义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第3课 游戏体验寻规律 课件+教案

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义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第3课 游戏体验寻规律 课件+教案

资源简介

(共27张PPT)
(义务教育版)五年级
全一册
第3课
游戏体验寻规律
学习目标
激趣导入
学习活动
思考-讨论
课堂练习
课堂小结
拓展与提升
单元主题
单元主题
单元名称 课名称 核心内容
第一单元 无处不在的算法 第1课 生活处处有算法 日常生活中的算法,算法的基本含义
第2课 算法认识与体验 算法的总体结构,进一步认识算法
第3课 游戏体验寻规律 汉诺塔益智游戏的操作规律和算法
第4课 算法应用在身边 算法在社会各领域的应用及其影响。
学习目标
激趣导入
同学们,汉诺塔是一个非常有趣的益智游戏,你们玩过吗?
学习活动
学习活动
活动1:探究汉诺塔游戏规律

学习活动
一、探究汉诺塔游戏规律
汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。
学习活动
一、探究汉诺塔游戏规律
规则如下:
1. 每次只能移动一个圆环。
2. 在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要保持小圆环始终在大圆环的上面。
活动要求:柱 1 上有由三个圆环组成的汉诺塔,请把圆环从柱 1 移动到柱 3,描述移动的过程。
学习活动
一、探究汉诺塔游戏规律
开始移动前,先思考以下关键问题。
问题 1:初始状态和完成状态分别是什么?
问题 2:解题的关键是什么?
学习活动
一、探究汉诺塔游戏规律
为了简化问题,先分析只有两个圆环的移动情况,基本步骤如下。
1. 小的圆环在最上面,先把它移动到柱 2 上。
2. 然后把大的圆环移动到柱 3 上。
3. 再把小圆环移动到柱 3 上。
三步就可以完成,操作非常简单。
学习活动
一、探究汉诺塔游戏规律
接下来,完成移动三个圆环的任务。
我们可以忽略最大的圆环,先将其他两个圆环移动到柱 2 上,方法与前面移动两个圆环一样,只不过第一步先移动小圆环到柱 3 上。
学习活动
一、探究汉诺塔游戏规律
移动三个圆环的步骤描述如下。
第 1 步:把小圆环从柱 1 移动到柱 3。
第 2 步:把中圆环从柱 1 移动到柱 2。
第 3 步:把小圆环从柱 3 移动到柱 2。
第 4 步:把大圆环从柱 1 移动到柱 3。
第 5 步:把小圆环从柱 2 移动到柱 1。
第 6 步:把中圆环从柱 2 移动到柱 3。
第 7 步:把小圆环从柱 1 移动到柱 3。
学习活动
一、探究汉诺塔游戏规律
此外,还可以采用表格的方式来描述移动的过程。
学习活动
一、探究汉诺塔游戏规律
尝试移动四个圆环或更多圆环,体会其中存在的规律。
学习活动
活动2:试玩汉诺塔程序游戏

学习活动
二、试玩汉诺塔程序游戏
一位信息科技老师编写了一个汉诺塔游戏的程序,在配套资源中找到这个程序,试着玩一玩,看看谁能移动四个以上的圆环?
活动要求:选择不同数量的圆环来体验这个游戏,小组同学比一比移动圆环的数量和所用的时间。
学习活动
活动3:进一步思考

