资源简介 课 题 第4课 逐帧动画巧手绘 课 型 新授 课时 1教学目标 本次活动,我们将初步认识和了解动画的原理,能用flash画小人,并能让小人动起来。教学重点 了解动画的原理。教学难点 利用flash中关键帧制作简单的逐帧动画。教具、学具准备 网络电教室、flash软件。激 趣 质 疑 (一)实验导入 激发兴趣 小实验: 1、教师给同学们展示几张静态的有联系的图片。 2、学生观察这几张图的变化。 3、教师用翻书页的方式快速展示这几张,请学生观察。 4、学生谈感受,体会动画的原理。 小讨论: 1、请学生结合教材和网络搜索关于动画原理的相关信息。 2、学生汇报成果。 3、教师总结:动画是若干静态画面,快速交替显示而成,因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。 修改意见探 究 解 疑 (二)自学实践 任务驱动 我们在互联网上能看到的很多动画,陈老师现在就邀请大家一起欣赏一部从网上下载的简单的动画,大家愿意看吗? 1、播放动画短片,学生欣赏。 2、结合自学,请学生谈谈这些动画是用什么软件制作的? 3、教师总结:原来这些漂亮的动画都是利用flash软件制作的。大家想不想学习这个软件,制作自己的动画呢? 4、请学生结合教材和学习课件自学,完成以下任务: (1)如何启动flash软件? 开始---程序------Macromedia------Macromedia flash mx 2004或双击“桌面”上的“ ”图标启动。 (2)flash软件的窗口分布是怎样的? 标题栏、菜单栏、时间轴、工具栏、舞台(场景)、动作帮助属性面板、其他面板。 (3)如何制作会动的小人? 首先在时间轴的第1帧利用工具箱中的工具画出小人“ ”,接着,在第2帧处右击鼠标选择插入关键帧,再利用“部分选取工具”调整小人手脚的位置,如图:“ ”。继续做出几帧后,选择控制菜单中的“测试影片”进行测试。提示:默认情况下,flash软件制作的动画,每秒播放12帧。 (三)实践任务 交流成果 1、学生上机尝试,完成任务,得出结论。 2、学生交流讨论,查漏不缺。 3、各小组派代表展示作品----会动的小人。 (四)启发思维 拓展延伸 提出问题: 1、 插入关键帧和插入空白关键帧的区别是什么? 2、 如何删除不需要的帧? 3、 帧想保留,但内容不想要该怎么办? 学生尝试后得出答案,演示交流。 教师总结: 1、 插入关键帧时,前后两帧的内容是相同的,避免重复画图; 插入空白关键帧时,插入的帧没有内容,需要自己重新添加。 2、 选择不需要的帧,右击鼠标选删除帧。 3、 选择不需要内容的帧,右击鼠标选清除帧或按删除键。实 践 迁 疑 (五)总结收获 评价激励 在下次课中我们还将继续学习flash软件,并且会用到今天所学的知识,希望大家仍然能像今天一样表现有益。 1、 表扬本次活动中表现最优异的学生。 2、 完成课后评价表。资 源 卡 设 计 预习生成卡 学习探究卡 分层实践卡1、了解动画的原理。 1、如何启动flash软件? 2、flash软件的窗口分布是怎样的? 3、如何制作会动的小人? 4、学生上机尝试,完成任务,得出结论。 5、学生交流讨论,查漏不缺。 6、各小组派代表展示作品----会动的小人。 1、 插入关键帧和插入空白关键帧的区别是什么? 2、 如何删除不需要的帧? 3、 帧想保留,但内容不想要该怎么办?板书设计: 第4课 逐帧动画巧手绘 动画的原理 启动flash软件 帧(副) 每秒12帧 关键帧 空白关键帧课后反思: 展开更多...... 收起↑ 资源预览