资源简介 (共11张PPT)第1课时 挖掘游戏中的数据重大(2023)版信息科技五年级上册跨学科学习 石头剪刀布石头剪刀布“石头剪刀布”游戏起源自汉朝的手势令,唐朝时期该游戏传到日本,再传到欧美,现已风靡世界。可以说这是中华民族几千年传下来的非物质文化遗产,蕴藏着中国文化和中国智慧。很多人认为,这是一个输赢全靠运气的游戏,真的是这样吗?这个游戏有没有战胜对手的策略?让我们化身小小工程师,设计、制作一个猜拳机器人吧!1.亲爱的同学们,2~3 人组队,一起完成项目吧!我们的队名:______________________玩一玩你认为游戏胜负可能跟哪些因素有关?数据支撑想一想17201980211001109108102100电脑出布概率大,我出剪刀概率小概率概率是反映随机事件出现的可能性大小。设计我的猜拳机器人如果你发现“电脑”出拳有明显的偏好,你可以有针对性地出拳,这样就更有可能战胜它。赶快动手,设计一个能够战胜“电脑”的猜拳机器人吧!设计布剪刀石头布剪刀石头总结拓展生活中的概率思维如,城市某路段发生交通事故的概率较高,交警叔叔就会在该路段采用增设提示语、调整红绿灯时长、修建防护栏等策略进行调整,以保障人们出行安全。(共8张PPT)第2课时 创作猜拳机器人重大(2023)版信息科技五年级上册跨学科活动第2课时1. 使用随机数指令随机生成一个整数。在图形化编程平台中,随机数指令可以在一定范围内随机生成一个数值,每个数值被生成的可能性几乎相同。如指令为 ,那么随机生成的数值可能是 1~10 中的任意整数。2. 将随机数存入变量。为了对随机数指令所生成的数值进行判断,我们通常将所生成的数值存入一个变量中。如 ,即将1~10 中随机产生的整数存入变量“玩家手势”中。3. 设计猜拳机器人出拳概率。通过划分“玩家手势”的取值范围,设计出拳概率。例如,要想提高猜拳机器人出石头的概率,可以先在 1~10 中随机产生一个整数存入“玩家手势”,然后划分“玩家手势”的取值范围如下:6688开始否主控器是否摇晃是从1~10中随机产生一个整数,存入变量“玩家手势”中是“玩家手势”≤显示石头否是<“玩家手势”<显示剪刀否是“玩家手势”≥显示布否件ML Block我出石头数8电脑出石头数第10我出剪刀数0电脑出剪刀数我胜利数我出布数2电脑出布数9电脑胜利数平局数2玩家电脑我出的石头电脑出布●胜利电脑◆a029C日(Q搜索Q e@☆Qw。8g会)妇838。小雨2024/7/20定义鼠标点一下将我的手势、设为在1方和10之间取随机数如果我的手势或我的手势那么玩家我出石头如果我的手势与我的手势9那么玩家我出剪刀如果我的手势9或我的手势9那么玩家我出布广播消息1定义扇标点一下将我的手势、设为在1和10之间取随机数如果那么玩家我出石头如果那么玩家我出剪刀如果那么玩家我出布广播消息1(共1张PPT) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 10跨学科 剪刀石头布 1课时 挖掘游戏中的数据课件.pptx 10跨学科 剪刀石头布 第2课时创作猜拳机器人.pptx 10跨学科 剪刀石头布 第3课时分享猜拳机器人.ppt