新世纪出版社八年级下册信息科技 第九课 彩色链子 教案

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新世纪出版社八年级下册信息科技 第九课 彩色链子 教案

资源简介

《画彩色的链子》教案
一、教学目标
(一)知识与技能目标
学生能准确理解主程序和子程序的概念,清晰区分二者关系。
熟练掌握编写子程序的命令格式,能够独立运用子程序简化程序编写。
精准运用给定程序绘制彩色链子及相关图形,理解代码逻辑。
(二)过程与方法目标
通过对绘制彩色链子程序代码的深入分析与实践操作,有效培养逻辑思维和编程能力。
借助修改程序绘制不同图形的练习,显著提升问题解决能力和创新思维。
(三)情感态度与价值观目标
充分激发学生对编程的浓厚兴趣和探索欲望,增强学习信息技术的自信心。
积极培养学生的团队合作精神和交流分享意识。
二、教学重难点
(一)教学重点
透彻理解主程序和子程序的概念并能熟练区分。
牢记子程序的定义格式及调用方法,并能正确运用。
熟练利用子程序编写绘制彩色链子及相关图形的程序,准确把握代码细节。
(二)教学难点
深入理解子程序在简化程序和增强可读性方面的关键作用,从代码层面感悟其优势。
灵活运用所学编程知识,精准修改程序绘制出指定的长方形 “链子” 等复杂图形,掌握坐标、循环等代码调整技巧。
三、教学过程
(一)导入
展示一些由简单图形组成的精美图案,如彩色项链、手链等。引导学生观察这些图案的构成元素,提问:“如果让大家用编程的方式绘制这样的图案,你们会怎么做?反复编写画每个图形的代码吗?”
示例代码引入:在多媒体上简单展示一段没有使用子程序,重复绘制圆形代码的片段,如:
plaintext
GraphicsWindow.BrushColor = "Red"
GraphicsWindow.FillEllipse(50, 50, 20, 20)
GraphicsWindow.BrushColor = "Blue"
GraphicsWindow.FillEllipse(80, 50, 20, 20)
GraphicsWindow.BrushColor = "Green"
GraphicsWindow.FillEllipse(110, 50, 20, 20)
让学生直观感受重复编写代码的繁琐,从而引出本节课主题 —— 画彩色的链子,以及通过子程序简化编程的方法。
(二)知识讲解
主程序和子程序概念
通过比喻的方式解释主程序和子程序的概念。把主程序比作一场演出的总策划,子程序就是其中一个个独立的节目。主程序负责统筹安排,子程序则完成特定的任务。
代码示例说明:展示教材中 “画彩色的链子” 的主程序片段:
plaintext
r = 10
x = 100
y = 100
For x = x To 400 Step 3 * r
ball()
EndFor
以及子程序片段:
plaintext
Sub ball
GraphicsWindow.BrushColor = GraphicsWindow.GetRandomColor()
GraphicsWindow.FillEllipse(x, y, 2 * r, 2 * r)
EndSub
讲解时指出主程序中是整体的流程控制和对子程序的调用,而子程序 “ball” 专门负责绘制彩色珠子这一特定任务,就像演出里的一个节目。
2. 子程序定义格式
详细讲解 “Sub 子程序名 < 命令组> EndSub” 的格式。以教材中 “ball” 子程序为例,逐行分析代码:
plaintext
Sub ball
GraphicsWindow.BrushColor = GraphicsWindow.GetRandomColor()
GraphicsWindow.FillEllipse(x, y, 2 * r, 2 * r)
EndSub