思考-讨论
三、进一步思考
想一想:这个游戏是否也遵循了算法的基本流程?其中的输入、处理和输出分别是什么?
1、在汉诺塔游戏的开始,三个柱子上的牌是按照什么顺序排列的?( B )
A、按照牌的面朝下排列
B、由大到小倒序排列
C、由小到大正序排列
D、任意随机排列
课堂练习
单选题
2、在学习汉诺塔游戏的过程中,可以帮助理解运算逻辑和解决问题的方法的是什么?( B )
A、游戏最终的答案
B、探索不同步骤和可能性的过程
C、游戏的时间限制
D、使用计算工具得出结果
课堂练习
单选题
3、在解数学谜题时,我们所遵循的步骤是一个算法的例子吗?( B )
A、否定的,因为数学谜题没有固定的解法
B、是的,因为我们遵循一系列规则来解决问题
C、只有当这些步骤由计算机执行时才是算法
D、不适用,因为算法只用于编程问题
课堂练习
单选题
课堂小结
拓展与提升
求解量水问题
现在有两个量杯,一个容积是 5 升,一个容积是 3 升,杯壁上没有刻度线,如何准确地量出 4 升水?
要求:参照本课汉诺塔游戏的描述过程,补充下表呈现的操作步骤,体会用操作步骤描述问题解决的过程。可以使用第三个没有刻度的容器。
拓展与提升
求解量水问题
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第3课 游戏体验寻规律 教学设计
课题 游戏体验寻规律 单元 第一单元 学科 信息科技 年级 五年级
教材分析 【学情分析】本单元首先通过日常生活中的情境,引导学生认识算法的含义,再通过清晰、可执行的步骤描述问题的求解过程,进一步了解算法,明确“算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案”,知道算法是为了解决问题而设计的,因此算法与问题解决密不可分。使用数字设备和工具完成任务或解决问题,本质上都是各种算法在发挥作用。本单元的学习旨在让学生知道如何利用算法思想解决简单的问题,即将问题的解决过程分解为可以清晰表达出来的一系列步骤,这些步骤会让我们做事情更有条理、更有效率。从符合学生年龄和认知特点的身边问题出发,在他们所熟悉的场景和事件中,通过一个个学习活动或任务,自然而然地将他们带入到奇妙的算法世界之中。【内容结构】
学习目标 1. 信息意识:根据学习与生活需要,有意识地选用信息技术工具处理信息。在分析信息、数据和算法之间关系的过程中,培养信息意识。2. 计算思维:通过生活中的实例,了解算法的特征和效率,能用自然语言、流程图等方式描述算法。知道解决同一问题可能会有多种方法,认识到采用不同方法解决同一问题时可能存在时间效率上的差别。3. 数字化学习与创新:通过学习身边的算法,体会算法的特征,有意识地将其应用于数字化学习过程中,适应在线学习环境。4. 信息社会责任:了解算法的优势及对知识产权保护的作用,认识到算法对解决生活和学习中的问题的重要性。
重点 在游戏过程中体会其中存在的操作规律。
难点 把问题解决的过程用图示或文字描述为有序步骤。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
激趣导入 【提问】同学们,汉诺塔是一个非常有趣的益智游戏,你们玩过吗? 思考、注意 引发学生思考,吸引学生的注意力。
学习活动 【学习活动1】一、探究汉诺塔游戏规律汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。要求把圆环从起始位置移动到目标位置。规则如下:1. 每次只能移动一个圆环。2. 在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要保持小圆环始终在大圆环的上面。活动要求:柱 1 上有由三个圆环组成的汉诺塔,请把圆环从柱 1 移动到柱 3,描述移动的过程。开始移动前,先思考以下关键问题。问题 1:初始状态和完成状态分别是什么?问题 2:解题的关键是什么?为了简化问题,先分析只有两个圆环的移动情况,基本步骤如下。1. 小的圆环在最上面,先把它移动到柱 2 上。2. 然后把大的圆环移动到柱 3 上。3. 再把小圆环移动到柱 3 上。三步就可以完成,操作非常简单。接下来,完成移动三个圆环的任务。我们可以忽略最大的圆环,先将其他两个圆环移动到柱 2 上,方法与前面移动两个圆环一样,只不过第一步先移动小圆环到柱 3 上。移动三个圆环的步骤描述如下。第 1 步:把小圆环从柱 1 移动到柱 3。第 2 步:把中圆环从柱 1 移动到柱 2。第 3 步:把小圆环从柱 3 移动到柱 2。第 4 步:把大圆环从柱 1 移动到柱 3。第 5 步:把小圆环从柱 2 移动到柱 1。第 6 步:把中圆环从柱 2 移动到柱 3。第 7 步:把小圆环从柱 1 移动到柱 3。此外,还可以采用表格的方式来描述移动的过程。尝试移动四个圆环或更多圆环,体会其中存在的规律。【学习活动2】二、玩汉诺塔程序游戏一位信息科技老师编写了一个汉诺塔游戏的程序,在配套资源中找到这个程序,试着玩一玩,看看谁能移动四个以上的圆环?活动要求:选择不同数量的圆环来体验这个游戏,小组同学比一比移动圆环的数量和所用的时间。【学习活动3】三、进一步思考想一想:这个游戏是否也遵循了算法的基本流程?其中的输入、处理和输出分别是什么? 听讲、思考、讨论 教师通过讲授课程内容,向学生传授知识。学生通过听讲和观察,学习基础知识。另外,通过提问的方式引发学生思考,培养其思考和解决问题的能力。
课堂练习 思考并回答 培养学生分析问题及语言表达能力;根据学生的答题情况实时掌握其知识的掌握情况。
课堂小结 知识回顾 对课堂知识进行总结和梳理,帮助学生更好地理解和掌握所学内容。
拓展与提升 【求解量水问题】现在有两个量杯,一个容积是 5 升,一个容积是 3 升,杯壁上没有刻度线,如何准确地量出 4 升水?要求:参照本课汉诺塔游戏的描述过程,补充下表呈现的操作步骤,体会用操作步骤描述问题解决的过程。可以使用第三个没有刻度的容器。 接收并记录作业 让学生通过课外作业的形式复习、巩固所学内容,强化对所学知识的掌握。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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