Scratch 学习少儿编程《学地理:拼中国地图小游戏》教案+源程序

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Scratch 学习少儿编程《学地理:拼中国地图小游戏》教案+源程序

资源简介

小学Scratch编程完整教案
地理探秘——中国地图拼图小游戏制作
一、基础信息
1.课时标题:Scratch创意编程——中国地图拼图小游戏设计
2.课时时长:40分钟
3.简要教学过程概述:本节课以“认识中国地图、制作拼图游戏”为核心,结合大禹“九鼎图”的历史文化背景,将游戏制作任务拆解为“准备地图素材与角色”“实现单个拼图拖动与定位”“设置多角色顺序出现与计数”三个子任务。采用“文化导入-任务驱动-实践创新”的教学模式,让学生在掌握变量、广播、拖动模式、条件判断等编程知识的同时,熟悉中国省级行政区的名称与位置,渗透国家领土主权教育。
4.已完成的Scratch源程序核心功能:设置空白中国地图轮廓为背景,34个省级行政区为可拖动角色;初始化角色大小、位置和拖动模式,通过坐标范围判断拼图是否放置正确;正确放置后锁定角色位置,累计“拼好数量”并广播下一个角色出现指令;支持按顺序或随机顺序解锁拼图,完成全部34个拼图即可组成完整中国地图。
二、教学目标分层设计
(一)知识与技能
1.掌握Scratch中角色拖动模式的设置(可拖动/不可拖动),实现拼图的鼠标交互;
2.学会使用变量记录数据(“拼好数量”),理解变量的初始化与增减操作;
3.掌握条件判断指令(如果……那么),能通过坐标范围判断拼图是否就位;
4.理解广播与接收广播的逻辑,实现多角色的顺序解锁与联动;
5.学会调整角色大小、位置,导入透明背景的图片素材,优化游戏视觉效果;
6.初步了解列表的随机取值功能,实现拼图出现顺序的随机化。
(二)过程与方法
1.通过观察中国地图的省级划分,将地理知识与编程任务结合,培养跨学科应用能力;
2.采用“单个角色调试-多角色联动-功能优化”的分步方法,提升复杂项目的规划与执行能力;
3.在小组合作中,学会分工协作(如负责素材整理、负责核心代码编写、负责测试优化),提升问题解决与交流能力。
(三)情感态度与价值观
1.感受编程与地理、历史文化的融合魅力,激发对跨学科学习的兴趣;
2.在拼图制作与游戏过程中,熟悉中国省级行政区的名称与位置,增强国家领土主权意识和民族自豪感;
3.体验从“设计”到“实现”的创作过程,培养耐心、细致的做事态度和创新思维。
三、教学重难点分析
(一)重点
1.拼图拖动模式的设置与坐标范围判断,实现“放置正确即锁定”的核心功能;
2.变量“拼好数量”的使用与广播联动,实现多角色的顺序出现;
3.角色素材的导入与大小、位置调整,确保拼图与背景轮廓匹配。
(二)难点
1.精准设置每个拼图的正确坐标范围,避免“误判正确”或“无法判定”的情况;
2.理清多角色的广播逻辑顺序,确保拼图按预设规则解锁(顺序或随机);
3.理解“等待鼠标松开”的逻辑,避免拼图未放置稳就锁定位置。
(三)突破策略
1.实物类比法:用纸质拼图类比编程逻辑,“拿起拼图(可拖动)→放到对应位置(坐标范围)→放下锁定(不可拖动)”,帮助学生理解交互流程;
2.分步拆解法:将游戏制作拆分为3个梯度子任务,先攻克单个拼图的拖动与定位,再实现多角色联动,最后优化功能,降低学习难度;
3.可视化演示:教师通过大屏幕实时展示坐标范围的设置过程,用鼠标拖动角色演示“正确/错误位置”的判定效果,标注每个拼图的核心坐标;
4.素材预处理:教师提前整理好带有标准坐标的拼图素材包,为每个省份标注正确的x、y坐标范围,方便学生直接引用;
5.错误对比法:预设“坐标范围设置过窄/过宽”“广播消息名称不一致”“变量未初始化”等常见问题,通过正确与错误代码的对比,让学生理解修正方法。
四、教学环节科学设计
(一)导入:文化激趣,明确任务(7分钟)
1.文化导入:教师讲述大禹“九鼎图”的历史故事,展示古代九州地图与现代中国地图的对比,提问:“最早的中国地图承载着领土主权,今天我们能不能用编程制作一幅可互动的中国地图拼图,来认识我们的国家?”
