义务教育版(2024)六年级全一册信息科技 第4课 输入输出与计算 课件+教案

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义务教育版(2024)六年级全一册信息科技 第4课 输入输出与计算 课件+教案

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(共22张PPT)
第4课 输入输出与计算
第一单元 初识过程与控制
年 级:六年级 学 科:信息科技
1
2
3
了解控制系统工作过程的三个环节。
学习目标
能结合实际控制系统案例描述输入和输出。
通过分析控制系统的工作过程,培养计算思维。
第4课 课堂导入
问题情境
生活中有很多控制系统,只要接通开关它就能工作,如:按下按钮,灯就亮;车靠近车库入口,自动感应杆就升起;触碰手机屏幕,屏幕就会亮……
人们控制电气设备时,接通开关就像发出一道指令,电路系统接到指令,内部就像有一个“大脑”,接收指令并分析,然后向设备发出指令,设备按指令执行操作。例如:手碰触手机屏幕,其实也是按下了开关,发出了“亮屏”的指令;车库门设备感应到车辆信息,系统比对正确后也是接通了开关,发出升起感应杆的指令。
第4课 课堂导入
上节课,我们“走进”系统充当了系统控制员,现在走出来作为使用者,那么大家想过吗,这些控制系统是怎样工作的呢?
我认为,控制系统首先接收指令,然后按照指令去执行规定的任务做出指定的动作。
1 了解台灯电路的工作过程
分析自己做事的输入、计算、
输出三个环节
2 描述用计算机输入文档过程
中的输入、计算与输出
学习活动
第4课 学习活动
天黑了,小智要完成家庭作业,他按下开关点亮了台灯,你能简单描述他的操作引发台灯的工作过程吗?
一、了解台灯电路的工作过程
第4课 学习活动
按下开关
台灯亮
台灯内部是怎么实现的呢?
可以把控制系统想象成一个机器人,它的工作过程实质上涵盖了指令的发出(输入)、算法的内部处理(计算)和结果的呈现(输出)三个环节。
第4课 学习活动
一、了解台灯电路的工作过程
输入
通过按钮、摄像头、麦克风、传感器......
计算
内部进行数据分析、处理......
输出
显示内容、发出声音或作出相应指令......
小智家的台灯,当它接收到开关按钮发来的指令,控制器和执行器进行相应“计算”,接通了电路,电流输入到电路中并进行传输,灯发出亮光。



亮度
处理装置
计算

输入
输出

“开”的指令
光和热

第4课 学习活动
一、了解台灯电路的工作过程
在前3课所了解的控制系统中的过程与控制,实质上都是由这三个基本环节构成的。
输入
计算
输出
控制系统
第4课 学习活动
一、了解台灯电路的工作过程
无论简单还是复杂的控制系统,均包含输入、计算、输出三个环节。
1. 说出处理文档时所使用的输入设备和输出设备。
二、描述用计算机输入文档过程中的输入、计算与输出
第4课 学习活动
提示:键盘、鼠标、麦克风、手写笔等都是输入设备;最后文字显示在屏幕上,这属于输出设备;如果最后通过朗读的方式输出文档,那么播放器就是输出设备。
第4课 学习活动
二、描述用计算机输入文档过程中的输入、计算与输出
2. 仿照前面绘制的系统工作过程示意图,简要描述用计算机输入文档的工作过程示意图。
计算机进行文字处理
拼音
文字
输入
输出
计算
右图是一位同学在键盘上用拼音输入法输入文字的过程示意图。
显示屏
键盘
1.角色扮演:
选3名学生分别扮演“键盘”、“CPU”、“显示器”。
2.其他学生喊出文字(如“你好”),扮演“键盘”的学生将信息传给“CPU”,“CPU”模拟处理(如“翻译成拼音”)后传给“显示器”展示。
3.总结:学生用流程图画出计算机输入文档的过程,强调三个环节的协作。
第4课 学习活动
二、模拟“计算机输入文档”
三、分析自己做事的输入、计算、输出三个环节
人做事的过程实际上也包含输入、计算、输出三个环节。例如,人通过感知器官(如视觉、听觉、味觉、触觉等器官)获得信息,信息输入到大脑进行计算(分析、判断等),然后输出到执行器官(如手、脚、口、眼等)形成语言、动作、表情等。
第4课 学习活动
三、分析自己做事的输入、计算、输出三个环节
第4课 学习活动
我打篮球的过程也可以划分为输入、计算和输出三个环节:球场上各种信息是输入,我根据经验和球技进行分析判断是计算,我运球、传球或投篮是输出。
这么说,我做作业的过程,也是一个输入、计算和输出的过程。
嗯,把自己看做一个控制系统来分析输入、计算、输出,会好理解得多。
如果你正要过马路,前方红灯亮起。请把自己作为一个系统,分析在这个情境中,输入、输出分别是什么?

