝。因此,我们要想办法放下手机,把宝贵的时间用到有意义的事情上。
【设计意图】引导学生通过分析日常生活中常见的情景,认识到有目的地使用手机,减少使用手机时间的重要性。
环节四:灵“机”一动——脱“瘾”而出,不做手机控
1.教师:同学们,你们能想想办法帮助动画短片里的那个男孩放下手机吗?
2.活动1:小组讨论:怎样做才能让那个男孩放下手机?
3.活动2:继续观看奥斯卡获奖动画短片《Like and Follow》。
4.教师:同学们,当我们沉迷手机的时候,我们怎样做能让自己放下手机呢?
5.活动3:当你遇到下面情景,你能想到什么办法让自己放下手机?(小组讨论)
情景一:英语老师布置了听说作业,你在家拿着手机读着英语口语。突然QQ头像闪动,你没有理会,继续练英语口语。在QQ头像闪动几次之后,你终于忍不住,和同学聊起来。后来你们打算玩一局游戏过过瘾,没想到玩了一局又一局。
情景二:同学的生日聚会上,你很高兴,跟同学们有说有笑。你拿起手机想看看时间,结果被推送的短视频吸引。你一个视频接着一个视频看,完全沉浸在手机的世界里。同学们跟你聊天,你也只是简单地答几句。
情景三:周五放学回家,你感觉很疲惫。初中的学习内容比小学难了很多,你有点跟不上,一周的在校学习,让你感觉很累。你拿出手机想放松一下,你刷着朋友圈,看到朋友的新动态,忍不住点赞评论。接着你又玩起手机游戏,完全忘记了时间的流逝,直到眼睛开始发酸,你才发现已经玩了几个小时。
6.教师:非常感谢同学们的分享,老师也有一些建议给到大家。
7.活动4:教师对如何摆脱手机的控制、合理使用手机提出更多建议。
培养新的兴趣爱好,如阅读、绘画、乐器等;多参加户外活动;运用手机时间管理软件,如番茄TO DO;做作业时不玩手机,把手机放到看不见的地方;卸载不必要的软件和游戏等。
8.教师小结;放下手机,摆脱手机成瘾,有很多方法。希望同学们能够把这些方法用到日常生活中去。
【设计意图】引导学生通过小组讨论的方式,探讨让自己放下手机、摆脱手机成瘾的方法。
环节五:“机”缘相传——我和手机有个约定
1.教师寄语
“世界上最遥远的距离,不是生与死,而是我就在你面前,你却在玩手机。”
让我们放下手机,去感受人与人之间温暖的交流,去品味学习和知识带来的充实,去体验运动的活力与健康的美好。当我们能够掌控手机而不是被手机掌控时,我们才能真正享受手机带来的好处。
【设计意图】通过引用网上流行语,引起学生的共鸣,引导学生正确合理地使用手机。
2.拓展活动
请同学们思考自己使用手机的情况,针对手机使用的内容选择和时间限制,填写《我和手机有个约定》,并履行自己与手机的约定。请同学们每周打卡一次,如果本周能够做到和手机的约定,就画一个笑脸。老师一个月后会进行打卡小结及表彰。
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【设计意图】帮助学生制定与手机的约定,从一定程度上减少对手机的迷恋,让手机正确合理地为我所用,并通过打卡行动,帮助学生履行和手机的约定。

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