资源简介 《小海龟画彩色正五边形》教案一、教学目标1. 知识与技能目标学生能够理解变量的概念,掌握变量取名规则。学生能熟练运用赋值语句给变量赋值,并理解其执行过程。学生学会使用GraphicsWindow对象的属性和操作设置绘图窗口的笔颜色、粗细等,以及在窗口中绘制图形和添加文字。学生能够编写程序让小海龟画出彩色正五边形,并能根据需求修改程序绘制不同边数的正多边形。2. 过程与方法目标通过对比画正三角形和正五边形的程序,培养学生分析问题、解决问题以及归纳总结的能力。在编写程序和修改属性值的实践过程中,提升学生的动手操作能力和逻辑思维能力。3. 情感态度与价值观目标激发学生对编程的兴趣,培养学生的创新意识和探索精神。让学生体会编程在实现图形绘制中的作用,感受信息技术的魅力。二、教学重难点1. 教学重点变量的概念、取名规则及赋值语句的使用。GraphicsWindow对象的PenColor、PenWidth属性和DrawText操作的应用。编写程序绘制彩色正五边形的方法及程序的修改。2. 教学难点理解变量在程序中的作用以及赋值语句的执行机制。灵活运用GraphicsWindow对象的属性和操作实现多样化的绘图效果。四、教学过程(一)课程导入1. 展示画好的彩色正五边形图形,提问学生:“同学们,想不想知道如何用编程让小海龟画出这样漂亮的彩色正五边形呢?”引发学生的好奇心和学习兴趣。2. 简单介绍小海龟绘图在编程学习中的趣味性和重要性,引入本节课主题——小海龟画彩色正五边形。(二)知识讲解1. 变量通过画正多边形时小海龟旋转角度的例子讲解变量。小海龟画正多边形时,每画一边旋转一个角度,画完正多边形正好回到起点,共旋转360度。用S表示正多边形的边数,Length表示边长,每次旋转的角度E = 360/S。以画正三角形的程序为例:S = 3Length = 100E = 360/STurtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)讲解程序中S、Length、E这些代表某个值的符号就是变量,变量是程序用来保存数据的。详细介绍变量取名规则:变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头;变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同;变量名应尽量简单易懂。通过举例让学生判断变量名是否正确,如“3abc”(错误,以数字开头)、“if”(错误,是保留字)、“sideLength”(正确) 。2. 赋值语句把变量比作存放数据的“盒子”,讲解赋值语句就是往“盒子”里存放数据的方法。介绍赋值语句的格式“变量名 = 表达式”及其作用:将右端表达式的值存放到左边的变量中。以S = 3、Length = 100、E = 360/S为例,详细讲解赋值语句的执行过程,让学生理解赋值后变量代表的值的变化。强调赋值语句左端必须是变量名,右端可以是值或表达式,表达式中可包含函数、常量、变量,使用小括号表示运算优先次序,不能使用中括号,以及算术运算符的使用( + / )。3. GraphicsWindow对象介绍小海龟绘图的窗口“图形窗口”是一个对象,名称为“GraphicsWindow” 。讲解通过改变GraphicsWindow对象的属性可以让小海龟画出彩色图形,如GraphicsWindow.PenColor = "red"将绘图笔颜色设置为红色,这也是赋值语句。同时介绍PenWidth属性表示笔的粗细,如GraphicsWindow.PenWidth = 10 。(三)示范操作1. 在编程环境中,示范如何编写程序让小海龟画出红色的正五边形。S = 5Length = 100E = 360/SGraphicsWindow.PenColor = "red"GraphicsWindow.PenWidth = 10Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)2. 在编写过程中,详细讲解每一行代码的作用,如设置边数S、边长Length、旋转角度E,设置笔的颜色和粗细,以及小海龟的移动和旋转操作。3. 运行程序,展示绘制效果,让学生直观感受编程实现绘图的过程。(四)学生实践(15分钟)1. 布置实践任务:让学生根据所学知识,修改程序,绘制一个边长为150,笔颜色为绿色的正六边形。提示学生需要修改边数S、边长Length和笔的颜色。在图形窗口中写上“编程真有趣”,设置合适的颜色和字号。提示学生使用GraphicsWindow.DrawText操作。2. 学生开始实践操作,教师巡视指导,及时发现学生在编程过程中遇到的问题并给予帮助。对于普遍存在的问题,集中进行讲解。(五)课堂总结1. 请几位学生分享自己的实践成果,展示绘制的图形和代码,其他学生进行评价。2. 教师对本节课的重点知识进行总结,包括变量的概念、取名规则、赋值语句的使用,以及GraphicsWindow对象的属性和操作。强调编程过程中的注意事项,如变量名的正确书写、赋值语句的格式等。(六)课后作业1. 让学生思考如何绘制一个由不同颜色线段组成的正多边形(如每条边颜色不同),尝试编写程序实现。2. 鼓励学生自主探索GraphicsWindow对象的其他属性和操作,如BackgroundColor(背景颜色)、DrawEllipse(绘制椭圆)等,并尝试使用这些属性和操作绘制更复杂的图形。五、教学反思:本次课程借小海龟绘图教编程知识,用多种方法激发学生兴趣,多数学生掌握了基本绘图编程技能。但教学存在问题,对基础薄弱学生辅导不足,知识拓展不够,限制了学生发展。后续会加强分层教学,增加对薄弱学生的辅导,注重知识拓展,培养学生创新探索能力 展开更多...... 收起↑ 资源预览