苏科版(2015)五年级 第10课 小猫出题 课件(共15张PPT)

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苏科版(2015)五年级 第10课 小猫出题 课件(共15张PPT)

资源简介

(共15张PPT)
Scratch
小 猫 出 题
之加法计算
1、学习建立变量的方法, 利用变量进行计算。
2、掌握比较变量大小的 逻辑运算方法。
今天马戏团要进行算数比赛,小猫负责出题。每道题的加数都不一样,它想请大家帮个忙,帮它设计一个能自动出题并自动判断的程序,你们有信心吗?
加数1+加数2=和
两个加数都是在不断变化着的,和也同时在变化。
但这两个符号“+”“=”都是不变的。
对于不变的量可以
直接用角色来表示。
探究角色
像这两个加数在程序的运行过程中没有固定的值,
随时可以发生变化的量,叫做变量。
了解变量
变量的名称可以是中文,也可以是字母、数字或字母和数字的组合等。
建立三个变量加数1、和、加数2
任务一:新建变量和运算符号
在 中,变量前面的钩有什么作用?在什么情况
下需要打钩?打钩后,舞台有哪些变化?
绘制新角色“+”和“=”
任务一:新建变量和运算符号
绘制“+”与“=”角色的方法有很多,可以画出来,也可以是字符形式的输入。
任务一:新建变量和运算符号
在 模块中, 显示提示,
并等待输入,输入的数据存储在 控件中。
单击 模块,并在 控件前面打勾 。
任务一:新建变量和运算符号
调整好角色在舞台中的位置。
任务二:设置加数范围和答案
在Scratch中,变量既可以设定为一个数值,也可以设定为一个算式。
变量 和 的范围是10~99,可以利用控件 。
变量 的值为变量 加上 。
使用 模块中的加 、减 、乘 、除 等运算
控件可以对变量或数值进行计算。
任务二:设置加数范围和答案
搭建“小猫”角色代码
任务三:判断答案
小猫出题的脚本
将前面的程序改为2个数的乘法运算,并且将出题的数量设置为5道题。
在减法算式中,一般来说,被减数要大于减数或者等于减数,这样的程序应该如何编写呢?
下节课再见!

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