人教版 一年级数学下册 摆一摆,想一想 教学设计

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人教版 一年级数学下册 摆一摆,想一想 教学设计

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人教版一年级数学摆一摆想一想教学设计
一、学情分析:
一年级学生已掌握20以内数的读写、组成及大小比较,部分能数出100以内物体,但对数位表(如个位、十位顺序)和位值概念理解不深,易混淆同一数字在不同数位上的意义。
学生以具体形象思维为主,注意力集中时间较短,偏好直观、动手操作的学习方式,但合作与倾听习惯尚待培养。
因此本课以“小圆片勇斗大魔王”的故事为背景,创设一个学生喜闻乐见的闯关游戏,该游戏以“摆圆片”活动为载体,通过动手操作将抽象的数位、数值关系转化为直观体验,帮助学生在““玩”中理解数的顺序、组成及数位意义。
同时,通过积极引导和有效利用同桌合作的方式,进一步强化学生的有序思考能力,鼓励他们探索规律,从而有效弥补个体思维的局限性。教师需通过趣味化、层次化的活动设计,引导学生在实践中主动建构知识,逐步提升数感和推理能力,实现从“被动听”到“主动学”的转变。
二、核心素养在本课时的具体表现。
数感:
数感主要是指对于数与数量、数量关系及运算结果的直观感悟。能够在真实情境中理解数的意义,能用数表示物体的个数或事物的顺序;能在简单的真实情境中进行合理估算,作出合理判断;能初步体会并表达事物蕴含的简单数量规律。数感是形成抽象能力的经验基础。建立数感有助于理解数的意义和数量关系,初步感受数学表达的简洁与精确,增强好奇心,培养学习数学的兴趣。
数感各维度及其在本课时的具体表现
维度 具体表现
表达数量规律 结合“摆一摆,想一想”活动,通过观察、比较、交流归纳,发现 100 以内数的特征与数的排列规律。
推理意识:
推理意识主要是指对逻辑推理过程及其意义的初步感悟。知道可以从一些事实和命题出发,依据规则推出其他命题或结论;能够通过简单的归纳或类比,猜想或发现一些初步的结论;通过法则运用,体验数学从一般到特殊的论证过程;对自己及他人的问题解决过程给出合理解释。推理意识有助于养成讲道理、有条理的思维习惯,增强交流能力,是形成推理能力的经验基础。
推理意识各维度及其在本课时的具体表现
维度 具体表现
感受推理的意义和过程 1.在不断增加圆片数量进行摆一摆的活动中,有理有据地进行推理,厘清解决问题的思路。2.能清楚地表达自己思考的过程,并说明理由。3.能理解有序思考的重要性,并对解决问题的方法进行改进。
三、教材对比:
经对比北师大版、苏教版、人教版教材,笔者发现:三版教材均在课后练习中涉及此类题目,且均非必修内容,专为学有余力的学生提供拓展学习机会。对所有学生来说,并不是都能“跳一跳,就能摘到桃子”;而人教版则安排了数学活动课,从浅入深,从三个层次进行教学。(第四层次不对所有学生作出要求)
达到预期 第一层次 从简单的2个圆片入手,示范了小组4名同学合作探究的过程(在数位表中摆数、读数、检查记录结果),让学生体会圆片摆放的位置不同,表示的数就不同,感受位值的意义。
第二层次 进一步研究用3个圆片摆数的问题,提示学生可以按顺序思考:一共有3个圆片,先把3个圆片都摆在个位,然后从个位上拿1个圆片摆在十位,以此类推。让学生体会到按顺序摆数,就能不重不漏地找出所有结果,进一步发现其中的规律。
第三层次 让学生自主探究用4个、5个或更多的圆片摆出数的个数,体会有序思考的价值,发现其中的规律最后,让学生直接运用发现的规律思考9个圆片能摆出几个不同的数,从直观操作到抽象推理,渗透对学生推理意识的培养。
