义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第3课 游戏体验寻规律 课件(共27张PPT)+ 教案

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义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第3课 游戏体验寻规律 课件(共27张PPT)+ 教案

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第3课 游戏体验寻规律 教学设计
课题 游戏体验寻规律 单元 第一单元 学科 信息科技 年级 五年级
教材分析 本节课义务教育版五年级全一册信息技术教材的第三课《游戏体验寻规律》。本节课主要通过体验汉诺塔益智类游戏,让学生了解其中存在的操作规律,进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。教学重点是探究汉诺塔游戏的规律,理解算法的基本流程;教学难点是运用规律解决汉诺塔游戏中的问题,并将算法的思想应用到实际生活中。
学习目标 1.信息意识:根据学习与生活需要,有意识地选用信息技术工具处理信息。通过体验益智类游戏——汉诺塔,认识其中存在的操作规律和算法思想。2.计算思维:通过生活中的实例,进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。3.数字化学习与创新:通过学习身边的算法,体会算法的特征,有意识地将其应用于数字化学习过程中,适应在线学习环境。4.信息社会责任:了解算法的优势及对知识产权保护的作用,认识到算法对解决生活和学习中的问题的重要性。
重点 1.体会规律和算法思想。2.能用图示或文字描述解决问题的有序步骤。
难点 体会规律和算法思想。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 出示汉诺塔玩具,与学生交流互动:知道“汉诺塔”游戏怎么玩吗?引导玩过的同学一边演示玩法,一边试着说出玩法步骤。 学生认真聆听、讨论。 引发学生的兴趣与思考。
讲授新课 一、探究汉诺塔游戏规律1.二层汉诺塔游戏播放动画,演示汉诺塔圆环的移动过程,引导学生通过观察和小组讨论,明晰汉诺塔游戏规则,用图示方法画出汉诺塔游戏初始状态和完成状态。布置任务:二层汉诺塔游戏怎么玩?引导学生完成学习活动,思考解决问题的关键是什么 三层汉诺塔游戏三层汉诺塔游戏怎么玩?组织学生合作完成学习活动,然后以小组为单位汇报移动的步骤。3.四层汉诺塔游戏鼓励学生尝试完成四层汉诺塔游戏,或结合二、三层汉诺塔移动步骤,思考移动过程中存在哪些规律?提示:有四个圆环时,忽略最大的一个圆环,用移动三个圆环的方法,把它们移动到柱2上,然后把最大的圆环移到柱3上,再把柱2上的三个圆环移到柱3上。引导学生思考:圆环数量为奇数或偶数时,第一步怎么移动,能使移动总步骤最少?只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环移到过渡柱,然后重复操作,逐个把圆环移到目标柱。另外,圆环为奇数时,第一步将最小圆环移到 C 柱(目标柱),所用步骤最少。圆环为偶数时,第一步将最小圆环移到 B 柱(过渡柱),所用步骤最少。二、试玩汉诺塔程序游戏打开游戏程序,演示游戏程序玩法。然后组织学生进行游戏竞技,并请同学分享方法。看看谁能正确移动更多的圆环“圆环”。同样圆环“圆环”数量,谁移得更快?通过试玩汉诺塔程序游戏,可以进一步体会到,移动的“圆环”数量越多,所用的时间就越多。当我们寻找到问题解决的规律时,就可以实现用简单的方法解决复杂的问题,且能提高完成游戏的速度。 学生认真聆听教师讲解,积极参与讨论,分享自己对算法的认识。小组讨论完成学习活动教师引导学生思考:积极参与小组讨论,分享并讨论自己的见解和发现。 激发学生的学习兴趣,引导学生关注寻找解决问题的途径与方法,以及解决问题并验证结果等阶段。通过互动讨论。促进学生之间的交流与合作,加深对算法概念的理解和应用。为后续课程打下基础。
作业布置 从3个圆环开始游戏,看谁移得快。然后看谁移得又多又快。游戏结束后分享方法。
课堂小结 结合算法的基本流程,每一次游戏开始时,选择开始位置的圆环数,也就是向计算机“输入”游戏指令;每一次移动圆环,计算机的内部都根据编写好的游戏程序规则进行“处理”。
板书 第3课 游戏体验寻规律一、探究汉诺塔游戏规律二、试玩汉诺塔程序游戏
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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第3课 游戏体验寻规律
(义务教育版)五年级上册
教学目标
1
新知导入
2
议一议
3
想一想
4
做一做
5
练一练
6
课堂总结
7
作业布置
8
1
教学目标
1.通过体验益智类游戏——汉诺塔,认识其中存在的操作规律和算法思想。
2.进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。
知道“汉诺塔”游戏怎么玩吗?
