资源简介 中小学教育资源应用平台第一课初识scratch教学内容初识scratch教材分析本节课是吉林省省编教材六年级下册scratch单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用。从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch主要功能模块的认识,以及简单编辑流程的学习。学情分析六年级的孩子前面学过了logo编程,已经对编程有了初步的理解,对于这个“可视化”的程序语言掌握起来应该非常感兴趣。教学目标要求1.知识与技能(1)初步了解scratch的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2.过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4.行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特诊,帮助学生形成拓展性思维。教学重点Scratch界面的认识和体验。教学难点Scratch简单程序的编写和执行。疑点分析Scratch简单程序的修改。教学准备scratch软件教学过程一、激发兴趣,导入新课今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?(播放flash,小猫为主角)它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏明星哦,它有很多本领。(展示scratch的部分编程游戏)今天,就让我们一起学习新课,初识scratch(板书课题)二、新授:“认识软件”Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。它的设计者是美国著名的麻省理工学校的哥哥姐姐们…(结合CAI,介绍历史)学生了解软件的历史知识三、新授:“认识操作界面”教师在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件(学生同步练习)它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域。控件区:对演示区的角色进行的区域。脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域。角色区:显示当前所有角色的区域。演示区:演示设计好的脚本的区域。学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。四、练习脚本搭建小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧(1)选定“控件区”的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”(2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面。(3)单击播放,让小猫说“你好”2秒(4)单击“你好”输入新的文字“同学们,你们好”学生编写脚本,让小猫自我介绍。全课总结在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。板书设计第一课初识scratch一、认识scratch软件二、认识scratch的界面三、探究scratch软件教学反思:第二课太空遨游制作教学内容太空遨游制作教材分析本课属于scratch学习的第二课时,从本课开始,scratch的学习进入到实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容体系上独立成篇。但背景和角色之间也有密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力体现了两者之间的内在联系与区别。学情分析本课的教学对象是六年级学生,学生有过此软件的学习经历,但层次不一。对于绘制新角色和脚本编写,对学生不存在难点,关键在于如何引导学生去学会整理思路,制作作品。教学目标要求1.知识与技能(1)能理解角色的概念。(2)可以通过三种方式导入新角色。(3)能够掌握设置背景的方法。2.过程与方法(1)根据实际情况导入一定的角色。(2)通过角色的运动要求设置相应的背景。3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4.行为与创新体验积木式程序编写方式,发展学生创新思维。教学重点导入新角色的方法。教学难点绘图编辑器的使用。疑点分析图形绘制的美观度。教学准备多媒体教学网络。教学过程一、复习与导入复习旧知根据例题复习scratch主要功能模块的名称以及用途。(学生复习)Scratch的演出马上就要开始了,今天,小猫讲给我们表演什么节目呢(板书:第19课角色和舞台)二、任务一:认识“角色”新授一:认识“角色“在scratch中,“角色“就是舞台中执行命令的主角,它将安好编写的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。