闽教版(2020)信息科技六年级上册第4课+趣味编程1:猜数游戏 课件(共12张PPT)

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闽教版(2020)信息科技六年级上册第4课+趣味编程1:猜数游戏 课件(共12张PPT)

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(共12张PPT)
闽教版信息技术(2020版)六上第4课
趣味编程1:猜数游戏
复习:请判断下面所显示的指令所属模块。
学习任务:
1.了解变量的作用。
2.会创建变量,引用变量。
3.会用“询问……并等待”指令进行人机交互。
4.会用“如果……那么”指令及关系运算指令。
探究活动:
猜数游戏:
用户输入所猜的数,当计算机提示所猜的数比答案大,用户再输入一个比上一次小的数;反之,则输入一个比上一次大的数。
编写程序脚本思路:将计算机产生的随机数(被猜的数)用变量保存起来,将键盘输入的数与它作比较,不断调整输入的数的大小(猜测的数),直到两个数相等,对每次比较的结果均做出相应的提示。
编写思路流程图:
开始
结束
计算机随机产生一个数,记为"shuzi"
键盘输入一个数,记为b
提示:恭喜你,答对了!
提示:大了



b=a
b>a
b<a
提示:小了



返回
活动任务:
1.创建变量。
2.自习教材第34-35页内容,编写猜数游戏脚本。
3.运行脚本,并优化脚本。
创新活动任务:
1.编写一个求正方形面积的程序。
要求:正方形的边长通过键盘输入,最后得出的面积值需要在舞台上显示2秒。
2.为本课的猜数游戏增加新功能:
猜对数字,先显示“恭喜你,答对了!”2秒,接着显示“猜测的次数”2秒。
3.想一想:你还有何创意来增加游戏功能呢?
活动评价
知道变量的作用
会创建和引用变量
会用“询问……并等待”进行人机交互
会用“如果……那么”指令及关系运算指令
遇到困难时的表现: 自己解决 请教同学 请教老师 参考教材 小组讨论
创建变量:
1.单击
2.单击
返回
作用域为”作品内部“的变量叫做全局变量。
作用域为”角色内部“的变量叫做成员变量。
作用域
返回
创建变量:
3.单击
返回
创建变量:
思考:变量名称前的“√”要不要选呢?
下课啦,同学们再见!

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