资源简介 Flash课件制作为适应社会以展的需求,现代教育技术在不断发展,近年来,以计算机进入课堂为标志的多媒体教学全面展开。作为学生各科学习的基础、工具学科,数学因其严密的链状知识结构,严谨的逻辑推理训练,而具有独特的自身特点,我们应当遵循数学自身发展规律,探索多媒体技术在数学教学中的运用,才能更好的驾驭这种新式的教学手段。多媒体教学中教师可以借助计算机以及相关软硬件支持,同时获取、处理、编辑、存储、展示包括文字、图形、声音、动画等不同形态的信息,超越了传统视野,丰富了教学内容,增加了教学密度和背景,能创造出使知识、学问来源多样化的文化教育环境。与传统教学相比,有着无可比拟的优势。⒈ 多媒体技术有助于培养数学思维能力。数学偏重于逻辑推理,要求培养学生的抽象思维能力。利用多媒体动画演示一些对称图形,可以让学生形成从具体问题到抽象概念,从特殊关系到一般规律,逐步通过自己的发现去思考、学习数学,让学生直接感受到数学来源于自然,抽象于实践,使学生比较顺畅的接受数学概念,同时开阔了学生视野,有助于发散思维。⒉多媒体技术可以激发学生学习数学的兴趣。数学课内容抽象,概念严谨却又枯燥,因此数学教师教学中考虑最多的是如何让课本知识活起来,而运用多媒体就可顺利达到理想的效果。现在的教材引进了“图形运动”,通过平行线、等腰三角形、圆和平行四边形中的一些比较直观的基础知识,引进了平移、翻折、旋转和中心对称等一系列图形运动,使原来那些呆板、枯燥的图形变活了。通过这些直观的图形运动,初学平面几何的同学加深了理解,初步有了用运动的观点来处理数学问题的思维。教师也能在教学过程中逐步培养学生形成辩证惟物主义的观点。3. 多媒体技术可以辅助解决数学教学中的一些难点。对于解决数学教学中的一些难点如轨迹、函数图象、几何图形变换、运动等问题,多媒体技术更有着明显的优势,运用Flash制作的一些轨迹的演示课件,可以使几何问题由静态变为动态。既激发了学生的兴趣,同时也加快了学生理解。下面来探讨一下我的一个Flash课件:名 称:函数与图象的应用运行平台:任何操作系统制作软件:Macromedia Flash MX 2004准备素材:几个MP3音乐文件设计思想:《函数与图象的应用》这一课件的设计思想是为解决教师教学和学生学习“函数与图象的应用”中所遇到的重点、难点而设计的,所以采取的是积件的形式。它不是一个简单的演示课件,而是能反复操作,全面地、动态地展示某一实际和数学问题的发生、发展的全过程。而且每个教师、学生在每次操作都会获得不同的效果,从而让学生有充分的空间大胆地猜想、全面地、开放性探索解决问题的方法。课件内容:一个exe文件(函数与图象的应用),菜单,边框,和13个积件(可以不断的添加)。课件核心积件的制作:每个积件由课题、主动画、数据窗、坐标与菜单、动画菜单与主菜单(下图)这几部分组成。课题、数据窗可由动画菜单来控制显示与隐藏。1.主动画制作:先画一个三角形,和三个字母A、B、C,将字母A、B、C转化为MovieClip(以读取三角形顶点的坐标),画一圆(实心),转化为MovieClip,并取名(moveMc).设置_alpha=0,在Action中输入语句:注://后的语句是注释语句。onClipEvent (mouseDown) {// 保证moveMc在鼠标hit范围内。if(this.hitTest(_parent._parent._xmouse, _parent._parent._ymouse,false)){ //鼠标拖动moveMc。startDrag(this, false, _parent.c._x+1, _parent.b._y, _parent.a._x+1, _parent.c._y);//设置一个40毫秒执行一次的调用主函数的行为。var intervalID;intervalID = setInterval(_parent.myFunction, 40);_parent.bb.setValue(false)}}onClipEvent (mouseUp) {//删除setInterval行为clearInterval(intervalID);stopDrag();_parent.this._x=_parent.p._x_parent.this._y=_parent.p._y}说明: 使用on(press)和on(release)事件操作startDrag行为和stopDrag行为有时会出错,而使用mouseDown和mouseUp事件能确保放开鼠标时,stopDrag行为得到执行。使用setInterval行为能使操作得到及时反应,使用 clearInterval行为能及时删除setInterval行为,节省计算机内存。作用:通过拖动movieMc,控制P、H、D、M各点,同时画出矩形DHMP,并调用主函数。2.主函数://初始化//设置点A、B、C、N的位置。n._x=a._xh._y=d._y=n._y=c._y=b._ya._y=b._y-250c._x=b._x+400//设置两个变量,读出该 movieClip在主场景的位置。var xx=this._xvar yy=this._y//创造一个画出三角形ABC和高线AN的movieClip。