学生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小的方向。三、任务二:新增“角色”在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊?我们可以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发出邀请吧。方法一:绘制新角色单击添加角色中的第一个图标绘制新角色,可以打开scratch的绘图编辑器。方法二:从文件夹中选择新的角色单击添加角色中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。方法三:令人惊喜的角色Scratch还有一种特殊的新增角色的方式,第三个按钮,来个令人惊喜的角色吧,软件会随机加入一些特别的角色。(学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角色)四、任务三:设置背景舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。在scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。请同学们根据你的角色故事,参考课本来选择一个适合的舞台背景吧。(学生通过知识迁移,自我尝试设置背景)五、巩固与思考:小组交流学习心得全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路。教师点评,并提出改进意见。全课总结通过学习,我们已经能顺利的进行舞台设置和角色安排了,课后请你在网上搜集一些角色的图片便于我们以后学习使用。板书设计太空遨游制作一、认识“角色”二、新增“角色”三、设置背景教学反思:第三课绘画制新角色教学内容角色和舞台教材分析本课属于scratch学习的第二课时,从本课开始,scratch的学习进入到实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。学情分析本课的教学对象是六年级学生,学生有过此软件的学习经历,但层次不一。对于绘制新角色和脚本编写,对学生不存在难点,关键在于如何引导学生去学会整理思路,制作作品。教学目标要求1.知识与技能(1)可以绘制新角色。2.过程与方法(1)自主合作探究绘制新角色3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4.行为与创新体验积木式程序编写方式,发展学生创新思维。教学重点绘制新角色的方法。教学难点绘图编辑器的使用。德育渗透点:快乐地学习教学过程一、复习与导入复习旧知导入一个你喜爱的角色二、任务一:绘制新“角色”新授一:绘制新角色单击添加角色中的第一个图标绘制新角色,可以打开scratch的绘图编辑器。绘制一个角色的三个造型三、任务二:为新角色编定脚本下一个造型等待1秒或0.2秒四、任务三:设置背景舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。在scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。请同学们根据你的角色故事,参考课本来选择一个适合的舞台背景吧。(学生通过知识迁移,自我尝试设置背景)五、巩固与思考:小组交流学习心得全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路。教师点评,并提出改进意见。全课总结通过学习,我们已经能顺利的进行舞台设置和角色安排了,课后请你在网上搜集一些角色的图片便于我们以后学习使用。板书设计绘制新角色一、下一个造型二、等待0.2秒第四课外观特效教学目标:知识与技能:学习外观特效的指令过程与方法:自主合作探究情感态度价值观:快乐的生活教学重点:1.掌握设计舞台特效的脚本2.设计角色造型切换的脚本教学难点:设计或选择不同的角色,配合不同的舞台,综合进行脚本设计。德育渗透点:快乐的生活创造丰富多彩的生活、和谐的生活教学过程:一、情境导入——找不同(2分钟)仔细观察我今天编写脚本和以往有什么不同?我操作的每一步都很重要。仔细看!(1)生:操作的对象不同。师:以前咱们编写脚本都是对角色进行操作,先点一下角色,然后再编写脚本,对吧,今天呢?是针对舞台背景操作。先点的舞台背景,再编写的脚本。大家观察的很仔细(2)生:今天编写的脚本多了一条指令:将颜色特效增加25师:对!这条指令咱们今天第一次接触。这就是我们今天要研究的主题——外观特效,快看一下效果,运行一下!哇!快试一下!师:咱们还可以把背景的脚本给角色一份。(3)学生试练习(2分钟)二、新课教学——逐步递进(一)研究各种特效(3分钟)(学生讲)师:小组合作探究你还能不能设计其他的外观特效。谁来操作展示?生:我单击了颜色后面的小三角号,选了旋转。师小结:观察能力真的太强了,咱们学习了移动10步,大家会修改步数,这个外观特效大家一看有下拉列表的小三角号,就知道可以选择。观察能力太强了。演示超广角镜头和旋转特效(二)学生试操作(5分钟)有特效的舞台效果给人一种耳目一新的感觉啊!更吸引人的那将是主载舞台的角色。为了大家能玩得更开心,这回我新建两个角色,你再来对比看看这两个角色有什么不同?