资源简介 (共39张PPT)第2单元 第4课跨学科活动:数字化学习与创新的实现(清华大学版)七年级下1核心素养目标3新知讲解5拓展延伸7板书设计2新知导入4课堂练习6课堂总结课后作业801核心素养目标信息意识计算思维数字化学习与创新信息社会责任在涉及用户数据的项目中,遵循最小化收集原则,讨论技术应用的伦理影响,推动知识共享,关注资源可及性,促进教育公平。熟练使用数字化工具完成作品开发,记录任务进度与修改历史,设计具有实用价值或社会意义的作品并结合技术实现与创意表达。通过开发作品,能够分解复杂任务,设计功能模块与算法流程,运用流程图或伪代码抽象表达技术实现方案。能根据项目需求主动筛选和整合多学科线上资源,明确项目的创新需求与技术学习目标,识别数字化学习中的关键知识点。02新知导入本课中你将体验:如何进行数字化创新如何运用在线学习空间如何开发信息科技作品02新知导入我的小组成员有:我们拟选赛事是:学校要举办中学生数字化学习与创新大赛,参赛项目及其说明如图2.4.1所示。请你组建一支参赛团队,自行选择其中一个参赛项目,共同构思作品主题与创意,通过在线方式习得相关知识,协同开发作品并提交相关材料。小明、小红、小刚和小丽。开发一款校园垃圾分类小程序。02新知导入03新知讲解一、分工合作为了更好地完成参赛项目,你的小组需要进行合作分工。小组成员的分工角色与合作职责,既可以参考表2.4.1的范例,也可以自行设计。03新知讲解姓名 角色 职责小明 班长 主持整个项目开展过程,协调处理各种情况,以确保完成项目任务小红 组织员 组织各成员共同开展需求分析、规划实施与交流评价等具体活动小刚 记录员 记录并整理需求分析、规划实施与交流评价等活动的相关信息小丽 检查员 核查各项任务的完成情况,制作汇报PPT并负责对外展示交流表2.4.1 项目小组的分工合作表03新知讲解二、需求分析分析赛事问题的基本需求可分为创新与数字化学习两部分。创新方面的需求主要是确认作品的主题、创意与材料提交等,即要开发什么作品,它具有哪些功能或特色,除了要提交作品之外,是否还要有使用说明文档等其他材料。数字化学习方面的需求主要是分析在作品开发过程中,可能需要学习哪些方面的知识。请将小组共同讨论的初步分析结果填入表2.4.2中。03新知讲解创新方面 数字化学习方面主题 创意 提交作品或其他材料 可能涉及的专业知识开发一款校园垃圾分类小程序 开发一款结合AI图像识别与互动游戏的垃圾分类小程序,通过扫描垃圾图片自动分类并设置积分奖励机制激励用户参与 小程序源码、UI设计稿、测试报告、数据库结构文档 编程语言、UI设计工具、数据库管理、AI图像识别表2.4.2 数字化学习与创新的需求03新知讲解三、规划实施通过数字化学习方式来实现创新,一般要经历学习相关知识、设计简易方案与实施项目探究等基本环节。03新知讲解1.学习相关知识如图2.4.2所示,网络中有很多跟赛事相关的课程资源,并且多以在线学习空间的形式存在,需要大家自行搜索、评价与筛选。03新知讲解不同的在线学习空间,在课程资源、服务功能等方面会有些差异,有的只提供专业知识课程,有的会提供可用参考的作品开发案例,有的还支持小组合作、课程资源推送、项目开发实践等众多服务,如图2.4.3所示。03新知讲解请根据表2.4.2的需求并结合小组自身的状况,来筛选并设置适合自己的在线学习空间,选择需要的网络课程,习得相关专业知识与技能,并应用于创意作品的开发。03新知讲解2. 设计简易方案无论是数字媒体创作、应用程序设计还是AI作品开发,都会涉及作品方案的设计。简易的作品方案,可参照以下内容进行书写。