资源简介 走进传统游戏 教学目标: 试玩游戏,让学生走进传统游戏,感知传统游戏的特点。 创编游戏,小组合作,发挥学生的创造力,赋予传统游戏新的生命力。 重点 1.老游戏的调查、探索、研究及创新活动。 2.通过小组交流、学生互评、教师点拨,能够举一反三,尝试使用这些方法寻找生活中的新发现,提出具体真实的问题,培养发现和提出问题的能力。 难点 收集整理老游戏的规则。 改编创新老游戏。 教学准备: 板书卡片: 优点:绿色环保、趣味盎然、有益身心、简单方便。 创意:名称 简洁 直观 规则 步骤清晰 图文结合 金点子征集单 游戏大创造 传统游戏的道具 课前接触:听咱们老师讲,我们四(3)班的孩子,是一群充满热情和智慧的孩子。所以老师非常荣幸能和你们一起度过接下来的四十分钟。 教学过程: 板块一:走进传统游戏 孩子们,你们喜欢玩游戏吗?水老师特别想知道大家平时都玩些什么游戏呢?(老师刚才听到有同学在说电脑游戏,也有同学在说电子游戏,还有其他的吗?请两位同学来交流) 2、指名交流 3、教师总结:有人说:一代人有一代人的游戏,你们想不想知道水老师这代人小时候都玩些什么游戏呢? 4、今天这节课,就让我们一起“走进传统游戏”,一起走进老师的童年。请看大屏幕。 5、屏幕出示“传统游戏” 板块二:传统游戏玩起来 1、水老师小的时候家里没有手机,没有电脑也没有ipad,但是我的童年照样过得多姿多彩,你们想不想玩呀?(想)那咱们就玩吧! 2、出示活动要求: 组长带领组员认真阅读游戏规则。 小组有序地开展游戏。 游戏时间:3分钟 友情提示:如对游戏玩法不清楚的,可请老师帮忙。 学生小组为单位,开始玩游戏。 教师巡视。 活动结束。同学们,玩得开心吗?现在,你们能不能告诉我,这些游戏和你们喜欢玩的电子游戏相比有哪些优点呀? 指名交流,教师相机评价并板书。(绿色环保、趣味盎然、有益身心、简单方便) 是呀,传统游戏有着他们独特的魅力,不过随着时间的推移,越来越多的传统游戏离开人们的视线,走出人们的生活。有点可惜! 之前水老师有个烦恼,一到课间,我们班的孩子就会在走廊上、教室里疯狂地追逐打闹,非常不安全,而学校一直号召同学们“文明课间,有序活动”,四(3)班的小朋友给水老师帮帮忙,出出点子把这些传统游戏介绍给四(5)班,当然,时代在发展,为了更受同学们的欢迎,我们可以开动脑筋,创意传统游戏。 板块三:快乐课间游戏:传统游戏“新玩法” 1、出示活动要求: 共同讨论游戏的新玩法,为游戏取一个名字。 记录员将金点子记录在“金点子征集单”上。 活动时间:5分钟 (怎么取名字呢?这里有许多游戏的名字,它们在表述上有什么特点?) 学生活动,教师巡视(发现有趣的创意,指导现场展示) 各组组长汇报交流结果(金点子数),教师给予评价。请金点子数最多的一组起来交流,选择一个最有趣的点子详细描述。 师述:通过刚才的小组讨论,我们的头脑中出现了许许多多的金点子,正所谓“三个臭皮匠顶个诸葛亮”,这就是合作的力量。 现在呀,我们头脑中已经有了许许多多的想法,想不想让这些想法来到现实世界呢? 出示活动要求: 选择新游戏(6分钟) 从刚才的金点子中选一个最有意思的游戏。 确定游戏所需的道具、材料。 共同商讨制定游戏的规则。 7、师述:同学们请看,这里有一份“挑棍”的游戏规则说明,你们看看,这份规则的说明有什么特点呢?(步骤清晰)(可图文结合) 8、师述:好的游戏要有好的展示方式,才能获得同学们的点赞) 展示新游戏 落落大方,声音响亮。 介绍有特色,参与面广。(可以有同学负责大声介绍,旁边有同学现场展示。展示方式要让同学对你们的游戏感兴趣。) 9、活动开始,教师巡视指导。 10、师述:展示环节到了。 (出示评价ppt) 认真倾听,公正投票。 认真思考,给出合理建议。 展示完毕,各组投票。 11、师述:这个环节要求同学们认真倾听,展示完毕后每个小组进行投票,选取自己喜欢的三个游戏,(展示陀螺)最喜欢的给他投上三个陀螺,第二喜欢就给两个,第三喜欢就是一个。纪律不好的小组,老师会减少你们组的奖励哦。 小组评价表 第一小组 第二小组 第三小组 第四小组 第五小组 第六小组 (如有时间:采访一个学生,为什么将票投给他们组?) 板块四:课后拓展 同学们,一堂课40分钟,很短暂,但是我们的创造不会就此停止,课后,我们可以去不断完善我们的游戏,老师相信,我们的传统游戏会经过你们的双手不断地传承下去。 同学们,传统游戏发展到今天,很多方面都发生了变化。(出示ppt),现在的这些游戏包装更加精美,玩法更加多样,更具有现代的气息。所以老师希望在接下来的活动中,我们也可以创造出更具有现代气息、更符合当今社会的游戏。 3、根据课堂表现,选出优胜小组。(我们的综合实践活动讲究的就是小组合作,所以组长的领导和组员的配合非常重要。) 展开更多...... 收起↑ 资源预览