资源简介 (共12张PPT)闽教版信息技术(2020版)六上第4课趣味编程1:猜数游戏复习:请判断下面所显示的指令所属模块。学习任务:1.了解变量的作用。2.会创建变量,引用变量。3.会用“询问……并等待”指令进行人机交互。4.会用“如果……那么”指令及关系运算指令。探究活动:猜数游戏:用户输入所猜的数,当计算机提示所猜的数比答案大,用户再输入一个比上一次小的数;反之,则输入一个比上一次大的数。编写程序脚本思路:将计算机产生的随机数(被猜的数)用变量保存起来,将键盘输入的数与它作比较,不断调整输入的数的大小(猜测的数),直到两个数相等,对每次比较的结果均做出相应的提示。编写思路流程图:开始结束计算机随机产生一个数,记为"shuzi"键盘输入一个数,记为b提示:恭喜你,答对了!提示:大了否否否b=ab>ab<a提示:小了是是是返回活动任务:1.创建变量。2.自习教材第34-35页内容,编写猜数游戏脚本。3.运行脚本,并优化脚本。创新活动任务:1.编写一个求正方形面积的程序。要求:正方形的边长通过键盘输入,最后得出的面积值需要在舞台上显示2秒。2.为本课的猜数游戏增加新功能:猜对数字,先显示“恭喜你,答对了!”2秒,接着显示“猜测的次数”2秒。3.想一想:你还有何创意来增加游戏功能呢?活动评价知道变量的作用会创建和引用变量会用“询问……并等待”进行人机交互会用“如果……那么”指令及关系运算指令遇到困难时的表现: 自己解决 请教同学 请教老师 参考教材 小组讨论创建变量:1.单击2.单击返回作用域为”作品内部“的变量叫做全局变量。作用域为”角色内部“的变量叫做成员变量。作用域返回创建变量:3.单击返回创建变量:思考:变量名称前的“√”要不要选呢?下课啦,同学们再见! 展开更多...... 收起↑ 资源预览