【核心素养目标】第2单元 第4课《跨学科活动:数字化学习与创新的实现》课件+素材 【清华大学版2024】《信息科技》七下

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【核心素养目标】第2单元 第4课《跨学科活动:数字化学习与创新的实现》课件+素材 【清华大学版2024】《信息科技》七下

资源简介

(共39张PPT)
第2单元 第4课
跨学科活动:数字化学习与创新的实现
(清华大学版)七年级

1
核心素养目标
3
新知讲解
5
拓展延伸
7
板书设计
2
新知导入
4
课堂练习
6
课堂总结
课后作业
8
01
核心素养目标
信息意识
计算思维
数字化学习与创新
信息社会责任
在涉及用户数据的项目中,遵循最小化收集原则,讨论技术应用的伦理影响,推动知识共享,关注资源可及性,促进教育公平。
熟练使用数字化工具完成作品开发,记录任务进度与修改历史,设计具有实用价值或社会意义的作品并结合技术实现与创意表达。
通过开发作品,能够分解复杂任务,设计功能模块与算法流程,运用流程图或伪代码抽象表达技术实现方案。
能根据项目需求主动筛选和整合多学科线上资源,明确项目的创新需求与技术学习目标,识别数字化学习中的关键知识点。
02
新知导入
本课中你将体验:
如何进行数字化创新
如何运用在线学习空间
如何开发信息科技作品
02
新知导入
我的小组成员有:
我们拟选赛事是:
学校要举办中学生数字化学习与创新大赛,参赛项目及其说明如图2.4.1所示。请你组建一支参赛团队,自行选择其中一个参赛项目,共同构思作品主题与创意,通过在线方式习得相关知识,协同开发作品并提交相关材料。
小明、小红、小刚和小丽。
开发一款校园垃圾分类小程序。
02
新知导入
03
新知讲解
一、分工合作
为了更好地完成参赛项目,你的小组需要进行合作分工。小组成员的分工角色与合作职责,既可以参考表2.4.1的范例,也可以自行设计。
03
新知讲解
姓名 角色 职责
小明 班长 主持整个项目开展过程,协调处理各种情况,以确保完成项目任务
小红 组织员 组织各成员共同开展需求分析、规划实施与交流评价等具体活动
小刚 记录员 记录并整理需求分析、规划实施与交流评价等活动的相关信息
小丽 检查员 核查各项任务的完成情况,制作汇报PPT并负责对外展示交流
表2.4.1 项目小组的分工合作表
03
新知讲解
二、需求分析
分析赛事问题的基本需求可分为创新与数字化学习两部分。创新方面的需求主要是确认作品的主题、创意与材料提交等,即要开发什么作品,它具有哪些功能或特色,除了要提交作品之外,是否还要有使用说明文档等其他材料。数字化学习方面的需求主要是分析在作品开发过程中,可能需要学习哪些方面的知识。
请将小组共同讨论的初步分析结果填入表2.4.2中。
03
新知讲解
创新方面 数字化学习方面
主题 创意 提交作品或其他材料 可能涉及的专业知识
开发一款校园垃圾分类小程序 开发一款结合AI图像识别与互动游戏的垃圾分类小程序,通过扫描垃圾图片自动分类并设置积分奖励机制激励用户参与 小程序源码、UI设计稿、测试报告、数据库结构文档 编程语言、UI设计工具、数据库管理、AI图像识别
表2.4.2 数字化学习与创新的需求
03
新知讲解
三、规划实施
通过数字化学习方式来实现创新,一般要经历学习相关知识、设计简易方案与实施项目探究等基本环节。
03
新知讲解
1.学习相关知识
如图2.4.2所示,网络中有很多跟赛事相关的课程资源,并且多以在线学习空间的形式存在,需要大家自行搜索、评价与筛选。
03
新知讲解
不同的在线学习空间,在课程资源、服务功能等方面会有些差异,有的只提供专业知识课程,有的会提供可用参考的作品开发案例,有的还支持小组合作、课程资源推送、项目开发实践等众多服务,如图2.4.3所示。
03
新知讲解