数字媒体创作,需要列出作品主题、创作背景、作品概述与技术实现等内容;应用程序设计,需要列出需求背景、功能描述、算法流程、用户界面与开发环境等内容;AI作品开发,则可列出功能介绍、开发环境、数据器材与过程原理等内容。请为你们小组的参赛项目,设计一份简易的作品开发方案,并用表格形式进行记录。以数字媒体创作为例,其表格样式如表2.4.3所示。03新知讲解表2.4.3 作品开发方案设计数字媒体创作 作品主题 “绿色校园”环保宣传动画创作背景 基于校园垃圾分类执行率不足的现状,响应国家“无废城市”建设号召,结合学生日常行为习惯,通过动画形式直观展示垃圾分类的意义与操作方法,提升师生环保意识。作品概述 通过动画展示垃圾分类的重要性,结合校园场景设计互动环节技术实现 工具:Adobe Animate素材:原创插画、配音剪辑发布平台:哔哩哔哩03新知讲解3.实施项目探究实施项目探究就是根据创意作品的方案设计要求,通过实践行动的方式来进行求证的探索过程。数字媒体创作的探索过程,可以简化为创作环境搭建、素材收集、文案编辑、媒体制作、发布推广与反馈优化等环节;应用程序设计的探索过程,可以简化为编程环境搭建、用户界面设计、代码编写与测试优化等环节;AI作品开发的探索过程,可以简化为开发环境搭建、AI作品制作与调试优化等环节。03新知讲解请依据你们小组的参赛项目,开展项目探究实践活动。在探究过程中,既可以根据实际需求,灵活调整原有探索过程建议,也可以直接利用一些在线学习空间提供的支持项目开发的服务功能,如图2.4.4所示。02新知导入你知道吗 有些在线学习空间会提供许多开源的项目,你可以通过克隆方式将其添加到你的项目中,并对其进行迭代优化或修改。所谓开源项目,就是开放源代码的项目。它不受许可证限制,可以被公众广泛地使用、修改与发行。03新知讲解四、交流评价项目成果交流,分成果整理与交流两个环节。成果整理,就是整理包括知识习得、创意方案与创意作品等相关成果,并制作汇报用的PPT。项目成果评价,可基于表2.4.4的评价量规,来对自已与他人项目成果进行客观评价,并记录评价结果。03新知讲解04课堂练习一、选择题下列不属于数字化学习特征的是( )A. 资源开放共享 B. 支持协同创新C. 支持终身学习 D. 仅限线下课堂讨论下列一定是通过云计算实现的服务是( )A. 播放本地音乐 B. 删除U盘文件C. 手机在线导航 D. 查看计算机文件项目小组中负责“核查任务完成情况并制作汇报PPT”的角色是( )A. 组织员 B. 记录员C. 检查员 D. 协调员CDC04课堂练习设计AI作品开发方案时,必须包含的内容是( )A. 用户界面设计 B. 功能介绍与开发环境C. 文案编辑与发布推广 D. 素材收集与媒体制作二、判断题1、开源项目的代码可以被任意修改和分发,无需遵循许可证限制。( )在线学习空间仅提供专业知识课程,不支持小组合作功能。( )数字媒体创作的探索过程包括素材收集、媒体制作与测试优化。( )项目成果评价中,“知识习得”要求学习内容必须全部完成且与赛事相关。( )B×VV×04课堂练习三、操作题设计简易作品开发方案选择参赛项目类型(数字媒体创作、应用程序设计或AI作品开发)。根据所选类型,参照表2.4.3的格式设计开发方案表格,包含以下内容:作品主题。创作背景(或需求背景)。技术实现(或开发环境)。关键步骤(如素材收集、代码编写等)。05拓展延伸数字化学习数字化学习(Digital Learning)是指利用数字技术获取、整合、共享知识的学习方式。其核心是通过数字化工具和资源,突破传统课堂的时空限制,实现个性化、协作化、高效化的学习过程。