超出预期 第四层次 按照所学的规律,直接说出用 10 个圆片能摆出的数及其个数。学生感悟到,我们寻找的规律只适用于用1一9 个圆片摆,如果圆片数量增加到 10 个圆片后,规律会有所改变,培养学生的批判性思维,以及感受数学的严谨。
四、本课在教材中编排特点的用意在:
(一)注重用直观形式让学生感受数位及位值的概念。
教材借助‘用圆片在数位表上摆出不同数’的活动,通过表格直观展现数位、位值等抽象概念,实际操作让学生深刻认识到,圆片数量相同但数位不同,所表示的数也会不同。从而加深了学生对数位及位值概念的理解。
(二)注重发现规律和运用规律的教学。
发现规律、运用规律是近年来小学数学非常重视的教学内容。在本次修订后的教材中,在多处都有体现,这是其中之一。教材在活动的第二个层次和第三个层次两次提出“你们发现了什么?”意在引导学生认真观察,发现、总结并归纳出一些规律,从而培养学生初步的归纳能力。
发现规律的最终目的是运用其解决问题。教材结尾提出问题:‘不借助圆片,你能说出9个圆片能表示哪些数吗?’以此引导学生运用发现的规律解决简单问题,感受规律的实际价值。
五、学习目标:
数学眼光:通过“摆一摆、摆一摆”的活动,引导学生感悟个数与摆出的数之间的关系,加深对100以内数的认识,理解数位和位值制,发展学生的数感。
数学思维:经历探究摆出的数的个数与所用圆片个数之间的关系的过程,发现并运用规律直接写出某个数量的圆片可以摆出的数,发展初步的推理意识。
数学语言:让学生在自主探索中领悟有序思考的重要性,在合作交流中学会倾听,并能运用简洁、精确的数学语言有条理地阐述自己的观点和想法。
六、学习重难点:
教学重点:体会有序思考的重要性。
教学难点:发现并运用规律直接写出某个数量的圆片可以摆出的数。
七、教学准备:学习单、小圆片、数位表
八、教学过程:
(一)情境引入,激发兴趣。
创设《勇斗大魔王》情境。
师:“勇士们,出发,咱们一起勇斗大魔王!”
【设计意图:运用AI创设符合孩子年龄的闯关游戏,以此为背景,开展学习活动,激发孩子的学习兴趣。引发孩子的探究欲望】
(二)闯关活动:击退大魔王。
第一关:魔法阵觉醒(用1个圆片摆)。
游戏规则:用1个圆片在数位表上摆,可以摆出哪些数?
师引导学生回答:“我把圆片摆在(个/十)位,表示1个(个/十),组成的数是(1/10)。”
师追问:一个同样的小圆片,为什么能组成不同的数?
师记录学生摆的数“1、10”
【设计意图:通过摆一摆的活动,使学生初步感悟圆片摆放的数位不同表示的数就不同,感悟研究的方法】
第二关:封印数字小怪(用2个圆片摆)。
游戏规则:用两个圆片在数位表上摆,可以摆出哪些数?同桌一起摆一摆。
合作要求:一人负责摆,一人负责写。
同桌之间需紧密合作,充分交流各自的想法,待完成后,全班将进行汇报分享。
师追问:孩子们,你们觉得这组同桌合作得怎么样?你有什么想对这两个同学说的吗?你摆出了几个数?你是怎么摆的?还有其他摆法吗?你是怎么知道已经摆完了?
教师将展示一些错误示例,并适时提出问题:'同学们,你们能帮助这些小勇士发现并改正他们的错误吗?'
学生总结道:通过使用2个圆片,我们可以摆出3个不同的数,只需按顺序将圆片从一个数位移动到另一个数位,即可摆出所有可能的数。
师记录学生摆出的数(2、11、20)。
【设计意图:通过小组合作,培养学生的合作意识,在挪动圆片的过程中,加深学生对数位、计数单位的理解,渗透位值制,为“有序思考”埋下伏笔】
第三关:修复魔法裂痕(用3个、4个或5个圆片摆)。
(1)出示情境:魔法阵出现了裂痕。
游戏规则:用3个圆片或4个圆片在数位表上摆一摆,把组成的数写在学习单上。并与你的同桌交流。用3个或4个圆片在数位表上摆,可以摆出哪些数?同桌一起摆一摆,并记录在学习单上。
同桌合作,充分交流,完成后全班汇报。
师巡视,收集用3个和4个圆片摆的作品。
师:仔细观察刚刚勇士们的方法,有什么相同点?
