义务教育版(2024)五年级信息科技 第10课 猜数游戏有捷径 课件(共21张PPT)+教案

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义务教育版(2024)五年级信息科技 第10课 猜数游戏有捷径 课件(共21张PPT)+教案

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第10课 猜数游戏有捷径 教学设计
课题 猜数游戏有捷径 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 五年级
教材分析 本节课义务教育版五年级全一册信息技术教材的第10课 猜数游戏有捷径。在本单元的学习中,进一步结合典型问题,运用算法的基本控制结构来解决实际问题。用算法解决问题需要提取问题的关键因素,确定解决问题的相关因素,忽略非必要因素,清晰地认识问题、准确地描述问题,可以结合数学学习中的问题分解方法,通过分析问题的已知信息、求解目标、条件关系来解决问题。本课主要介绍了二分法在猜数游戏和解决实际问题中的应用。学生将通过体验猜数游戏,认识三分法的基本原理和算法描述,了解二分法在提高问题解决效率方面的优势,并学会将其应用于实际生活中。
学习目标 信息意识:通过学习二分查找算法,理解高效算法在处理大量信息时的优势,培养对信息处理效率的敏感性,计算思维:通过分析二分查找的过程,理解其基本原理和实现步骤,训练学生将复杂问题分解为简单步骤的能力,提升问题解决能力。数字化学习与创新:通过图形化编程工具实现二分查找算法,培养编程能力。信息社会责任:通过讨论二分查找在图书查找、电话查询、故障排查等生活场景中的应用,增强对信息技术的认同感。
重点 从具体情境中确定二分法查找的对象、范围和判断条件。
难点 利用算法解决生活问题。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 小华和爸爸玩猜数游戏,爸爸总能很快就猜中。小华好奇爸爸为什么这么快,爸爸告诉小华,自己运用了一种名为“二分法”的算法。 你是不是也想提高自己猜数的速度呢?  一起来探索这个算法吧! 学生认真聆听、讨论。 引发学生的兴趣与思考。
讲授新课 一、体验猜数游戏与学生一起玩猜数字游戏。由学生确定数字,教师进行猜测,示范猜数。50,75,62,69,65,67,66学生记录猜测次数,并思考这种猜数方法能否提高效率,为什么能提高效率。教师演示,学生参与记录,学生能更加直观的体验二分法猜数带来的效率提升。教师讲解什么是二分法。二分法:二分法是一种高效的搜索算法,适用于查找有序数据。二分法通过将查找范围不断分成两半,并与目标值进行比较,选取目标值所在的那一半,从而迅速缩小查找范围。通过画图演示二分法猜数的原理。二、二分法查找的算法描述1.扩大猜数范围,利用二分法继续猜数,数的范围是1至1 000。2.一个同学默默想一个数,另一个同学猜,直到猜对为止。3.记录猜测的次数和范围,两个同学各猜一轮。 当数值范围扩大到1至1 000时,用二分法来猜所需次数大约是10次。如果继续把数值范围继续扩大到1至10 000、1至100万,所需的猜测次数大约分别是14次和20次。第1步:在要查找的一组有序数中,取中间位置的数与要查找的数比较,如果两者相等,则查找成功。第2步:如果不相等,就以中间位置的这个数为分界,把这组数分成两部分。中间位置的数大于查找数,则进一步查找比这个数小的那部分;否则进一步查找比这个数大的那部分。第3步:重复以上两个步骤,直到找到满足条件的数。 三、用二分法解决问题在早上8时到晚上8时之间,快递员放在小区货架上的一箱货物不知道被谁错拿了,但有监控摄像头一直可以拍报到这个货架。现在需要查看监控视频,找到拿错快递的人。请想办法提高查看监控视频的效率,帮助快递员尽快找到货物。 学生认真聆听教师讲解,积极参与讨论;小组讨论完成学习活动教师引导学生思考:积极参与小组讨论,分享并讨论自己的见解和发现。 激发学生的学习兴趣,引导学生关注寻找解决问题的途径与方法,以及解决问题并验证结果等阶段。通过互动讨论。促进学生之间的交流与合作,为后续课程打下基础。
作业布置 “猜一猜我在哪里”游戏。下图中的一个圆圈表示一个位置,一位同学想定一个位置并写下来,让另一位同学猜这个位置,每猜一次提示对方偏向了哪个方向,直到猜对为止。
课堂小结 1.利用二分法猜数,可以快速缩小要猜的数值范围。2.在实际生活中,合理利用二分法来解决问题,可以提高效率。3.使用算法解决问题时,不同的算法对问题解决的效率也会不同,不同的数据规模也会影响算法的效率。
板书 一、体验猜数游戏二、二分法查找的算法描述三、用二分法解决问题
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第10课 猜数游戏有捷径
(义务教育版)五年级上册
教学目标
1
新知导入
2
议一议
3
想一想
4
学一学
5
练一练
6
课堂总结
7
作业布置
8
1
教学目标
1.通过猜数游戏认识二分法,从具体情境中确定二分法查找的对象、范围和判断条件。
2.了解二分法在生活中的应用,知道用二分法解决简单的实际问题,初步体会用算法解决问题的优势。
2
新知导入
  小华和爸爸玩猜数游戏,爸爸总能很快就猜中。小华好奇爸爸为什么这么快,爸爸告诉小华,自己运用了一种名为“二分法”的算法。
你是不是也想提高自己猜数的速度呢?
