资源简介 《画彩色的链子》教案一、教学目标(一)知识与技能目标学生能准确理解主程序和子程序的概念,清晰区分二者关系。熟练掌握编写子程序的命令格式,能够独立运用子程序简化程序编写。精准运用给定程序绘制彩色链子及相关图形,理解代码逻辑。(二)过程与方法目标通过对绘制彩色链子程序代码的深入分析与实践操作,有效培养逻辑思维和编程能力。借助修改程序绘制不同图形的练习,显著提升问题解决能力和创新思维。(三)情感态度与价值观目标充分激发学生对编程的浓厚兴趣和探索欲望,增强学习信息技术的自信心。积极培养学生的团队合作精神和交流分享意识。二、教学重难点(一)教学重点透彻理解主程序和子程序的概念并能熟练区分。牢记子程序的定义格式及调用方法,并能正确运用。熟练利用子程序编写绘制彩色链子及相关图形的程序,准确把握代码细节。(二)教学难点深入理解子程序在简化程序和增强可读性方面的关键作用,从代码层面感悟其优势。灵活运用所学编程知识,精准修改程序绘制出指定的长方形 “链子” 等复杂图形,掌握坐标、循环等代码调整技巧。三、教学过程(一)导入展示一些由简单图形组成的精美图案,如彩色项链、手链等。引导学生观察这些图案的构成元素,提问:“如果让大家用编程的方式绘制这样的图案,你们会怎么做?反复编写画每个图形的代码吗?”示例代码引入:在多媒体上简单展示一段没有使用子程序,重复绘制圆形代码的片段,如:plaintextGraphicsWindow.BrushColor = "Red"GraphicsWindow.FillEllipse(50, 50, 20, 20)GraphicsWindow.BrushColor = "Blue"GraphicsWindow.FillEllipse(80, 50, 20, 20)GraphicsWindow.BrushColor = "Green"GraphicsWindow.FillEllipse(110, 50, 20, 20)让学生直观感受重复编写代码的繁琐,从而引出本节课主题 —— 画彩色的链子,以及通过子程序简化编程的方法。(二)知识讲解主程序和子程序概念通过比喻的方式解释主程序和子程序的概念。把主程序比作一场演出的总策划,子程序就是其中一个个独立的节目。主程序负责统筹安排,子程序则完成特定的任务。代码示例说明:展示教材中 “画彩色的链子” 的主程序片段:plaintextr = 10x = 100y = 100For x = x To 400 Step 3 * rball()EndFor以及子程序片段:plaintextSub ballGraphicsWindow.BrushColor = GraphicsWindow.GetRandomColor()GraphicsWindow.FillEllipse(x, y, 2 * r, 2 * r)EndSub讲解时指出主程序中是整体的流程控制和对子程序的调用,而子程序 “ball” 专门负责绘制彩色珠子这一特定任务,就像演出里的一个节目。2. 子程序定义格式详细讲解 “Sub 子程序名 < 命令组> EndSub” 的格式。以教材中 “ball” 子程序为例,逐行分析代码:plaintextSub ballGraphicsWindow.BrushColor = GraphicsWindow.GetRandomColor()GraphicsWindow.FillEllipse(x, y, 2 * r, 2 * r)EndSub“Sub ball” 表示开始定义名为 “ball” 的子程序;“GraphicsWindow.BrushColor = GraphicsWindow.GetRandomColor ()” 这条命令是随机获取一种颜色值,并赋值给画笔颜色属性,这样后续画珠子就能用随机颜色填充;“GraphicsWindow.FillEllipse (x, y, 2 * r, 2 * r)” 则是根据给定的坐标 (x, y) 和半径(2 * r)绘制填充椭圆(即珠子);“EndSub” 表示子程序定义结束。强调每一部分的作用,让学生理解子程序内部的代码逻辑。3. 子程序调用方法展示主程序中调用子程序的格式 “子程序名 ()”,结合教材中 “For x = x To 400 Step 3 * r ball () EndFor” 代码片段。解释这里的循环结构,“For x = x To 400 Step 3 * r” 表示从初始的 x 值开始,每次增加 3 * r,直到达到 400 ,在每次循环过程中,“ball ()” 就是调用子程序,意味着每次循环都会执行子程序 “ball” 中的命令,也就是绘制一个彩色珠子,从而实现一排彩色链子的绘制效果。(三)示例演示在电脑上打开编程环境,逐行输入教材中 “画彩色的链子” 的完整程序代码:plaintextr = 10x = 100y = 100For x = x To 400 Step 3 * rball()EndForSub ballGraphicsWindow.BrushColor = GraphicsWindow.GetRandomColor()GraphicsWindow.FillEllipse(x, y, 2 * r, 2 * r)EndSub输入过程中,每输入一段代码,就再次解释其含义。比如输入 “r = 10” 时,说明这是定义珠子的半径为 10 ;输入循环结构时,强调循环的起始值、终止值和步长的意义;输入子程序部分时,回顾子程序定义格式和内部代码功能。运行程序,让学生观察生成的彩色链子图形,直观感受子程序在程序中的应用效果。同时,引导学生思考如果想要改变链子的颜色范围、珠子大小等,需要修改哪些代码部分。(四)实践操作布置第一个任务:让学生将 “画彩色的链子” 程序输入电脑并运行,观察每次画的链子是否相同,并思考原因。教师巡视指导,及时解答学生在输入代码和运行程序过程中遇到的问题,比如代码拼写错误、变量定义问题等。布置第二个任务:引导学生尝试修改程序,绘制如图 9 - 2 所示的长方形 “链子”。鼓励学生小组内交流讨论,尝试不同的修改方法。教师深入小组提供技术支持和思路引导,比如提示学生可以从改变坐标计算方式、循环次数等代码角度去思考。(六)课堂总结与学生一起回顾本节课所学内容,包括主程序和子程序的概念、子程序的定义和调用格式,以及利用子程序绘制彩色链子和长方形 “链子” 的编程实践。回顾过程中,再次提及关键代码片段及其作用。强调子程序在编程中的重要性和优势,鼓励学生在后续学习中灵活运用子程序简化程序编写,比如在遇到重复绘制图形等任务时,合理使用子程序优化代码。四、教学总结通过本节课的教学,大部分学生能够理解主程序和子程序的概念,掌握子程序的基本编写和调用方法,并能在一定程度上根据要求修改程序绘制图形。在教学过程中,通过直观的示例演示和实践操作,学生的参与度较高,对编程的兴趣也有所提升。但在实践环节,仍有部分学生对于循环结构和坐标计算等知识的运用不够熟练,导致在绘制长方形 “链子” 时遇到较多困难。在后续教学中,需要加强对这些知识点的巩固练习,增加更多有针对性的案例和练习,帮助学生更好地掌握编程技巧。五、教学反思在本次教学中,成功之处在于采用多种教学方法帮助学生理解抽象的编程概念,如比喻法讲解主程序和子程序,示例演示让学生直观感受程序运行效果。但也存在一些不足之处:一是在知识讲解环节,对于子程序作用的讲解深度不够,部分学生理解不够透彻;二是实践操作环节,小组协作的组织不够高效,部分小组讨论不充分。在今后的教学中,我将优化教学内容的深度和广度,更加合理地组织小组协作学习,提高学生的学习效果。 展开更多...... 收起↑ 资源预览