资源简介 (共24张PPT)第3课 我是小小控制员第一单元 初识过程与控制年 级:六年级 学 科:信息科技12进一步了解系统中的控制。体验控制的过程,了解控制的作用。学习目标初步建立对控制系统工作过程的直观感受。33第3课 课堂导入按下台灯开关“开”的一端,会接通整个线路,电流进行传输,灯泡获得供电,灯泡亮起;按下“关”的一端,整个线路会断开,电流停止传输,灯泡熄灭。交通指挥控制中心通过开关启动了某个路口的信号灯系统,信号灯开始指挥道路交通。那么,系统内部的控制又是怎样的呢?问题情境让我们“走进”系统内部,去做一个小小控制员,体验控制的过程。学习活动1 做一名交通指挥员2 把车推到目的地第3课 学习活动1.想一想:交通指挥中心是如何控制交通信号灯变化的?2.画一画:交通信号灯的控制过程。指挥中心工作人员启动交通信号灯,信号灯自动按设定的程序进行工作。第3课 学习活动做一名交通指挥员工作人员是在设备的“外部”,把设备作为一个工具在使用,而它的内部对人们来说就像一个黑箱子。让我们“走进”设备内部,去做一个小小控制员,体验控制的过程。我很好奇,设备内部的控制又是怎样的呢?第3课 学习活动做一名交通指挥员说一说:你都知道哪些交通指挥员的手势?(直行、停止)第3课 学习活动做一名交通指挥员第3课 学习活动1.角色:一位同学扮演交警指挥交通;四组同学扮演来自四个方向的驾车司机。2.场地:教室内相对宽敞的一片区域,画出一个十字路口。3.任务:交警站在十字路口中间,四队司机站在四个方向的马路上;交警开始指挥交通,四组司机看他的手势进行有序通行;其他同学当观众。4.填写学习任务单,从你的角色出发,说出你的感受。第3课 学习活动做一名交通指挥员整个指挥交通的过程,都体现了指挥员对交通的控制作用。第3课 学习活动第3课学习任务单1 任务主题 角色扮演:做名交通指挥员○指挥员 ○司机 ○观众你的角色 你对“过程与控制”的认识 1.如果把交通指挥员看作一个类似交通信号灯控制系统,那么他的指挥手势对交通起到 作用。2. 指挥员按规定,根据交通实际情况,做出相应的手势;司机根据手势有序前进或停止,整个过程体现了指挥员对交通的 作用。老师总结做一名交通指挥员同学们“进入”了交通信号灯里,在里面做指挥员,控制车辆按规则通行,因此我们明白了,交警根据特定的手势指挥交通,他是在控制交通的状态,他的作用就类似那盏交通信号灯。可见,当我们作为设备的使用者时,我们通过一个小小的按钮让设备启动一系列过程,从而让它产生特定的功能,实际上设备的内部是按照一定的算法、原理、规则进行“计算”的,就像有个隐形的指挥员在里面。第3课 学习活动做一名交通指挥员1.活动内容:把车子从入口推到出口。2.活动目的:亲身感受什么是过程与控制,体验控制对事物发展过程产生的影响。3.活动环境:有多个拐弯的路线。4.活动器材:推车小程序。5.活动过程:① 用键盘控制人沿着路线推着车子前行;② 遇到障碍物或转角,调整前行方向。二、把车推到目的地第3课 学习活动1.打开桌面上的“我是小小控制员”程序。2.用上下左右键控制人推车。体验控制的作用。第3课 学习活动填写任务单。第3课 学习活动二、把车推到目的地第3课学习任务单2 任务主题 把车推到目的地○推车子 ○观众你的角色 你对“过程与控制”的认识 1. 如果把“人推车子”看作一个整体设备,那么从起点到终点,观众感受到的是这个设备前行、加速、减速、绕开障碍物或调整方向的 。2.人通过手部调整推车的方向、调整手部施加的力度,体现了人对推车子这个过程的 作用。老师总结如果把“人推车子”看作一个整体设备,那么从起点到终点,观众看到的是这个设备在前行、加速、减速、绕开障碍物或调整方向的 过程 。人通过手部调整推车的方向、调整手部施加的力度,体现了人对推车子这个过程的 控制 作用。二、把车推到目的地第3课 学习活动人类很聪明,因为他会创造很多设备,让它们代替自己去干类似“推车子”的活儿,把自己解放出来。这些设备可称为控制系统。控制系统可以看作是一些部件按特定的方式组合的一个整体,这个整体的运作需要遵循一定的原理或规则,人们对系统进行相关操作,给它相应的输入,它按特定的原理或规则(算法)进行“计算”,就可以产生预期的结果。第3课 学习活动二、把车推到目的地1.人们通过控制,让事情或事物发展按设定的过程发展,从而获得预定的结果。2.设备控制系统的功能看似瞬间完成,其实对系统内部而言,会因此而引发一系列的过程。3.系统通过过程与控制实现功能,过程与控制普遍存在我们生活当中。第3课 课堂总结1. 前面的活动中,如果我们把“把车推到目的地”制作成一台可运输货物的机器人(自动送货机器人),人们使用这台机器人时,只要在里面放上货物,然后设定方向、速度和终点,它就能把货物送到目的地。你来设想一下,这台机器人是什么样的?希望它具备什么功能?请填写学习任务单。第3课 拓展与提升第3课 拓展与提升第3课学习任务单3 任务主题 设计一台自动送货机器人○一辆小车 ○一个带轮子的箱子 ○人形机器人○其他:机器人外形 希望机器人具备的功能 1. 