选择角色库人物中的“Breakdancer1”,再选一个小蜜蜂。单击两个角色的造型,请学生观察。谁观察到不同了?生:小蜜蜂只有一个造型,而舞者有几个造型。师:好,大家观察的很仔细,看来这个舞者有能动起来的潜质啊!用哪个指令才能让他动起来呢?生:下一造型师:那快快让它在舞台上充分展示自己吧!(三)角色造型切换学生讲教师补充,这个舞者跳的太快的问题怎么解决?生:那咱们就让它等一会,加入等待指令,师:那你再修改一个这个脚本。试运行,发现问题,等一秒时间有点长,把1秒改成0.3秒。三、学生练习及作品展示(一)小结同学们,我来问一下:你会插入背景吗?会!会新建角色吗?会!会设计舞台背景的外观特效吗?会!会设计角色的外观特效吗?会切换角色的造型吗?会!会等待吗?会!会移动吗?会旋转吗?会!太厉害了!给自己掌声鼓励一下!(二)启迪思维大家迫不及待的想要创作作品了,创作之前,我想问个问题:同学们,习总书记有一句话你听过吗?叫“不忘初心,方得始终”,咱们做为一个设计者,你要有一个好的初发心,才能设计出好的作品,你的作品才会有灵性,和谐是一种美,合理是基础,希望大家选择合适的角色、背景,为他们编写脚本,我们不仅要考虑到开心、快乐的因素,还要考虑积极向上、正能量的因素!(三)布置任务请看制作要求1:舞台背景有特效2:角色造型有切换3:体现正能量、积极向上4:舞台背景、角色协调搭配请大家发挥你的想象力,开始创作吧(四)作品展示好的作品要与大家共同分享啊!谁先来展示学生作品展示,师生互评,生生互评。四、总结大家设计的作品非常好!真可谓是角色凭借舞台,舞台成就角色啊!和谐,无处不在。它就像角色和舞台背景一样,就像美丽的鲜花因为有了绿叶的依偎,才显得清纯和鲜润;因为互相依存,互相映衬,互相促进,才呈现出五彩斑斓的和谐。这节课我们就玩到这,下节课继续。板书设计:外观特效一、将颜色特效增加25二、下一造型教学反思:第二单元简单脚本设计第一课幻影效果教学目标:知识与技能:1.学习图章的使用方法2.学习分析问题、解决问题的方法3.学习利用编程解决问题的基本思路过程与方法:自主合作探究情感态度价值观:快乐地学习教学重点:学习图章的使用方法教学难点:使编程和人的思想合二为一德育渗透点:快乐地学习教学过程:一、导入新课:同学们看一个动画。(演示)谁知道是人物后面跟的是什么?(残影)这两个字怎么写啊?这个效果我们也可以用SCRATCH制作出来啊!这节课我们就来学习怎样制作残影效果。二、新课教学:大家看一下,要制作残影得解决哪些问题?(角色、移动、残影)还有没有?好的,一会在制作过程中看看还有哪些问题需要解决。角色和移动设计你会不会?好的这两个不成问题。残影设计会不会?残影是什么样的呢?在移动过程中身后留下的自己不完整的影像。怎么样才能留下自己的影像呢?老师这有一个更简单的方法。有一个指令可以实现对角色自身图像的复制。它就是“图章”。在“画笔”模块下面。图章到底有什么用呢?你自己试一试。那么残影你能不能做了?你自己试一下。(指生演示)你能给大家讲解一下你这个脚本吗?学生操作完成。你对自己的作品满意吗?为什么?残影留在屏幕上。应该怎样?也就是说,我们还有一个问题要解决—清除残影。怎样清除这些残影呢?“清除所有画笔”你把这指令加入到脚本中试一下。指生演示。你能把你这个脚本给大家讲解一下吗?学生完成自己的作品。总结:这节课我们通过制作残影这个效果学习了“图章”和“清除所有画笔”这两条指令的使用方法。你还能利用这种方法制作出什么?拓展练习:(可选)好的,下面时间你就自己试着制作一下吧!结束:回家以后同学们可以制作一下,如果成功了,可以带来交给老师,我会将你的作品发布在咱们的网站上,供其他同学欣赏学习。板书设计:幻影效果1.角色设计2.角色移动3.残影制作——图章4.残影的清除——清除所有画笔教学反思:第二课变色画笔教学目标:知识与技能:了解“画笔”模块的相关命令及使用方法;能运用“落笔”“停笔”“将画笔大小设为”等命令控制角色绘制运动轨迹。过程与方法:自主合作探究情感态度价值观:快乐学习的情绪和情感教学重难点:画笔参数的设置;画笔不同参数的使用。德育渗透点:快乐的设计自己的生活课时安排:1课时教学过程:一、复习导入师:我们已经学习了scratch许多指令了,你知道它们在使用上有什么共同点吗生:单击“模块”,选择相关“指令”,拖动到脚本区,设置参数师:是的,模块指令基本就是这么使用的。小猫想在舞台上画个三角形,你能帮帮它吗学生思考师:要想实现这个功能,必须用到“画笔”指令,今天我们就来学习一下“画笔”的秘密。(板书:课题)通过复习旧知,归纳出模块指令的使用方法,减轻本课的教学难度,为后续任务的完成节约时间。二、自主合作,学习新知任务一:了解“画笔”模块(一)(PPT出示舞台示意图)教师介绍“画笔”指令学生打开scratch环境,熟悉“画笔”模块指令。(二)小组交流对“画笔”模块指令的使用方法任务二:设置“画笔”指令1.小猫落笔前行100步步骤:开始→落笔→设置画笔大小→设置画笔颜色→移动→停笔学生自学书本,学生上机练习,教师巡视指导,小组汇报交流,师生评价1.画出舞台边线学生自主学习交流讨论,确定每次小猫移动的位置,即定位(X,Y)汇报展示,共享学习成果;师生评价,深化学生认知小结:在小猫沿边线移动的过程中,先原始定位(-240,-180),行走的路途可以是(-240,-180)→(240,-180)→(240,180)→(-240,180)→(-240,-180)或者方向不同,参数变化也不同。