资源简介 (共15张PPT)Scratch小 猫 出 题之加法计算1、学习建立变量的方法, 利用变量进行计算。2、掌握比较变量大小的 逻辑运算方法。今天马戏团要进行算数比赛,小猫负责出题。每道题的加数都不一样,它想请大家帮个忙,帮它设计一个能自动出题并自动判断的程序,你们有信心吗?加数1+加数2=和两个加数都是在不断变化着的,和也同时在变化。但这两个符号“+”“=”都是不变的。对于不变的量可以直接用角色来表示。探究角色像这两个加数在程序的运行过程中没有固定的值,随时可以发生变化的量,叫做变量。了解变量变量的名称可以是中文,也可以是字母、数字或字母和数字的组合等。建立三个变量加数1、和、加数2任务一:新建变量和运算符号在 中,变量前面的钩有什么作用?在什么情况下需要打钩?打钩后,舞台有哪些变化?绘制新角色“+”和“=”任务一:新建变量和运算符号绘制“+”与“=”角色的方法有很多,可以画出来,也可以是字符形式的输入。任务一:新建变量和运算符号在 模块中, 显示提示,并等待输入,输入的数据存储在 控件中。单击 模块,并在 控件前面打勾 。任务一:新建变量和运算符号调整好角色在舞台中的位置。任务二:设置加数范围和答案在Scratch中,变量既可以设定为一个数值,也可以设定为一个算式。变量 和 的范围是10~99,可以利用控件 。变量 的值为变量 加上 。使用 模块中的加 、减 、乘 、除 等运算控件可以对变量或数值进行计算。任务二:设置加数范围和答案搭建“小猫”角色代码任务三:判断答案小猫出题的脚本将前面的程序改为2个数的乘法运算,并且将出题的数量设置为5道题。在减法算式中,一般来说,被减数要大于减数或者等于减数,这样的程序应该如何编写呢?下节课再见! 展开更多...... 收起↑ 资源预览