义务教育版(2024)五年级 信息科技 《第3课 游戏体验寻规律》教学设计

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义务教育版(2024)五年级 信息科技 《第3课 游戏体验寻规律》教学设计

资源简介

第 3课 游戏体验寻规律
教学目标:
1. 通过体验汉诺塔益智类游戏,了解其中存在的操作规律。
2. 进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。
教学重点:
1. 在游戏过程中体会其中存在的操作规律;
2. 把问题解决的过程用图示或文字描述为有序步骤。
教学难点:
进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。
教学准备:教学课件,电子教材,汉诺塔在线游戏
教学过程:
【游戏导入】汉诺塔游戏
汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。在线游戏:汉诺塔游戏 (saolei.games)
【视频规则讲解】
汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。规则如下。
1.每次只能移动一个圆环。
2.在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要保持小圆环始终在大圆环的上面。
活动一:二层汉诺塔
【小组讨论】只有两个圆环,小组思考讨论如何移动?用文字或图示描述。
问题1:初始状态和完成状态分别是什么?
问题2:解题的关键是什么?
【任务分析】只有两个圆环的情况。
活动二:三层汉诺塔
【小组活动】打开汉诺塔在线游戏,选择柱1上有由三个圆环组成的汉诺塔,请把圆环从柱1移动到柱3,并用图、文字或表格描述移动三个圆环的过程。
【任务分析】小组展示自己的移动方式记录步数与移动方法,比较各组之间的移动方法和效率。
【活动小结】
只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环先移动到柱2或柱3,然后重复操作,逐个把圆环移动到目标位。也就是不管需要移动多少个圆环,这个游戏最终都能达成目标。
圆环为奇数时,第一步将最小圆环移动到柱3,所用步骤最少。
圆环为偶数时,第一步将最小圆环移动到柱2,所用步骤最少。
【分层活动】游戏竞技
尝试移动四个圆环或更多圆环,体会其中存在的规律
【思考延伸】
这个游戏是否也遵循了算法的基本流程?
其中的输入、处理和输出分别是什么?
【课堂总结】
1.在体验汉诺塔益智游戏的过程中,知道其中存在的操作规律。
2.汉诺塔游戏中的操作规律包含了一种算法,游戏过程遵循算法的基本流程(输入—处理—输出)。
3.进一步理解,算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。
【课后作业】求解量水问题。
现在有两个量杯,一个容积是5升,一个容积是3升,杯壁上没有刻度线,如何准确地量出4升水?
要求:参照本课汉诺塔游戏的描述过程,补充下表呈现的操作步骤,体会用操作步骤描述问题解决的方法。可以使用第三个没有刻度的容器。
板书设计:
第 3课 游戏体验寻规律

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