六年级下册综合实践活动教案-动画设计制作 全国通用

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六年级下册综合实践活动教案-动画设计制作 全国通用

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动画设计制作
活动课题:巧手做动画?
活动目标:?
认知能力目标:?
了解动画的含义;?
认识逐帧大师动画软件;?
学会用逐帧大师制作简单的动画。?
实践能力培养目标:?
1.熟悉逐帧大师的软件应用。?
2.能正确使用逐帧大师制作简单的动画。?
3.掌握通过尝试菜单中命令选的方法解决软件应用中遇到的问题。?
情感态度价值观培养目标:?
培养学生小组合作、共同探讨的实践意识。?
2.提高动画的欣赏与制作能力。?
3.培养学生遇到困难想办法解决问题的意识和技巧。?
活动重难点:
能正确使用逐帧大师制作简单的动画。?
学情分析:?
1、学生喜欢看动画,对动画相关知识了解较少,因此对动画的设计制作较有兴趣。?
2、合作意识和动手能力较强,但创新能力较差。?
3、对动画制作的流程及方法了解很少。?
活动准备:??
1.指导学生分组。?
2.熟悉教室环境及相关注意事项。?
3.在电脑E盘下新建自己的文件夹。?
4.打开逐帧大师软件进行观察。?
教学过程:?
情境导入
?1.谈话激发兴趣。?
作为伴随童年成长的重要物事之一,动画给我们带来许多美好的会议。是否有同学愿意和我们分享一下,自己印象最深刻的动画,以及你喜欢的的理由,一两句话即可。?
观看《小蝌蚪找妈妈》,询问“大家想不想亲手做一个动画”、?
倒入课题“巧手做动画”。?
知识探究?
什么是动画?
回想《小蝌蚪找妈妈》,?
①问制作材料是什么??à?水墨画?
②问能否画出这中活灵活现的效果。?
③用自己的话说说什么是动画。?
看微视频《什么是动画》。?
课件出示动画概念,理解即可。?
动画是怎么形成的??
1.学生用自己的话说说动画的形成。?
2.看微视频“动画是怎么形成的”,了解相关知识。?
3.再次激发学生兴趣,问是否想亲手做动画。
?三、实践探究?
(一)实践一:认识动画制作软件。
?1.认识逐帧大师软件。观看界面组成及分布。?
2.新建工程(两次‘新建工程’,注意‘偷懒神器’的使用)。?
3.图像捕捉(要求有能力的学生在‘新建工程’后通过菜单操作看到同桌的手)。?
4.学生实践探究,教师巡视。?
5.汇报展示。?
(二)实践二:动画的制作。?
1.成立小剧组,分工。?
找学生机演示,指导学生分工合作。?
2.指导动画的拍摄。?
教师参与,指导学生摆拍动画场景。?
3.明确制作要求。?
课件出示制作要求,让学生明确任务要求。?
4.学生制作,教师巡视。?
5.学生汇报,评价,发现存在的问题。?
6.快速解决问题,再次展示一两组作品。?
或者根据活动时间,直接告诉学生解决办法,学生自主修改,看情况决定是否展示。?
实践三:电影的发布。?
1.教师演示说明。?
“文件”|“输出.avi格式影片”?
弹出的对话框如何操作;如何给电影命名。?
2.学生制作?
根据时间情况,找一组学生展示或只是问询完成情况。?
四、总结延伸
?1.总结梳理。?
询问课堂所学内容,出示课件,梳理知识点。?
2.谈话延伸。?
①软件操作中遇到问题,我们可以找“菜单”;生活中遇到困难,我们该怎么办?找方法解决遇到的困难。?
②这节课我们都亲手制作了一个动画。那么动画还有那些类型呢?我们怎么样能让自己的动画更吸引人呢?我们下节课继续探究吧。

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