请根据表2.4.2的需求并结合小组自身的状况,来筛选并设置适合自己的在线学习空间,选择需要的网络课程,习得相关专业知识与技能,并应用于创意作品的开发。
03
新知讲解
2. 设计简易方案
无论是数字媒体创作、应用程序设计还是AI作品开发,都会涉及作品方案的设计。简易的作品方案,可参照以下内容进行书写。数字媒体创作,需要列出作品主题、创作背景、作品概述与技术实现等内容;应用程序设计,需要列出需求背景、功能描述、算法流程、用户界面与开发环境等内容;AI作品开发,则可列出功能介绍、开发环境、数据器材与过程原理等内容。
请为你们小组的参赛项目,设计一份简易的作品开发方案,并用表格形式进行记录。以数字媒体创作为例,其表格样式如表2.4.3所示。
03
新知讲解
表2.4.3 作品开发方案设计
数字媒体创作 作品主题 “绿色校园”环保宣传动画
创作背景 基于校园垃圾分类执行率不足的现状,响应国家“无废城市”建设号召,结合学生日常行为习惯,通过动画形式直观展示垃圾分类的意义与操作方法,提升师生环保意识。
作品概述 通过动画展示垃圾分类的重要性,结合校园场景设计互动环节
技术实现 工具:Adobe Animate
素材:原创插画、配音剪辑
发布平台:哔哩哔哩
03
新知讲解
3.实施项目探究
实施项目探究就是根据创意作品的方案设计要求,通过实践行动的方式来进行求证的探索过程。数字媒体创作的探索过程,可以简化为创作环境搭建、素材收集、文案编辑、媒体制作、发布推广与反馈优化等环节;应用程序设计的探索过程,可以简化为编程环境搭建、用户界面设计、代码编写与测试优化等环节;AI作品开发的探索过程,可以简化为开发环境搭建、AI作品制作与调试优化等环节。
03
新知讲解
请依据你们小组的参赛项目,开展项目探究实践活动。在探究过程中,既可以根据实际需求,灵活调整原有探索过程建议,也可以直接利用一些在线学习空间提供的支持项目开发的服务功能,如图2.4.4所示。
02
新知导入
你知道吗
有些在线学习空间会提供许多开源的项目,你可以通过克隆方式将其添加到你的项目中,并对其进行迭代优化或修改。所谓开源项目,就是开放源代码的项目。它不受许可证限制,可以被公众广泛地使用、修改与发行。
03
新知讲解
四、交流评价
项目成果交流,分成果整理与交流两个环节。成果整理,就是整理包括知识习得、创意方案与创意作品等相关成果,并制作汇报用的PPT。
项目成果评价,可基于表2.4.4的评价量规,来对自已与他人项目成果进行客观评价,并记录评价结果。
03
新知讲解
04
课堂练习
一、选择题
下列不属于数字化学习特征的是( )
A. 资源开放共享 B. 支持协同创新
C. 支持终身学习 D. 仅限线下课堂讨论
下列一定是通过云计算实现的服务是( )
A. 播放本地音乐 B. 删除U盘文件
C. 手机在线导航 D. 查看计算机文件
项目小组中负责“核查任务完成情况并制作汇报PPT”的角色是( )
A. 组织员 B. 记录员
C. 检查员 D. 协调员
C
D
C
04
课堂练习
设计AI作品开发方案时,必须包含的内容是( )
A. 用户界面设计 B. 功能介绍与开发环境
C. 文案编辑与发布推广 D. 素材收集与媒体制作
二、判断题
1、开源项目的代码可以被任意修改和分发,无需遵循许可证限制。( )
在线学习空间仅提供专业知识课程,不支持小组合作功能。( )
数字媒体创作的探索过程包括素材收集、媒体制作与测试优化。( )
项目成果评价中,“知识习得”要求学习内容必须全部完成且与赛事相关。( )
B
×
V
V
×
04
课堂练习
三、操作题
设计简易作品开发方案
选择参赛项目类型(数字媒体创作、应用程序设计或AI作品开发)。
根据所选类型,参照表2.4.3的格式设计开发方案表格,包含以下内容:
作品主题。
创作背景(或需求背景)。
技术实现(或开发环境)。
关键步骤(如素材收集、代码编写等)。
05
拓展延伸
数字化学习