生设:无论是使用3个圆片还是4个圆片进行摆放,它们都是按照一定的顺序进行的。
师:大家觉得这种方法怎么样?
【设计意图:本环节完全放手给学生,在学生充分的自主学习结束后通过同桌交流补充漏掉的数,引导学生在观察、对比过程中感受有序思考的价值,使学生经历知识、方法逐渐完善的过程,培养学生全面有序思考问题的意识】
(2)出示情境:魔法阵成功修复,现在需要帮助魔法阵补充能量,限时能量冲刺(5个圆片)。
出示规则:说出用5个圆片摆出的所有数,就能成功给魔法阵加满能量。
师:谁来说一说?怎么验证他说得对不对?
师:时间紧迫,咱们来演一演。
师寻找5个小演员上台扮演小圆片,其他同学摆一摆。边摆边说,师记录。
“能量充满!准备决战大魔王!”
【设计意图:由前面的边摆边记录到这一环节的小组合作先猜想后验证,由动手操作到动脑思考,同时通过生生活动的开展,学生思维由形象思维逐步过渡到抽象思维,使学生初步感知到在数位表上摆数的规律】
隐藏关卡:智慧预言(规律推理)。
出示隐藏关卡:请你仔细观察刚刚记录的表格,你发现了什么?
学生1发现:圆片的数量加一等于可以组成的数的个数。
生设2:使用几个圆片进行摆放,能摆出的最小数字即为圆片数,而最大数字则是圆片数的十倍。
生设3:通过摆放圆片,我们可以发现,个位与十位上的数字之和,正好等于我们使用的圆片总数。
师:真是了不起的发现?结合刚刚我们的有序摆法,也就是从十位逐渐移动到个位的方法,谁来说一说,为什么?
生设:因为不管怎么移动,圆片的个数都是4个。(掌声,你观察得很仔细。)
师追问:请大家再次思考,结合我们之前玩过的凑数游戏,你们是否有了新的感悟或想法?
生设:也就是我们在摆的时候,只要想怎么有序地凑这些数就可以了。
师生共同总结:原来圆片的数量没有发生变化,只是圆片在数位表中进行有序地挪动。位置变了,表示的数也变了。
师:恭喜同学们挑战成功,接下来我们用刚刚发现的规律直接挑战最终关卡:第九关。有信心打败大魔王吗?
【设计意图:通过引导学生观察、发现并归纳总结规律,培养学生数学表达能力和初步的归纳能力,培养学生的数感以及发展推理意识】
终极关卡:迎战魔王真身(9个圆片)。
(1)运用规律直接说出用9个圆片能摆出几个数(10个)为什么?
(2)运用规律直接说出用9个圆片能摆出哪些数?请你写在学习单上。
师巡视,搜集作品,全班展示。
生设:用9个圆片摆出的数有:9、18、27、36、45、54、63、72、81、90
师追问:请分享一下你的思考过程。
【设计意图:本环节引导学生运用规律解决实际问题,层层推进,逐步开放,促使学生主动参与、思动交融、优化应用,创新解决问题的形式与方法,形成用数学的方法解决问题的意识】
(三)总结拓展,课后挑战。
(1)师:恭喜勇士们,打败大魔王,成功通关。请大家用最热烈的掌声送给那个勇敢的你自己。
师:通过本节课,你有哪些收获?
师:请对本节课自己和同桌的表现进行简要评价。
【设计意图:本环节,让学生在交流中通过回顾反思本节课的收获,再次体会有序思考,积累活动经验;同时开展生生自评互评,运用多元化的评价方式激励学生,培养学生的学习兴趣】
(2)师:大家觉得这个游戏有趣吗?是否想继续挑战?
师:出示《勇斗大魔王》额外关卡:用10个圆片能摆出几个数?分别是哪些数?猜一猜?课后用10个圆片摆一摆,想一想。
【设计意图:本环节继续以游戏引导学生思考:10个圆片能摆出几个数?这个问题看似顺势而为,继续运用规律,实则是一个完善规律的过程,并将活动延展到课外,感受到“圆片的个数+1=组成数个数”这一规律的局限性】

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