“Sub ball” 表示开始定义名为 “ball” 的子程序;“GraphicsWindow.BrushColor = GraphicsWindow.GetRandomColor ()” 这条命令是随机获取一种颜色值,并赋值给画笔颜色属性,这样后续画珠子就能用随机颜色填充;“GraphicsWindow.FillEllipse (x, y, 2 * r, 2 * r)” 则是根据给定的坐标 (x, y) 和半径(2 * r)绘制填充椭圆(即珠子);“EndSub” 表示子程序定义结束。强调每一部分的作用,让学生理解子程序内部的代码逻辑。
3. 子程序调用方法
展示主程序中调用子程序的格式 “子程序名 ()”,结合教材中 “For x = x To 400 Step 3 * r ball () EndFor” 代码片段。解释这里的循环结构,“For x = x To 400 Step 3 * r” 表示从初始的 x 值开始,每次增加 3 * r,直到达到 400 ,在每次循环过程中,“ball ()” 就是调用子程序,意味着每次循环都会执行子程序 “ball” 中的命令,也就是绘制一个彩色珠子,从而实现一排彩色链子的绘制效果。
(三)示例演示
在电脑上打开编程环境,逐行输入教材中 “画彩色的链子” 的完整程序代码:
plaintext
r = 10
x = 100
y = 100
For x = x To 400 Step 3 * r
ball()
EndFor
Sub ball
GraphicsWindow.BrushColor = GraphicsWindow.GetRandomColor()
GraphicsWindow.FillEllipse(x, y, 2 * r, 2 * r)
EndSub
输入过程中,每输入一段代码,就再次解释其含义。比如输入 “r = 10” 时,说明这是定义珠子的半径为 10 ;输入循环结构时,强调循环的起始值、终止值和步长的意义;输入子程序部分时,回顾子程序定义格式和内部代码功能。
运行程序,让学生观察生成的彩色链子图形,直观感受子程序在程序中的应用效果。同时,引导学生思考如果想要改变链子的颜色范围、珠子大小等,需要修改哪些代码部分。
(四)实践操作
布置第一个任务:让学生将 “画彩色的链子” 程序输入电脑并运行,观察每次画的链子是否相同,并思考原因。教师巡视指导,及时解答学生在输入代码和运行程序过程中遇到的问题,比如代码拼写错误、变量定义问题等。
布置第二个任务:引导学生尝试修改程序,绘制如图 9 - 2 所示的长方形 “链子”。鼓励学生小组内交流讨论,尝试不同的修改方法。教师深入小组提供技术支持和思路引导,比如提示学生可以从改变坐标计算方式、循环次数等代码角度去思考。
(六)课堂总结
与学生一起回顾本节课所学内容,包括主程序和子程序的概念、子程序的定义和调用格式,以及利用子程序绘制彩色链子和长方形 “链子” 的编程实践。回顾过程中,再次提及关键代码片段及其作用。
强调子程序在编程中的重要性和优势,鼓励学生在后续学习中灵活运用子程序简化程序编写,比如在遇到重复绘制图形等任务时,合理使用子程序优化代码。
四、教学总结
通过本节课的教学,大部分学生能够理解主程序和子程序的概念,掌握子程序的基本编写和调用方法,并能在一定程度上根据要求修改程序绘制图形。在教学过程中,通过直观的示例演示和实践操作,学生的参与度较高,对编程的兴趣也有所提升。但在实践环节,仍有部分学生对于循环结构和坐标计算等知识的运用不够熟练,导致在绘制长方形 “链子” 时遇到较多困难。在后续教学中,需要加强对这些知识点的巩固练习,增加更多有针对性的案例和练习,帮助学生更好地掌握编程技巧。
五、教学反思
在本次教学中,成功之处在于采用多种教学方法帮助学生理解抽象的编程概念,如比喻法讲解主程序和子程序,示例演示让学生直观感受程序运行效果。但也存在一些不足之处:一是在知识讲解环节,对于子程序作用的讲解深度不够,部分学生理解不够透彻;二是实践操作环节,小组协作的组织不够高效,部分小组讨论不充分。在今后的教学中,我将优化教学内容的深度和广度,更加合理地组织小组协作学习,提高学生的学习效果。

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