核心特征:资源开放共享:可通过网络获取海量学习资源。个性化学习路径:根据能力与兴趣定制学习计划,支持自主选择进度。协作与创新:借助在线协作工具实现团队远程合作。终身学习支持:打破年龄与地域限制,满足不同阶段的学习需求。05拓展延伸简易方案的设计原则与优化建议原则:目标导向:所有内容围绕参赛主题展开,避免偏离方向。分工协作:结合小组成员特长分配任务(如擅长编程者负责代码)。资源整合:利用在线学习空间(如GitHub、B站教程)获取支持。优化建议:迭代改进:根据测试反馈调整方案。可视化工具:使用思维导图(如XMind)梳理逻辑,增强可读性。05拓展延伸资源获取:通过慕课平台(如中国大学MOOC)学习专业知识。在开源社区(如GitHub)查找参考案例或代码模板。协作支持:使用腾讯文档、钉钉等工具实时共享方案进度。利用在线开发环境(如Replit)协同编写代码。在线学习在方案实施中的作用05拓展延伸实现数字化学习与创新的挑战与应对策略技术门槛与资源不均:部分地区缺乏硬件或网络支持。解决:推广低成本设备(如树莓派)、发展离线学习工具(如可下载课程包)。用户适应性问题:使用者抗拒使用新工具。解决:分层培训(如基础操作→高阶应用),设计直观的交互界面。数据安全与隐私:学习平台可能泄露用户信息。解决:采用加密技术(如HTTPS)、遵守GDPR等数据保护法规。06小结与评价单元回顾本单元你学习了:个性化学习的实现云计算与在线协同线上资源的运用在线学习的体验06小结与评价知识梳理06小结与评价学习检测下列不属于数字化学习特征的是( )A.不受时空限制 B.支持协同创新C. 支持终身学习 D.支持阅读与讨论下列一定是通过云计算实现的服务是( )A.播放本地音乐 B. 删除U盘文件C.手机在线导航 D.查看计算机文件CC06小结与评价学习检测利用社交媒体分享线上资源,主要通过附上 或 来实现。访问并浏览国家中小学智慧教育平台,并根据下图进行填空。链接二维码配套学习资料实践任务单(1)为了实现良好的学习效果,除了观看视频外,还可下载与 ,并照其完成。06小结与评价学习检测(2)左上角的屏幕显示4.1分,这属于 评价方式。说说设计人工智能创意作品时,必须要注意的事项。用户自我数据隐私保护(如匿名化处理)。算法公平性(避免性别、种族偏见)。技术伦理审查(如禁止用于监控或歧视场景)。06小结与评价反思评价在本单元学习过程中,肯定少不了与他人进行互动交流、参与作品制作等活动。现在请就此进行总结与反思,以便更好地促进自身成长。从同伴那里学到过什么?向同伴分享过哪些观点?所运用的工具、方法是否得当 所开发作品是否值得推广应用?07课堂总结1引入新知内容跨学科活动:数字化学习与创新的实现2进行分工合作和需求分析3完成规划实施和评价交流4完成课堂练习5进行知识拓展1234508板书设计跨学科活动:数字化学习与创新的实现1、进行新知引入2、进行分工合作和需求分析3、完成规划实施和评价交流4、完成课堂练习5、进行知识拓展课后作业。1、设计智能机器人的简易方案。2、总结单元内容,绘制手抄报。09课后作业1、选择一个关于智能机器人的参赛项目,运用在线学习平台并使用数字化创新,设计出方案并记录实践结果。2、回顾本单元所学内容,绘制一份关于线上学习的手抄报。https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine 展开更多...... 收起↑ 资源列表 【清华大学版】《信息科技》七年级下册第2单元第4课《跨学科活动:数字化学习与创新的实现》.pptx 数字化.mp4