资源简介 动画设计制作 活动课题:巧手做动画? 活动目标:? 认知能力目标:? 了解动画的含义;? 认识逐帧大师动画软件;? 学会用逐帧大师制作简单的动画。? 实践能力培养目标:? 1.熟悉逐帧大师的软件应用。? 2.能正确使用逐帧大师制作简单的动画。? 3.掌握通过尝试菜单中命令选的方法解决软件应用中遇到的问题。? 情感态度价值观培养目标:? 培养学生小组合作、共同探讨的实践意识。? 2.提高动画的欣赏与制作能力。? 3.培养学生遇到困难想办法解决问题的意识和技巧。? 活动重难点: 能正确使用逐帧大师制作简单的动画。? 学情分析:? 1、学生喜欢看动画,对动画相关知识了解较少,因此对动画的设计制作较有兴趣。? 2、合作意识和动手能力较强,但创新能力较差。? 3、对动画制作的流程及方法了解很少。? 活动准备:?? 1.指导学生分组。? 2.熟悉教室环境及相关注意事项。? 3.在电脑E盘下新建自己的文件夹。? 4.打开逐帧大师软件进行观察。? 教学过程:? 情境导入 ?1.谈话激发兴趣。? 作为伴随童年成长的重要物事之一,动画给我们带来许多美好的会议。是否有同学愿意和我们分享一下,自己印象最深刻的动画,以及你喜欢的的理由,一两句话即可。? 观看《小蝌蚪找妈妈》,询问“大家想不想亲手做一个动画”、? 倒入课题“巧手做动画”。? 知识探究? 什么是动画? 回想《小蝌蚪找妈妈》,? ①问制作材料是什么??à?水墨画? ②问能否画出这中活灵活现的效果。? ③用自己的话说说什么是动画。? 看微视频《什么是动画》。? 课件出示动画概念,理解即可。? 动画是怎么形成的?? 1.学生用自己的话说说动画的形成。? 2.看微视频“动画是怎么形成的”,了解相关知识。? 3.再次激发学生兴趣,问是否想亲手做动画。 ?三、实践探究? (一)实践一:认识动画制作软件。 ?1.认识逐帧大师软件。观看界面组成及分布。? 2.新建工程(两次‘新建工程’,注意‘偷懒神器’的使用)。? 3.图像捕捉(要求有能力的学生在‘新建工程’后通过菜单操作看到同桌的手)。? 4.学生实践探究,教师巡视。? 5.汇报展示。? (二)实践二:动画的制作。? 1.成立小剧组,分工。? 找学生机演示,指导学生分工合作。? 2.指导动画的拍摄。? 教师参与,指导学生摆拍动画场景。? 3.明确制作要求。? 课件出示制作要求,让学生明确任务要求。? 4.学生制作,教师巡视。? 5.学生汇报,评价,发现存在的问题。? 6.快速解决问题,再次展示一两组作品。? 或者根据活动时间,直接告诉学生解决办法,学生自主修改,看情况决定是否展示。? 实践三:电影的发布。? 1.教师演示说明。? “文件”|“输出.avi格式影片”? 弹出的对话框如何操作;如何给电影命名。? 2.学生制作? 根据时间情况,找一组学生展示或只是问询完成情况。? 四、总结延伸 ?1.总结梳理。? 询问课堂所学内容,出示课件,梳理知识点。? 2.谈话延伸。? ①软件操作中遇到问题,我们可以找“菜单”;生活中遇到困难,我们该怎么办?找方法解决遇到的困难。? ②这节课我们都亲手制作了一个动画。那么动画还有那些类型呢?我们怎么样能让自己的动画更吸引人呢?我们下节课继续探究吧。 展开更多...... 收起↑ 资源预览