玩的过程中,感受如何呢?
2
新知导入
3
议一议
引导玩过的同学一边演示玩法,一边试着说出玩法步骤。
4
想一想
  汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。规则如下。
   1. 每次只能移动一个圆环。
2. 在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要保持小圆环始终在大圆环的上面。
一、探究汉诺塔游戏规律
学一学
  柱1上有由三个圆环组成的汉诺塔,请把圆环从柱1移动到柱3,描述移动的过程。
学一学
 问题1:初始状态和完成状态分别是什么?
初始状态
完成状态
1
2
3
1
2
3
学一学
 问题2:解题的关键是什么?
1.每次只能移动一个圆环;
2.在移动过程中,小圆环必须在大圆环的上面,不能颠倒。
借助中间的柱2完成。
关键点
学一学
 先来分析只有两个圆环的情况。
关键点
学一学
有了移动两个圆环的体验,接下来完成活动要求的移动三个圆环的任务。
学一学
学一学
学一学
学一学
用表格描述移动三个圆环的过程。
次数 小环 中环 大环
1 柱1→柱3
2 柱1→柱2
3 柱3→柱2
4 柱1→柱3
5 柱2→柱1
6 柱2→柱3
7 柱1→柱3
学一学
尝试移动四个圆环或更多圆环,体会其中存在的规律。
有四个圆环时,忽略最大的一个圆环,用移动三个圆环的方法,把它们移动到柱2上,把最大的圆环移到柱3上,再把柱2上的三个圆环移到柱3上。
移动四个圆环:移动三个圆环+移动一个圆环+移动三个圆环
1
2
3
1
2
3
学一学
圆环为奇数时,第一步将最小圆环移动到柱3,所用步骤最少。圆环为偶数时,第一步将最小圆环移动到柱2,所用步骤最少。
规律总结
学一学
只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环先移动到柱2或柱3,然后重复操作,逐个把圆环移动到目标位。也就是不管需要移动多少个圆环,这个游戏最终都能达成目标。
进一步探究
学一学
二、试玩汉诺塔程序游戏
  一位信息科技老师编写了一个汉诺塔游戏的程序,在配套资源中找到这个程序,试着玩一玩,看看谁能移动四个以上的圆环?
  活动要求:选择不同数量的圆环来体验这个游戏,小组同学比一比移动圆环的数量和所用的时间。
游戏竞技
学一学
游戏过程中,注意观察盘子移动的情况,总结其中的规律。
游戏需要在英文输入状态下操作。
体验探究
5
做一做
这个游戏是否也遵循了算法的基本流程?
其中的输入、处理和输出分别是什么?
6
练一练
  从3个圆环开始游戏,看谁移得快。然后看谁移得又多又快。游戏结束后分享方法。
7
课堂总结
1.在体验汉诺塔益智游戏的过程中,知道其中存在的操作规律。
2.汉诺塔游戏中的操作规律包含了一种算法,游戏过程遵循算法的基本流程(输入—处理—输出)。
3.进一步理解,算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。
8
作业布置
  求解量水问题。现在有两个量杯,一个容积是5升,一个容积是3升,杯壁上没有刻度线,如何准确地量出4升水?
  要求:参照本课汉诺塔游戏的描述过程,补充下表呈现的操作步骤,体会用操作步骤描述问题解决的方法。可以使用第三个没有刻度的容器。
9
板书设计
一、探究汉诺塔游戏规律
二、试玩汉诺塔程序游戏
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