重大版(2023)五年级上册信息科技 10跨学科 剪刀石头布 课件(共3课时)

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重大版(2023)五年级上册信息科技 10跨学科 剪刀石头布 课件(共3课时)

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(共11张PPT)
第1课时 挖掘游戏中的数据
重大(2023)版信息科技五年级上册跨学科学习 石头剪刀布
石头剪刀布
“石头剪刀布”游戏起源自汉朝的手势令,唐朝时期该游戏传到日本,再传到欧美,现已风靡世界。可以说这是中华民族几千年传下来的非物质文化遗产,蕴藏着中国文化和中国智慧。很多人认为,这是一个输赢全靠运气的游戏,真的是这样吗?这个游戏有没有战胜对手的策略?
让我们化身小小工程师,设计、制作一个猜拳机器人吧!
1.亲爱的同学们,2~3 人组队,一起完成项目吧!
我们的队名:______________________
玩一玩
你认为游戏胜负可能跟哪些因素有关?
数据支撑
想一想
1
7
2
0
1
9
8
0
2
1
10
0
1
10
9
10
8
10
2
10
0
电脑出布概率大,我出剪刀概率小
概率
概率是反映随机事件出现的可能性大小。
设计我的猜拳机器人
如果你发现“电脑”出拳有明显的偏好,你可以有针对性地出拳,这样就更有可能战胜它。赶快动手,设计一个能够战胜“电脑”的猜拳机器人吧!
设计

剪刀
石头

剪刀
石头
总结拓展
生活中的概率思维
如,城市某路段发生交通事故的概率较高,交警叔叔就会在该路段采用增设提示语、调整红绿灯时长、修建防护栏等策略进行调整,以保障人们出行安全。(共8张PPT)
第2课时 创作猜拳机器人
重大(2023)版信息科技五年级上册跨学科活动第2课时
1. 使用随机数指令随机生成一个整数。
在图形化编程平台中,随机数指令可以在一定范围内随机生成一个数值,每个数值被生成的可能性几乎相同。如指令为 ,那么随机生成的数值可能是 1~10 中的任意整数。
2. 将随机数存入变量。
为了对随机数指令所生成的数值进行判断,我们通常将所生成的数值存入一个变量中。如 ,即将1~10 中随机产生的整数存入变量“玩家手势”中。
3. 设计猜拳机器人出拳概率。
通过划分“玩家手势”的取值范围,设计出拳概率。例如,要想提高猜拳机器人出石头的概率,可以先在 1~10 中随机产生一个整数存入“玩家手势”,然后划分“玩家手势”的取值范围如下:
6
6
8
8
开始

主控器是否摇晃

从1~10中随机产生一个整数,存入变量“玩家手势”中

“玩家手势”≤
显示石头


<“玩家手势”<
显示剪刀


“玩家手势”≥
显示布

件ML Block
我出石头数
8
电脑出石头数

10
我出剪刀数
0
电脑出剪刀数
我胜利数
我出布数
2
电脑出布数
9
电脑胜利数
平局数
2
玩家
电脑
我出的石头
电脑出


胜利电脑

a
029C
日(Q搜索
Q e@☆Qw。8g
会)妇
838
。小雨
2024/7/20
定义
鼠标点一下

我的手势、
设为
在1方

10
之间取随机数
如果
我的手势

我的手势
那么
玩家我出石头
如果
我的手势

我的手势
9
那么
玩家我出剪刀
如果
我的手势
9

我的手势
9
那么
玩家我出布
广播
消息1
定义
扇标点一下

我的手势、
设为
在1和
10
之间取随机数
如果
那么
玩家我出石头
如果
那么
玩家我出剪刀
如果
那么
玩家我出布
广播
消息1(共1张PPT)

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