课题4 秋游去 活动二 游戏设计显身手 教案

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课题4 秋游去 活动二 游戏设计显身手 教案

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活动二 游戏设计显身手
【活动目标】
1.通过对老师和同学的调查,了解大家对秋游中游戏活动的希望。
2.在收集同学们喜爱的游戏活动的基础上,改进并设计出适合秋游活动的新游戏,培养创新意识。
3.在设计游戏的过程中,与伙伴们参与各种游戏,体会活动的乐趣。
【活动重难点】
◆重点:修改游戏活动的细则,设计出适合秋游活动的新游戏。
◆难点:设计出有创意的新游戏,并能根据老师和同学的反馈进行改进。
【活动准备】
◆教师准备
1.毽子、卡片纸等。
2.游戏设计说明范例。
◆学生准备
1.游戏用具。
2.设计时所需的纸、笔等。
【活动过程】
课时
活动环节
教师指导
学生活动
设计意图
1


交流导入
·提出问题:同学们平时最喜欢玩什么集体游戏?
·将各小组的卡片标上组号,在投影仪上展示。
·小组讨论,将自己喜欢的集体游戏写在卡片上。
·小组合作,将重复的游戏进行删选,对游戏进行归类。
·从同学们喜
欢的游戏入手,激发学生的探究兴趣。
课时
活动环节
教师指导
学生活动
设计意图
·组织学生讨论:什么样的游戏适合在秋游时玩?
·小组讨论,完成学习单。
设计游戏
·设计游戏前,提示学生应先深入了解老师和同学们对秋游的希望。
·概括总结大家对秋游活动的希望。
·引导学生讨论在满足大家希望的前提下,如何设计有新意的游戏玩法(以踢毽子游戏为例)?
·引导学生借助学习单设计新游戏。
·每组派两位调查员,在班中对老师或其他小组的同学开展调查,深入了解大家对秋游的希望。
·各组根据调查记录,进行交流。
·小组讨论,以踢毽子为例,设计有新意的玩法。
·小组合作,完成设计说明,注明游戏器材,并为自己的游戏起个响亮的名字。
·班级内的小调查,为游戏设计的合理化提供依据。
·调查对象不局限于同学,可以询问老师,确保调查结果的全面性。
完善设计
·在各小组展示完毕后,组织学生投票选出最感兴趣的新游戏。
·组织学生对最感兴趣的新游戏开展试玩活动。
·引导学生在活动中及时发现新游戏存在的问题。
·各小组依次展示介绍本组的新游戏。
·请同学对最感兴趣的新游戏开展试玩活动。
·参与试玩的同学及时反馈心得体会及改进意见。
·各小组根据反馈情况,完善设计说明,备注活动所需器材。
·让学生在实践中发现问题,寻求解决办法。
课时
活动环节
教师指导
学生活动
设计意图
总结评价
·组织学生小组讨论,小结本次活动的收获。
·活动课上推广同学们设计的新游戏。
·小组讨论,小结本次活动的收获:
(1)在设计新游戏的过程中,我受到了哪些启发。
(2)同学们对新游戏的评价。
·评价的内容更多元化,自评与互评相结合。
·合作不仅仅在活动中,关注他人,才能提高与人交往的能力。
【板书设计】
游戏设计显身手
1.同学们喜欢的游戏有哪些。
踢毽子、捉迷藏、跳绳
2.我的游戏我做主
游戏名称:______________
游戏类型:______________
参加人数:______________
游戏器材:______________
游戏规则:______________

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