如果把“人推车子”看作一个整体设备,那么从起点到终点,观众感受到的是这个设备前行、加速、减速、绕开障碍物或调整方向的 。2. 人通过调整手对车子的控制方式调整前行的方向,体现了人对车子前行这个过程的 作用。老师评价改变机器人直行的距离和速度时间还充裕,我们来控制一辆小车的直行速度。1.环境:虚拟仿真工具。2.内容:让机器人改变直行距离和速度。3.目的:通过设置电机功率参数,感受控制机器人速度的过程。第3课 拓展与提升4.过程:① 登录虚拟仿真工具,进入模型窗口。② 进入仿真窗口,把机器人拖到场景中,确认加载,单击开始仿真按钮。③ 观察机器人直行的场景。④ 进入编程窗口,分别单击两个“启动电机”模块,把功率改为70或者30。⑤ 单击“延时等待”模块,把时间改为4或者2。⑥ 进入仿真窗口再次运行程序,观察机器人的变化。我们在编程窗口设置参数;在仿真窗口运行程序。第3课 拓展与提升改变机器人直行的距离和速度我把两个电机功率由50改为25,然后进入仿真窗口运行程序,机器人变成慢行了。我把延时等待时间改为5,机器人走得更远了。第3课 拓展与提升改变机器人直行的距离和速度5.现象:① 第一次仿真运行程序,机器人会 。② 程序中的电机模块控制机器人直行的 。③ 程序中的延时等待模块控制机器人的 。6.总结: 。第3课 拓展与提升我通过改变程序中的参数,可以控制机器人状态的改变。计算机程序可以控制系统状态的改变。总结里可以说说你们的发现或者收获。虚拟仿真工具一点通:机器人的左右各安装了一个电机,电机功率大小决定机器人前进的速度;延时等待表示机器人保持现状的时间,例如机器人直行,加上“延时等待”,表示要保持直行的状态,时间越长,直行的时间就越长,走的距离也就越长。第3课 拓展与提升教案:第3课 我是小小控制员学科:信息科技年级:六年级课时:1课时一、教学目标知识与技能:了解控制系统的概念及其在生活中的应用。通过实践活动,体验控制的过程,理解控制对事物发展的作用。初步掌握编程控制机器人的基本方法(拓展活动)。过程与方法:通过角色扮演和模拟操作,直观感受控制系统的运行机制。通过虚拟仿真工具,实践参数调整对机器人运动的影响。情感态度与价值观:激发学生对信息科技的兴趣,培养逻辑思维与问题解决能力。理解科技与生活的联系,树立科学应用意识。二、教学重点与难点 重点:控制系统的作用及实际应用(如交通信号灯、推车控制)。理解“过程与控制”的关系。 难点:抽象控制系统的内部原理(如算法、规则)与实际操作的结合。编程控制机器人参数的实践操作(拓展部分)。三、教学准备教具:交通信号灯模型、推车小程序、虚拟仿真工具(如编程软件)。场地:教室布置为模拟十字路口(桌椅调整,地面标记路线)。四、教学过程1. 课堂导入(5分钟) 情境提问:展示台灯开关实例:“按下开关,灯为什么会亮?内部线路如何工作?”交通信号灯如何控制车辆通行?引导学生思考“控制”的作用。 目标揭示:揭示本课主题:“走进系统内部,成为小小控制员。”2. 学习活动1:做一名交通指挥员(20分钟) 角色扮演:分组:1名“交警”指挥,4组“司机”驾驶车辆,其余学生观察记录。任务:交警通过手势(直行、停止)指挥车辆有序通过十字路口。 任务单填写:任务单1:从角色角度填写对“过程与控制”的认识。 示例问题:指挥手势对交通起到什么作用?整个过程体现控制的哪些特点? 总结与类比:类比交警与交通信号灯,说明“控制”的核心是规则与指令的传递。3. 学习活动2:把车推到目的地(20分钟) 实践操作:使用“推车小程序”,通过键盘控制车辆绕过障碍物到达终点。观察调整方向、速度对结果的影响。 任务单填写:任务单2:描述控制过程中的关键动作(如调整方向、力度)。 示例问题:观众看到的是“过程”,而人的操作体现哪些“控制”作用? 拓展讨论:提问:“如果换成自动送货机器人,需要哪些功能?”引导学生设计机器人(为拓展活动铺垫)。4. 拓展与提升:控制机器人直行(15分钟) 虚拟仿真操作:使用编程软件调整机器人电机功率(控制速度)和延时参数(控制距离)。观察参数变化对机器人运动的影响。 任务单填写:任务单3:设计自动送货机器人,描述其功能与控制系统原理。 总结发现:学生分享调整参数的实验结果,总结“程序控制”与“系统响应”的关系。五、课堂总结(5分钟)知识回顾:控制系统通过规则和指令实现功能(如交通信号灯、机器人)。控制的作用是让事物按预期过程发展。生活联系:举例生活中的控制系统(电梯、自动门),强调科技应用的普遍性。六、作业布置完善学习任务单,提交对“过程与控制”的理解(200字以内)。拓展任务:设计一款家庭用智能设备(如自动浇花器),描述其控制系统的组成与功能。七、教学反思 通过实践活动与虚拟操作,学生能直观理解抽象的控制概念。 需关注编程环节中学生的操作难点,提供分层指导。教案设计说明:本课通过“角色扮演+实践操作+虚拟仿真”的多维活动,帮助学生从具象到抽象理解控制系统的原理,注重动手能力与逻辑思维的培养,同时通过任务单引导反思,深化知识迁移。 展开更多...... 收起↑ 资源列表 六年级信息科技第3课教案.docx 第3课 我是小小控制员.pptx