  一起来探索这个算法吧!
3
议一议
  “二分法”的算法
4
想一想
  如何探索“二分法”的算法?
5
学一学
一、体验猜数游戏
两个同学一组,依据以下规则,玩一玩猜数游戏。 
1.有一个1到100之间的自然数,通过猜测的方式来确定这个数。
2.每次猜测并说出一个数后会得到一个提示:说出的数相对于要猜的数是大了还是小了,或者猜对了。
3.通过不断缩小数值范围来逼近要猜测的数,直到猜对这个数。
游戏规则
5
学一学
1. 一位同学默想一个数,让另一位同学猜。
  2. 两位同学各猜一轮,记录猜测的次数和结果,填写记录表。
  3. 在猜数过程中,观察、思考猜数范围的变化规律。 
猜测次数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
猜测对象 50
判断结果 小了
猜数范围 51~100
相互猜数
5
学一学
观察猜数范围的变化规律,可以发现:
如果猜的数不正确,猜数的范围就可以根据猜数的位置逐渐缩小,直到找到符合的数。
  猜数范围越小,猜出指定数的可能性就越大。
肯定有方法的,那就是用二分法。
相互猜数
那么,是否有快速缩小猜数范围的算法呢?
5
学一学
二分法是一种高效的搜索算法,适用于在有序数据中查找目标数。
二分法通过将查找范围不断分成两半,并与目标值进行比较,选取目标值所在的那一半,从而迅速缩小查找范围。
认识二分法
5
学一学
例如,在1至100的自然数中,要猜测的数是58时,用二分法来猜,第1次猜50,然后继续细分,最多只需猜4次,就可以把范围缩小为51至61,再进一步细分,很快就会获得答案。
5
学一学
二、二分法查找的算法描述
1.扩大猜数范围,利用二分法继续猜数,数的范围是1至1 000。
2.一个同学默默想一个数,另一个同学猜,直到猜对为止。
3.记录猜测的次数和范围,两个同学各猜一轮。
猜测次数 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11
猜测对象
判断结果
猜数范围
用二分法猜数
5
学一学
当数值范围扩大到1至1 000时,用二分法来猜所需次数大约是10次。如果继续把数值范围继续扩大到1至10 000、1至100万,所需的猜测次数大约分别是14次和20次。
数值范围与猜测次数
相比按顺序依次猜测的方式,猜测次数大大减少了。
5
学一学
第1步:在要查找的一组有序数中,取中间位置的数与要查找的数比较,如果两者相等,则查找成功。
第2步:如果不相等,就以中间位置的这个数为分界,把这组数分成两部分。中间位置的数大于查找数,则进一步查找比这个数小的那部分;否则进一步查找比这个数大的那部分。
第3步:重复以上两个步骤,直到找到满足条件的数。
算法描述
5
学一学
在早上8时到晚上8时之间,快递员放在小区货架上的一箱货物不知道被谁错拿了,但有监控摄像头一直可以拍报到这个货架。现在需要查看监控视频,找到拿错快递的人。
早上8点
晚上8点
寻找拿错快递的人
请想办法提高查看监控视频的效率,帮助快递员尽快找到货物。
三、用二分法解决问题
6
练一练
用程序玩猜数游戏。配套资源中有一个猜数游戏程序,打开并运行这个程序,猜一猜程序设定的目标数。
继续探究:一位同学尝试修改程序第一行中的目标数,再运行程序,让另一位同学来猜,进一步体会二分法的应用。
7
课堂总结
1.利用二分法猜数,可以快速缩小要猜的数值范围。
2.在实际生活中,合理利用二分法来解决问题,可以提高效率。
3.使用算法解决问题时,不同的算法对问题解决的效率也会不同,不同的数据规模也会影响算法的效率。
8
作业布置
“猜一猜我在哪里”游戏。下图中的一个圆圈表示一个位置,一位同学想定一个位置并写下来,让另一位同学猜这个位置,每猜一次提示对方偏向了哪个方向,直到猜对为止。
9
板书设计
一、体验猜数游戏
二、二分法查找的算法描述
三、用二分法解决问题
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