禹贡九州九鼎形制方位图:
相传,大禹治水有功,被人们推选为首领。大禹平定天下后,举行涂山大会,召见各邦国和部落的首领,会盟宣誓。为纪念这次盛会,他将各地进献的青铜铸成了九尊鼎,每尊鼎上铸着相应区域内的各邦国和部落名,以及名山大川和各类物产,据此便可识别和了解各个地区。后人称其为“九鼎”或“九鼎图”。九鼎图虽内容粗略,但应有实测依据。《禹贡》《山海经》等古籍均有对九鼎图的描述,“夏鼎像九州,山经有遗载”。因此,可以说它是见诸多个史籍的最早的青铜质地的中国地图。
2.游戏体验:教师展示成品拼图游戏,演示“拖动拼图→放置正确→解锁下一个”的流程,让学生观察游戏规则和视觉效果,激发创作兴趣。
3.知识铺垫:简单介绍中国有34个省级行政区,强调熟悉中国地图是每个公民的责任,明确本节课任务——制作中国地图拼图小游戏,既学会编程,又认识地理。
(二)新知探究:任务驱动,分步实现(18分钟)
子任务1:准备素材与搭建基础场景(6分钟)
1.教师演示:
打开Scratch软件,点击“背景”面板,导入空白中国地图轮廓图片;
点击“角色”面板,导入1-2个省级行政区素材(如新疆、安徽),提醒学生选择背景透明的矢量图;
点击“变量”面板,新建变量“拼好数量”,设置为“仅适用于当前角色”或“适用于所有角色”。
1.学生模仿:学生导入背景和2-3个省级行政区角色,调整角色大小(如新疆设为65,安徽设为33),教师巡视指导,确保素材显示正常。
2.尝试变式:引导学生替换角色造型(如不同风格的地图拼图),或调整背景颜色,培养个性化设计意识。
子任务2:实现单个拼图的拖动与定位(7分钟)
1.教师演示(以新疆角色为例):
添加“当绿旗被点击”→“将大小设为65”→“移到x:-166,y:-132”(左下角初始位置)→“显示”;
初始化变量:“将拼好数量设为0”(仅第一个角色需要);
设置拖动模式:“将拖动模式设为可拖动”(动作类);
添加条件判断:“如果(x坐标>-164且x坐标<-144)且(y坐标>71且y坐标<91)那么”(运算类+动作类),讲解:“这个坐标范围是新疆在地图上的正确位置”;
条件内添加:“等待按下鼠标?不成立”(确保松开鼠标才锁定)→“移到x:-154,y:81”(精准定位到正确位置)→“将拖动模式设为不可拖动”→“将拼好数量增加1”→“广播‘1’”(通知下一个角色出现)。
1.学生模仿:学生为新疆角色编写代码,测试拖动功能和定位效果,教师重点指导坐标范围的设置和条件判断的逻辑。
2.尝试变式:引导学生调整坐标范围的数值,观察“判定灵敏度”的变化,理解坐标范围设置的合理性。
子任务3:实现多角色顺序联动(5分钟)
1.教师演示(以安徽角色为例):
添加“当绿旗被点击”→“将大小设为33”→“移到x:91,y:-37”→“隐藏”(初始不显示);
添加“当接收到‘1’”→“显示”→“移到x:-182,y:-121”(左下角解锁位置)→“将拖动模式设为可拖动”;
复制新疆角色的条件判断代码,修改安徽对应的正确坐标范围(x:81-101,y:-47-(-37)),条件内添加“将拼好数量增加1”→“广播‘2’”。
1.学生模仿:学生为安徽角色编写联动代码,测试“拼好新疆→安徽解锁”的效果,教师指导广播消息名称与接收指令的对应关系。
2.尝试变式:引导学生为第三个角色(如广东)编写代码,接收“2”的广播,初步体验多角色联动逻辑。
(三)巩固拓展:分层任务,创意提升(10分钟)
基础任务(全员必做):完善3-5个角色联动
1.为3-5个省级行政区角色编写代码,设置正确的坐标范围和广播指令;
2.测试拼图拖动、定位锁定和顺序解锁功能,确保基础游戏逻辑通顺。
提高任务(选做):优化游戏体验
1.为拼图添加“放置正确”的反馈(如播放音效“叮”、角色闪烁1次);
2.在舞台角落添加“拼好数量”的显示(勾选变量面板的“显示”选项),让玩家实时查看进度;
3.调整角色初始位置,避免多个解锁的拼图重叠。
挑战任务(选做):增加游戏趣味性
1.创建“广播列表”,添加“1”“2”“3”……等消息,使用“在列表中随机取一项”指令,实现拼图出现顺序的随机化;
2.添加“游戏胜利”特效:当“拼好数量=34”时,播放庆祝音乐、显示“恭喜完成!”的文字提示;
3.为拼图添加省份名称标签(使用“说”指令或添加文字角色),点击拼图时显示省份名称,强化地理知识记忆。
学生自主选择任务完成,小组内可相互交流坐标设置技巧和联动逻辑,教师重点辅导挑战任务的学生,提供列表随机取值和胜利特效的技术支持。
(四)分享评价:多元展示,互助提升(5分钟)
1.学生展示:邀请2-3名完成不同层级任务的学生上台展示作品,讲解自己的编程思路和创新点(如“我添加了胜利音乐”“我实现了随机解锁顺序”)。
2.多元评价:
评价维度 自评(★/3) 互评(★/3) 教师评(★/3)
基础功能实现(拖动+定位+顺序解锁)
代码逻辑规范性(坐标设置、广播对应、变量使用)
创意设计(特效添加、随机顺序、知识标注)
地理知识掌握(能说出拼图对应的省份名称)
合作交流(小组内分享、互助)
3.教师总结:肯定学生的作品亮点,针对共性问题(如坐标范围设置不当、广播消息不匹配)进行集中讲解,强调中国34个省级行政区是不可分割的整体,强化领土主权意识。
(五)小结与延伸(2分钟)
1.课堂小结:回顾本节课核心知识点——拖动模式、坐标判断、变量、广播,梳理“素材准备→单个拼图编程→多角色联动→功能优化”的游戏制作流程。
2.拓展延伸:
思考题:除了中国地图,还可以制作哪些拼图游戏(如世界地图、省份简称拼图、历史朝代地图)?