3.重复执行和如果那么指令(1)重复执行指令(2)如果那么指令设置“空翻”表演谁来说一说,你觉得“空翻”表演是什么意思?你觉得需要几个步骤?角色怎么样可以实现“小丑”的上移和下落呢?角色怎么样可以实现空中旋转360度?三、巩固练习,强化认知实践园:通过实践,帮助学生熟悉画笔指令的使用方法,内化知识结构。实现通过控制鼠标按键上下左右实现上下左右画线及画圈(向左画转画圈和向右转画圈)。四、课堂总结师:本节课我们对“画笔”有了全面的认识,“画笔”指令与“动作”“控制”等模块命令结合使用,可以制作出精彩的游戏程序,这些知道我们在后续学习中还会接触到。总结本课知识点,引出下节课学习内容,为下节课学习做好准备。板书设计变色画笔一、如果那么二、按键上移键是否按下教学反思:第三单元复杂脚本设计第一课躲避小彩球【学情分析】学生通过第一单元的学习,对Scratch有了一定的认识,能运用Scratch编写简单的程序,在此过程中产生了对Scratch的学习兴趣,能积极主动的学习。第一课躲避小彩球【教学内容分析】本课的教学内容主要是了解什么是变量,什么称作数据的可视化,在学生了解变量和数据的可视化的基础上,引导学生进入本单元的学习,为之后课程的学习做铺垫。【教学目标】知识与技能:1.学会使用“变量”菜单,新建一个变量。2.了解计数器设计思路,建立猫的计数器。3.建立计数器。过程与方法:利用Scratch完成集编剧、导演、演员、美工于一身的程序设计,从而实现舞台中各个人物的时序控制。情感态度与价值观:通过本课的学习,进一步激发学生学习Scratch程序的兴趣。【教学重难点】重点:1.学会使用“变量”菜单,新建一个变量。2.了解计数器设计思路,建立猫的计数器。难点:1.从数据可视化角度思考猫的计数器。2.建立计数器。【德育渗透点】快乐地学习:学中玩,玩中学【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【教学时间】2课时【教学过程】一、创设情境激趣导入师:今天我们要从变量和数据可视化入手,制作一个躲避小彩球的小游戏。二、新课教学(一)建立角色,设计动画脚本旋转移动重复执行下一造型(二)游戏脚本设计移到鼠标的XY坐标(三)增加游戏的竞争性1.什么是变量?2.什么称为数据可视化?(二)观看实例,进行任务分析分析说明:1.加入计时器我们在运用Scratch制作躲避小彩球之前,我们还要知道运用Scratch程序中的模块建立计数器,才能实现数据可视化,形成一个小游戏。2.建立记数器在Scratch中使用变量菜单,新建一个变量,将其命名为“分数”。应用变量学生完成程序制作,老师要求测试测序,看看是否可以完成计数。三、总结今天你有什么收获?板书设计:躲避小彩球1、计时器2、变量教学反思:第二课制作钟表学习目标:知识与技能:建立变量过程与方法:自主合作探究情感态度价值观:珍惜时间教学重点:建立变量教学难点:综合多条指令应用编程实现内心想法德育渗透点:珍惜时间教学过程:一、导入新课在程序设计过程中,变量值常常要在各脚本之间进行传递,被其它脚本使用,或成为激活另一个脚本的事件。这时变量的类型要设定为全局变量,否则其它脚本将无法获得变量的值。本节实例将用变量来控制时钟的三个指针的转动。二、新课教学1.绘制角色利用绘图编辑器制作角色---三个指针。并调整旋转中心点。2.绘制背景在背景的绘图编辑器中绘制成表盘。点选角色区的背景,在脚本区打开“多个背景”标签。点开“背景1”的“编辑”按钮,进入绘图编辑器。利用绘图工具绘制表盘。3.将三个指针重叠放于表盘的中心点上旋转中心点要对齐。4.设计脚本基本思路:每分钟有60秒,所以秒针要旋转60次,每次转角360/60=6度。当秒针转动60次后,分针将转动一次。这里需要一个变量做为计数器,记录秒针的转动次数。同样,当分针转到60次时,时针也将转动一次,所以分针也需要一个变量作为计数器。当变量被使用过一次后,变量值还会继续增加。如果用变量值等于60为脚本运行条件,其变量值将不会再起作用,分针和时针将不会再转动。所以,变量被使用一次后应该归零,重新计数。(1)让秒针动起来选择秒针,设计脚本。定义变量“秒针”为全局变量。首先将变量“秒针”初始值归零,并将语句“将变量秒针的值增加1”加入到秒针的循环语句中。(2)设计分针脚本选择分针角色,在分针脚本中要不断判断变量“秒针”的值,只当“秒针”的值等于60时,才执行旋转命令,所以要加入判断语句“如果”。并且在执行之后,要将变量“秒针”的值归零。新建变量“分针”,用来记数分针的转动次数。并将该变量的计数语句加入到脚本中。(3)设计时针脚本选择时针角色。在时针脚本中也要不断判断变量“分针”的值,只有变量“分针”的值等于60时,角色时针才转动一次。执行之后,也要将变量“分针”归零。让它重新开始记数。(4)测试时,时针转动所需要的时间较长,可以将所需变量值变小,比如10以内,可以很快看到效果。结果就像下面这样:板书设计:制作钟表1、变量2、循环教学反思:21世纪教育网www.21cnjy.com精品试卷·第2页(共2页)HYPERLINK"http://www.21cnjy.com/"21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览