粤教版(2025)《信息技术》五年级上册 三单元 第4节《座次设计师》课件

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粤教版(2025)《信息技术》五年级上册 三单元 第4节《座次设计师》课件

资源简介

(共29张PPT)
第三单元 第4节
座次设计师
(粤教版)五年级

1
核心素养目标
3
新知讲解
5
拓展延伸
7
板书设计
2
新知导入
4
课堂练习
6
课堂总结
课后作业
8
01
核心素养目标
信息意识
计算思维
数字化学习与创新
信息社会责任
在冒泡排序的应用中,感受算法的价值,践行用科学方法规范排序流程、提升数据处理效率的责任。
能结合流程图工具描述冒泡排序算法,验证其在程序实现排序中的应用,让数据排序更高效准确。
能分析冒泡排序的循环执行路径,掌握用自然语言、流程图分步解决数据排序问题的方法。
能说出冒泡排序的算法步骤原理,理解流程图在梳理排序过程中的应用逻辑。
03
新知讲解
小智完成了8张水浒英雄卡牌的排序,但随着卡牌的增多,“冒泡排序”的过程变得更为复杂,有没有更简单的方法来描述“冒泡排序”的过程,快速得出排序的结果呢
03
新知讲解
知目标
1.能用自然语言和流程图描述“冒泡排序”算法。
2.体验使用程序实现“冒泡排序”的过程。
3.能列举“冒泡排序”算法在日常学习和生活中的应用,培养用算法解决问题的意识。
03
新知讲解
03
新知讲解
活动一:“冒泡排序”设计师
在使用流程图描述“冒泡排序”前,我们可以先使用自然语言对排序的过程进行描述,厘清思路。为了减少排序的步骤,小智随机抽出4张卡牌进行排准,如表 3-4-1所示。
表 3-4-1 随机抽出的4张卡牌
03
新知讲解
勤思考
请根据“冒泡排序”的思想,写出上述水浒英雄卡牌排序的过程。
第一轮:比较22和13,交换位置,序列变为 13、22、3、14;比较 22 和3,交换位置,序列变为 13、3、22、14;比较 22 和14,交换位置,序列变为 13、3、14、22。
第二轮:
比较 13 和 3,因 13>3,交换位置,序列变为 3、13、14、22;比较 13 和 14,因 13<14,不交换;
第三轮:
比较 3 和 13,因 3<13,不交换;排序完成,最终序列为 3、13、14、22。
活动一:“冒泡排序”设计师
03
新知讲解
在“冒泡排序”的过程中,会有部分步骤被重复执行,我们可以用循环结构来简化表示重复的步骤,让流程图更加直观。
活动一:“冒泡排序”设计师
03
新知讲解
勤思考
1.在“冒泡排序”中,共有两个循环结构,需要用到我们前面学习过的嵌套循环结构。
2.内循环的循环条件是相邻元素未比较完毕。
外循环的循环条件是完成所有轮次的排序(或元素未全部排好序)。
活动一:“冒泡排序”设计师
03
新知讲解
巧设计
请根据“冒泡排序”的基本原理,根据相关变量说明(见图3-4-1),补充完成“冒泡排序”算法流程图(见图 3-4-2)。
图3-4-1 “冒泡排序”变量说明
活动一:“冒泡排序”设计师
03
新知讲解
以上述4张水浒英雄卡牌为例,n为4,当i=1时,F[i]=22。
图 3-4-2“冒泡排序”算法流程图
活动一:“冒泡排序”设计师
03
新知讲解
在绘制“冒泡排序”算法流程图时,首先要明确循环结构的嵌套关系,内循环用于相邻元素的比较与交换,外循环则负责控制排序的总轮数。绘制时要注意流程的连贯性,体现元素逐渐“冒泡”至正确位置的特点,确保整个排序过程被完整呈现。
活动一:“冒泡排序”设计师
03
新知讲解
活动二:“冒泡排序”程序体验官
随着卡牌的逐渐增多,排序的难度也越来越大,我们可以使用程序来帮助我们进行排序。
03
新知讲解
细探究
1.请打开资源包中的“冒泡排序.p”文件,按照下面的步骤完成排序体验,可使用多组数据进行验证,进一步观察和了解“冒泡排序”的过程。
(1)运行程序。
(2)输入需要排序的水浒英雄卡牌总数。
(3)按照当前混乱的英雄卡牌顺序依次输入对应的座次数值。
(4)输出排序的过程以及排序的最终结果。
2.输入的水浒英雄卡牌座次顺序是22、13、3、14。
最终排好的顺序是3、13、14、22。
活动二:“冒泡排序”程序体验官
03
新知讲解
细探究
分析输出的每一轮排序结果是否正确,说一说你的分析过程。
分析过程
在活动二的冒泡排序分析中,输入水浒英雄卡牌座次序列为 22、13、3、14,最终需得到升序结果。第一轮排序时,依次对相邻元素 “22 和 13”“22 和 3”“22 和 14” 进行比较,因均满足前者大于后者,遂执行交换操作,最终序列更新为 13、3、14、22,最大元素 “22” 成功 “冒泡” 至末尾。
第二轮针对前三个元素 “13、3、14” 操作,先比较 “13 和 3”,因 13>3 交换为 3、13、14、22;再比较 “13 和 14”,因 13<14 无需交换,第二大元素 “14” 顺利归位。
第三轮仅需比较 “3 和 13”,因 3<13 无需交换,此时所有元素已呈升序排列(3、13、14、22)。整个过程严格遵循冒泡排序 “相邻元素逐一比较,若前者大则交换,使大元素逐步后移” 的核心逻辑,每一轮的比较、交换步骤清晰且符合算法规则,最终排序结果准确,完整呈现了冒泡排序 “逐步归位、有序排列” 的算法特点。
活动二:“冒泡排序”程序体验官
03
新知讲解
小贴士
使用图形化编程实现“冒泡排序”的过程较为复杂,我们只需要了解其中核心的编程思路即可(见图3-4-3)
图3-4-3“冒泡排序”程序核心积木块说明
活动二:“冒泡排序”程序体验官
03
新知讲解
有了“冒泡排序”程序,只需输入卡牌数量和座次数值,就能快速得到水浒英雄卡牌的排序结果。这不仅节省了时间,还提高了准确性,让我们能够轻松应对更复杂的排序任务。这种排序方法简单实用,能高效地将无序数据变得有序。
我们也可以将“冒泡排序”的思想运用到日常学习和生活中,遇到复杂的问题时,耐心地将问题拆解成一个个小部分,逐一进行细致的比较和分析,最终找到最佳的解决方案。
活动二:“冒泡排序”程序体验官
03
新知讲解
乐交流
想一想,在日常学习和生活中,有哪些情境会使用到“冒泡排序” 和同学分享一下吧!
1.老师整理学生的考试成绩单时,要将成绩从高到低(或从低到高)排序,可相邻比较两个同学的成绩,若前者低于后者就交换位置,逐步完成全班成绩的排序;整理班级的作业,按提交时间先后排序,相邻比较两份作业的提交时间,时间晚的后移,以此梳理出有序的作业提交序列。
活动二:“冒泡排序”程序体验官
04
课堂练习
1、冒泡排序实现排序时,主要使用的循环结构是( )
A.单循环结构 B.嵌套循环结构
C.分支循环结构 D.无循环结构
2、用冒泡排序对数据进行升序排列时,相邻元素的比较交换规则是( )
A.前者小于后者时交换
B.前者大于后者时交换
C.任意情况都交换
D.从不交换
B
B
04
课堂练习
冒泡排序的核心逻辑是 “相邻元素逐一比较,不符合顺序则交换”。( )
对 4 个元素进行冒泡排序时,外循环需要执行 4 次才能完成排序。( )
升序排列时,冒泡排序会让较大的元素逐步 “后移”,最终归位到正确位置。( )
整理班级考试成绩单时,无法通过冒泡排序的思想实现成绩从高到低排序。( )
对序列 [22、13、3、14] 进行冒泡排序,第一轮结束后最大元素 “22” 会移动到序列末尾。 ( )

