《正确对待网络游戏》班会 教学设计

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《正确对待网络游戏》班会 教学设计

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《正确对待网络游戏》教学设计
教学对象:八年级学生教学背景:
目前网络游戏风靡校园,几乎每个同学都喜欢玩,尤其是受
中小学生欢迎。可是这些网络游戏大部分不利于学生身体健康成
长,严重影响了学生的身心健康发展,甚至导致恶性事件频频发
生,总之网络游戏的危害不容忽视。
教学目标:
知识和能力目标
深入调查中学生的玩网络游戏的情况,让学生了解网络游戏的危害,正确对待网络游戏,健康游戏。
培养学生收集信息、选择信息、整理信息的能力及学习相关学科知识的综合能力。
培养学生的口才,逻辑思维能力
情感态度价值观
培养学生对感兴趣的问题有自己独特的感受和想法,并乐于与人交流;学会客观地分析和辨证地思考,养成敢于发表自己的见解的意识,合作和创新意识,并在此基础上正确对待网络游戏。
教学过程:
一、导入:
以同学们熟悉的王者荣耀主题曲导入,提问:同学们觉得这
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21世纪教育网(www.21cnjy.com)
旋律熟悉吗?这是什么游戏的音乐呢?
生答:王者荣耀
教师:没错,这就是王者荣耀的主题曲,我们班有多少同学
玩游戏呢?老师来做个小调查。
二、学生分组完成调查表
三、展示学生分组调查情况,找出其中的关键信息(如玩的
最多的游戏,充值消费问题,游戏吸引玩家的地方)
教师小结:通过调查,发现网络游戏对同学们既有利又有
弊。
引入“网络游戏利与弊”辩论赛学生分为正方反方各抒己见。
评委打分,评出胜利一方,对双方辩手均给予鼓励。
四、教师小结“网络游戏的利与弊”。五、学生小游戏:“网络游戏的弊端”。
六、学生反思回答:网络游戏合理利用,利大于弊,不能合
理利用,弊大于利,
同学们在过去的游戏生活中有哪些不合理之处?
通过本节课的活动,你认为今后该如何做呢?

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