数字化学习(Digital Learning)是指利用数字技术获取、整合、共享知识的学习方式。其核心是通过数字化工具和资源,突破传统课堂的时空限制,实现个性化、协作化、高效化的学习过程。
核心特征:
资源开放共享:可通过网络获取海量学习资源。
个性化学习路径:根据能力与兴趣定制学习计划,支持自主选择进度。
协作与创新:借助在线协作工具实现团队远程合作。
终身学习支持:打破年龄与地域限制,满足不同阶段的学习需求。
05
拓展延伸
简易方案的设计原则与优化建议
原则:
目标导向:所有内容围绕参赛主题展开,避免偏离方向。
分工协作:结合小组成员特长分配任务(如擅长编程者负责代码)。
资源整合:利用在线学习空间(如GitHub、B站教程)获取支持。
优化建议:
迭代改进:根据测试反馈调整方案。
可视化工具:使用思维导图(如XMind)
梳理逻辑,增强可读性。
05
拓展延伸
资源获取:
通过慕课平台(如中国大学MOOC)学习专业知识。
在开源社区(如GitHub)查找参考案例或代码模板。
协作支持:
使用腾讯文档、钉钉等工具实时共享
方案进度。
利用在线开发环境(如Replit)
协同编写代码。
在线学习在方案实施中的作用
05
拓展延伸
实现数字化学习与创新的挑战与应对策略
技术门槛与资源不均:部分地区缺乏硬件或网络支持。
解决:推广低成本设备(如树莓派)、发展离线学习工具(如可下载课程包)。
用户适应性问题:使用者抗拒使用新工具。
解决:分层培训(如基础操作→高阶应用),设计直观的交互界面。
数据安全与隐私:学习平台可能泄露用户信息。
解决:采用加密技术(如HTTPS)、遵守GDPR等数据保护法规。
06
小结与评价
单元回顾
本单元你学习了:
个性化学习的实现
云计算与在线协同
线上资源的运用
在线学习的体验
06
小结与评价
知识梳理
06
小结与评价
学习检测
下列不属于数字化学习特征的是( )
A.不受时空限制 B.支持协同创新
C. 支持终身学习 D.支持阅读与讨论
下列一定是通过云计算实现的服务是( )
A.播放本地音乐 B. 删除U盘文件
C.手机在线导航 D.查看计算机文件
C
C
06
小结与评价
学习检测
利用社交媒体分享线上资源,主要通过附上 或 来实现。
访问并浏览国家中小学智慧教育平台,并根据下图进行填空。
链接
二维码
配套学习资料
实践任务单
(1)为了实现良好的学习效果,除了观看视频外,还可下载
与 ,并照其完成。
06
小结与评价
学习检测
(2)左上角的屏幕显示4.1分,这属于 评价方式。
说说设计人工智能创意作品时,必须要注意的事项。
用户自我
数据隐私保护(如匿名化处理)。
算法公平性(避免性别、种族偏见)。
技术伦理审查(如禁止用于监控或歧视场景)。
06
小结与评价
反思评价
在本单元学习过程中,肯定少不了与他人进行互动交流、参与作品制作等活动。现在请就此进行总结与反思,以便更好地促进自身成长。
从同伴那里学到过什么?
向同伴分享过哪些观点?
所运用的工具、方法是否得当
所开发作品是否值得推广应用?
07
课堂总结
1
引入新知内容
跨学科活动:数字化学习与创新的实现
2
进行分工合作和需求分析
3
完成规划实施和评价交流
4
完成课堂练习
5
进行知识拓展
1
2
3
4
5
08
板书设计
跨学科活动:数字化学习与创新的实现
1、进行新知引入
2、进行分工合作和需求分析
3、完成规划实施和评价交流
4、完成课堂练习
5、进行知识拓展
课后作业。
1、设计智能机器人的简易方案。
2、总结单元内容,绘制手抄报。
09
课后作业
1、选择一个关于智能机器人的参赛项目,运用在线学习平台并使用数字化创新,设计出方案并记录实践结果。
2、回顾本单元所学内容,绘制一份关于线上学习的手抄报。
https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine

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