X
X


05
拓展延伸
1、排序稳定性特点
冒泡排序属于稳定排序算法。当序列中存在值相等的元素时,排序后它们的相对位置不会改变。比如对 “学号 + 成绩” 数据排序,成绩相同的同学仍保持原先后顺序,这一特性适合需保留原始相对位置的场景,契合日常数据整理的严谨需求。
05
拓展延伸
2、外循环轮次优化
冒泡排序默认外循环轮次为 “元素个数 - 1”,但可优化提升效率。若某一轮比较中未发生任何元素交换,说明序列已完全有序,可直接终止外循环。这种优化能减少不必要的比较步骤,尤其适合接近有序的数据集。
05
拓展延伸
3、降序排列规则
冒泡排序可灵活实现降序排列,核心规则与升序相反。相邻元素比较时,若前者小于后者则执行交换操作,让较小元素逐步 “后移”,较大元素依次 “前移”。例如对 [22、13、3、14] 降序排序,最终会得到 [22、14、13、3] 的结果。
05
拓展延伸
4、适用数据规模
冒泡排序更适合小规模数据排序。因其核心是相邻元素逐一比较交换,数据量越大,比较和交换次数越多,效率越低。日常中整理少量文件、短期成绩等场景适用,大规模数据排序需选择更高效的算法(如快速排序)。
06
课堂总结
《座次设计师》课程小结:通过学习,我们终于明白 “冒泡排序不只是排序,用流程图和程序梳理它的逻辑才是关键”。以后不管是整理水浒卡牌、排成绩名次,还是处理生活中数据排序任务,都要先思考 “循环结构清晰吗?流程高效吗?能助力实际排序吗?” 再也不觉得冒泡排序复杂,也不用担心面对大量数据排序问题时没有章法了。
08
板书设计
座次设计师
一、“冒泡排序”设计师
二、“冒泡排序”程序体验官
课后作业:
1、用冒泡排序处理图书编号,理步骤、画流程、思降序,巩固算法逻辑与应用能力。
https://www.21cnjy.com/recruitment/home/fine

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