拓展任务:回家后尝试为剩余的省级行政区添加代码,或制作“省份简称与全称匹配”的进阶拼图,下节课分享交流。
五、教学资源清单
(一)教师用
1.PPT课件要点:
大禹“九鼎图”历史故事图文、古代九州与现代中国地图对比图;
中国34个省级行政区名称列表及标准地图坐标范围参考表;
角色素材包(透明背景的省级行政区图片、空白地图背景);
核心指令功能讲解(拖动模式、坐标判断、变量、广播);
多角色联动逻辑流程图(拼图正确→变量+1→广播→下一个拼图解锁);
常见问题及解决方法(如素材不透明、坐标范围错误、广播不匹配);
优秀作品案例展示。
1.常见问题预案:
问题1:拼图无法拖动→检查是否添加“将拖动模式设为可拖动”指令,是否误将角色设为“不可点击”;
问题2:拼图放置正确但不锁定→检查坐标范围是否写反(如x:-164到-144误写为x:-144到-164),条件判断是否完整;
问题3:下一个拼图不解锁→检查广播消息名称是否完全一致,接收广播的指令是否添加;
问题4:素材背景不透明→指导学生重新导入PNG格式的透明背景素材,或使用Scratch的“设置颜色透明度”功能。
1.差异化辅导策略:
基础薄弱学生:提供带有预设坐标的任务卡和素材包,一对一指导核心代码的拖拽与修改,确保完成基础3个拼图的联动;
中等水平学生:鼓励尝试提高任务,添加音效和进度显示,完善10个以上拼图的代码;
高水平学生:支持挑战任务,提供列表随机取值、胜利特效的代码示例,引导完成全部34个拼图或创新游戏规则。
(二)学生用
1.任务卡:分步骤列出“准备素材→单个拼图编程→多角色联动→功能优化”的操作要点,标注核心指令位置和坐标参考;
2.学习单:包含中国34个省级行政区名称表、核心指令功能表、拓展任务设计方案;
3.关键指令提示卡:打印“将拖动模式设为”“如果……那么”“广播”“接收广播”等核心指令的图标及功能说明,方便学生查阅。
六、与课标对应
1.对应《中小学信息技术课程标准》“程序设计模块”要求:
初步了解程序设计的基本思想和方法,能使用可视化编程工具编制跨学科的互动作品;
培养计算思维,能将地理知识抽象为编程任务,通过分解、建模、判断等方法解决问题;
提升数字化学习与创新能力,能运用编程工具整合多学科素材,表达创意和主题思想;
增强信息意识,了解变量、广播、条件判断等编程核心概念,形成规范的编程习惯和跨学科应用能力;
渗透德育与地理教育目标,培养国家领土主权意识和民族自豪感,促进综合素质发展。
七、板书设计建议
板块分类 具体内容 视觉辅助/备注
本节课主题 Scratch编程——中国地图拼图小游戏 右侧贴中国地图轮廓简笔画,标注3-5个重点省份
核心功能 1.拖动拼图:可拖动→放置正确→不可拖动2.顺序解锁:广播消息→下一个角色显示3.计数统计:拼好数量(0→34) 用箭头标注“拖动→判断→锁定→广播”流程
核心指令清单 1.动作类:将拖动模式设为、移到x:y:2.变量类:新建变量、设定值、增加3.控制类:如果……那么、等待4.事件类:广播、接收广播5.运算类:且(坐标范围判断) 用不同颜色粉笔区分指令类别(变量=蓝色、广播=红色、条件=绿色)
编程思路 准备素材→单个拼图编程(拖动+判断)→多角色联动(广播)→优化效果(特效+统计) 用流程图符号(椭圆=启动/结束、矩形=步骤、菱形=判断)呈现
地理知识提示 中国有34个省级行政区(23省、5自治区、4直辖市、2特别行政区)核心:认识省份位置,维护领土完整 用红色国旗图标标注,强化德育主题

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