电子工业版(2022)小学信息科技 3.3 猜数字游戏中的算法 教案(表格式)

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电子工业版(2022)小学信息科技 3.3 猜数字游戏中的算法 教案(表格式)

资源简介

《猜数字游戏中的算法》
课题 《猜数字游戏中的算法》
年级册数 五年级第一册
单元课时 第三单元第三课时
学生情况分析
学生的认知发展处于从具象思维到抽象思维的 过渡时期。教学实践应该把握这一阶段的特点,注重具象内容和抽象 内容的关系与平衡。
教学环境分析
从学生的生活体验或《九章算术》等典籍中的适当问题出 发,将算法学习的要点贯穿问题求解的过程,让学生在不同算法的具 体讨论中养成算法思维。要求学生体验计算机程序,鼓励学生从多个方面熟悉 程序,不要求每个算法问题都由学生编程实现,阅读理解、修改运行 等也都是有意义的体验
新课标内容
信息意识 本模块以身边的算法为载体, 使学生了解利用算法求解简单问题的基本方式,培养学生初步运用算 法思维的习惯,并通过实践形成设计与分析简单算法的能力。
计算思维 通过本模块的学习,学生能熟悉一些常用的算法描述风格与方 式,理解算法执行的流程;能利用自然语言、流程图等方式,描述求 解简单问题的算法,并对算法的正确性与执行效率进行讨论和辨析
数字化学习与创新 通过真实案例,知道算法步骤的执行次数与问题的规模有 关,观察并体验釆用不同算法解决同一问题时在时间效率上的差别
信息社会责任 以信息社会日常活动中蕴含的算法为例,讨论在线生活中算 法的价值与局限(包括算法对知识产权保护的作用等),及算法对生 活的指导意义
新课标指导
教学内容 以身边的算法为载体,使学生了解利用算法求解简单问题的基本方式,培养学生初步运用算法思维的习惯,并通过实践形成设计与分析简单算法的能力。
教学目标
信息意识 根据学习需要,有意识地选用信息技术工具处理信息,针对简单问题,确定解决解决问题的需求和数据源,主动获取、筛选、分析数据、解决问题。
计算思维 能用自然语言、流 程图等方式描述判断闰年平年的算法。知道解决同一问题可能会有多种方法,认识 到釆用不同方法解决同一问题时可能存在时间效率上的差别。
数字化学习与创新 通过学习身边的算法,体会算法的特征,有意识地将其应用于数 字化学习过程中,适应在线学习环境。能利用在线平台和工具寻找生活中的过程与控制场景
信息社会责任 了解算法的优势及对知识产权保护的作用,认识到算法对解决生 活和学习中的问题的重要性。认识到自主可控技术对保障网络安全和数据安全的重要性
学生学业要求 能用符号和编码表示问题求解所关心的对象,釆用自然语言、流 程图等方式,运用三种基本控制结构及其组合,正确进行问题求解的 算法描述。基于给定的算法,能针对不同的输入数据规模,分别“数 出”算法中某些步骤执行的次数。能进一步判断解决同 一问题的不同算法在时间效率上的高低。能基于对算法的理解,设置 和调整参数,观察相应程序的执行
项目化进程管理
项目实施 评价点 学习支架
前期准备 1.学生了解猜数字游戏中的小技巧 玩游戏
项目探究 1.用自然语言描述猜数字流程 2.用流程图表示出算法过程 学习手册: 1.完成任务一
知识与能力建构 对猜数字游戏进行算法分析 补充流程图 借助流程图完成编程 学习手册: 设计算法 设计流程图
合作探究 输入和输出分别是什么 采用了哪种控制结构 学习手册
初步成果 完成流程图 学习手册
修订成果 同桌互玩对方游戏验证程序 学习手册 任务四
反思与迁移 完成书本86页练习 巩固练习
教学设计
导入 玩猜数字游戏: 同学们我们打开电脑上面的猜数字游戏玩一玩,看谁用最少的次数猜出正确的数字。(请问大家都用了几次就能从1-100中猜中这个正确的数字呢?) 一.分析问题 猜数字游戏中的方法: 今天我们一起来探索猜数字游戏中的算法。(请同学来说说你在猜数字游戏中是怎样来猜的,有没有什么技巧可以快速猜出正确的数字) 从中间的数字来猜,依次缩小猜的范围
新授 (本环节教师要提供学习支架) 1.学生分组(3人一组) 2.确定每组研究内容 3.规划与设计 任务一: 根据这个技巧,用自然语言描述猜数字游戏的步骤: 第一步:输入一个中间数字 第二步:判断输入的数字是不是神秘数,如果是,就结束游戏,如果不是,判断比神秘数大了还是小了,如果猜大了继续猜,如果猜小了返回继续猜。 第三步:继续输入数字直到猜对 第四步:结束 二、设计算法 任务二: 根据上面的步骤,小组为单位完成下面的流程图 讨论:输入和输出是什么,采用了哪种控制结构。 4.任务实施 三、编写程序: 任务三: 根据流程图完善下面程序: 教师给出部分程序,学生根据给出的导学单上的材料来完善程序 任务四: 验证程序。运行程序,和同桌每人玩5局猜数字游戏,交流怎样才能用最少的次数猜中数字。情况记录到表一 表一: 生:不停地取范围中间的数 师:每次猜数字时取范围的中间数来判断,如果所给数字大于中间数,就从中间数到范围最大的数中再取中间数来判断,一直到找出正确的数字。例如1到100,取中间数50,如果中间数大于正确答案,则从50到100中取中间数为75。这个不断取中间数的过程就是二分法。 二分法指数学领域的概念,是一个非常高效的算法,它常常用于计算机的查找过程中。 运行程序,用二分法查找试试玩5局,统计每局猜中的次数,和前面猜中的数字进行比较,看看猜中数字的效率是否有提高。情况记录到表二。 表二: 5.完成汇报作品 学生作品展示及修改程序 6.交流评价作品
总结 师:在大家的共同探究下,我们了解了猜数字游戏中的算法,我们发现了算法强大。
拓展巩固
作业 修改刚才的程序中的数字范围,用二分法查找算法猜数字,变化数字范围,对比猜中数字所用的次数的差别。(每个设定的数字范围至少猜3局,然后求出需猜次数的平均值)
评价

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