_root.createEmptyMovieClip( "triangle0",10 );with ( _root.triangle0 ){lineStyle( 3, 0xff99ff, 100 );moveTo(a._x+xx,a._y+yy );lineTo(b._x+xx,b._y+yy)lineTo(c._x+xx,c._y+yy)lineTo(a._x+xx,a._y+yy)lineStyle( 3, 0xffffff, 100 );lineTo(n._x+xx,n._y+yy)}//主函数function myfunction(){//计算和设置点D、P、M、H的位置。d._x=p._x=moveMc._xmm._y=p._y=moveMc._y=a._y+(c._y-a._y)/(c._x-a._x)*(p._x-a._x)h._x=mm._x=a._x+(p._y-a._y)/(c._y-a._y)*(b._x-a._x)//创造一个画出矩形DHMP的movieClip。_root.createEmptyMovieClip( "triangle1",11 );with ( _root.triangle1 ){beginFill (0xff0000, 40);lineStyle( 3, 0xff99ff, 100 );moveTo(mm._x+xx,mm._y+yy );lineTo(h._x+xx,h._y+yy)lineTo(d._x+xx,d._y+yy)lineTo(p._x+xx,p._y+yy)lineTo(mm._x+xx,mm._y+yy)endFill();}//输入数据窗中的变量。x0=Math.round((b._y-p._y)/5)/10y0=Math.round((p._x-mm._x)/5)/10x01=(b._y-p._y)/50y01=(p._x-mm._x)/50textinput.x="PD"+"="+x0textinput.y="PM"+"="+y0textinput.s=" S"+"="+x0*y0//输出直角坐标系中点的坐标。m.p._x=y01*40m.p._y=-x01*y01*20if(aa.getValue()==true and ffmm.getValue()==true){_root.triangle._visible=1//画出直角坐标系中的函数图象。_root.createEmptyMovieClip( "triangle", 40+i++ );with ( _root.triangle ){lineStyle( 3, 0xff0000, 100 );moveTo( _root.kk._x+_root.kk.m._x+m.p._x, _root.kk._y+_root.kk.m._y+m.p._y);lineTo(_root.kk._x+_root.kk.m._x+m.p._x+2, _root.kk._y+_root.kk.m._y+m.p._y);}}else {i=0_root.triangle._visible=0}_root.triangle3._visible=0}//初始化,屏面将出现一个三角形ABC和它的高线,一个矩形DHMP。P点可以拖动,同时能使矩形DHMP相应改变。myfunction()3.演示动画程序//定义速度变量var gg=1//初始化时删除演示动画程序。(在复位时十分重要)clearInterval(move)//定义全局函数,这样能使其它时间轴的语句能调用这一函数_global.fmove=function(){pp._x=pp._x+gg//下列语句能使动画循环往复if(pp._x-a._x<=0){gg=-gg}if(pp._x-c._x>=-1){gg=-gg}myfunction()}4.数据窗数据窗能即时反应线段PD、PM、面积这几个数据的变化。由主函数中部分函数控制:5.平面直角坐标系中的函数图象平面直角坐标系中的函数图象由主函数控制,确定坐标系中黄色点的坐标,并画出该点所在位置的一小段图象。6.动画菜单为了保持屏面不因图片和数据众多,而引起学生注意力不集中或学生焦点不能保持一致。所以提供了动画菜单,以及时而合理地关闭一些内容(使用_visible=true/false语句),也能立即显示教学所要的内容。7.主菜单8.界面设置因为课件为学生学习和教师教学用的,所以力求界面简洁明快,色彩素雅,提供最大的教学界面。同时为了烘托教学情景,也提供的背景音乐,音乐内容可以选择,音量右以调节,也可以关闭,力争为教师和同学提供良好的教学氛围。积件菜单在窗口的左上方。"音乐控制在右下方:小结:布卢姆"掌握学习"教学理论认为:占90%的大部分学生在学习上的差异,归根结底不过是一种学习的速度差异,只要方法得当,并且改变学习时间量,他们最终都能达到确定的全部教育目标群。只要提供适当的先前与现时的条件,几乎所有人都学会一个人在世上所能学会的东西,而且大多数学生在学习能力,学习速度,进一步学习的动机等方面将会变得十分相似。在教学中:充分考虑学习者的基础素质,教学材料、学习环境、学习伙伴等变量,为学生创设适合于他们学习的材料、环境和能为他们的进步提供协助的学习伙伴,以求在有效的时间内达到教育的全部目标群,而多媒体正是一种优秀的、先进的、能调动广大教师和学生的一促教学手段。显示题 目其它各项隐藏回到主界面演示或暂停退出运 行返回初始状态帮助文 件打开或关闭菜单打开或关闭音乐控制开关 展开更多...... 收起↑ 资源预览