输出
输入

第4课 学习活动
三、分析自己做事的输入、计算、输出三个环节
眼睛获取“交通信号变红”的信号
输出
输入
脚停止运动的信号
结合自己过马路遇到红灯时的反应来分析,分析接收到的外界信号,大脑作出反应后,自己会作出什么样的表现。
这里的“计算”,可以理解为人脑进行的思考、分析、判断等思维活动,也就是人们通过一系列结合实践经验进行的思维活动,这些都可以认为是系统中的“计算”环节。
第4课 学习活动
三、分析自己做事的输入、计算、输出三个环节
1.输入、计算、输出是控制系统工作的三个基本环节。
2.所有控制系统的工作,都可以用这三个环节进行分析。
3.无论系统功能多复杂,都可从整体上划分为输入、计算、输出三个环节,在每一个环节里还可划分为输入、计算、输出三个环节。
4.计算环节比较抽象和复杂,而且往往隐含在系统内部,人们无法看到。现阶段,可以把计算理解为系统根据算法或规则进行的一系列数据处理过程,类似我们人脑的思维活动。
第4课 课堂总结
1.环境:Scratch或图形化编程平台。
2.目的:通过编写程序,分析流程图,了解机器人的输入、计算和输出。
虚拟编程——机器车直行挑战
上一节课,直行机器车是现成的模型,那么我们能不能自己动手制作一个会直行的机器车呢?来试试吧!
第4课 拓展与提升
3.过程:
① 打开“机器车行走”程序。
② 参照流程图,将相应的积木在编程区搭建。
③ 单击小绿旗开始演示。
④ 观察机器人的运动。
太棒了,我会编程了!
第4课 拓展与提升
分析自动感应水龙头的输入和输出
有一种水龙头,把手靠近它就会出水,请分析它的输入、输出分别是什么。你能想到它是通过什么设备获取输入信号的吗?把答案填在横线上。

输出
输入

第4课 拓展与提升
人体信号
输出
输入
打开阀芯的指令,
阀芯被打开
这是一种自动感应水龙头,它通过红外线传感器获取人体信号,通过内部电路进行特定的分析处理后,形成指令,打开阀芯控制水龙头出水。
我听说过传感器,现在很多设备系统都用到这种设备。
第4课 拓展与提升
第4课 拓展与提升教案:第4课 输入输出与计算
年级:六年级
学科:信息科技
课时:1课时(40分钟)
教学目标
知识目标:
理解控制系统工作的三个基本环节:输入、计算、输出。
能结合生活案例(如台灯、自动感应水龙头)描述输入和输出的过程。
能力目标:
通过流程图和角色扮演活动,培养计算思维和协作能力。
初步掌握用编程工具模拟控制系统的基本流程。
情感目标:
激发学生对科技系统的兴趣,体会“输入-计算-输出”思维在生活中的广泛应用。
教学重点与难点
重点:输入、计算、输出三个环节的概念及案例分析。
难点:抽象“计算”环节的理解,如人脑思维与系统算法的类比。
教学准备
教具:台灯、红外线感应水龙头模型(或图片)、流程图模板。
学具:Scratch编程平台(或同类工具)、角色扮演卡片(键盘、CPU、显示器)。
材料:课堂任务单、自动感应水龙头分析表。
教学过程
一、课堂导入(5分钟)
提问互动:
“生活中哪些设备需要‘指令’才能工作?”(如台灯、自动门、手机屏幕)
“这些设备如何接收指令并完成任务?”
情境示例:
播放短视频:按下台灯开关后灯亮、车库感应杆自动升起。
引导学生总结“指令输入→内部处理→动作输出”的流程。
二、新知讲解(10分钟)
概念解析:
输入:通过按钮、传感器等设备接收指令(如按下开关)。
计算:系统内部处理信息(如电路控制、程序算法)。
输出:执行动作或显示结果(如灯亮、文字显示)。
案例分析:
台灯工作流程:
输入:按下开关→计算:电路导通→输出:灯亮。
计算机输入文档:
输入:键盘输入文字→计算:CPU处理→输出:屏幕显示。
三、学习活动(15分钟)
活动1:角色扮演(输入-计算-输出)
任务:3名学生分别扮演“键盘”“CPU”“显示器”。
流程:其他学生喊出“你好”→扮演“键盘”传递信息→“CPU”处理(如转拼音)→“显示器”展示结果。
目标:直观体验三个环节的协作。
活动2:绘制流程图
分组绘制“计算机输入文档”的流程图,标注输入、计算、输出环节。
示例:键盘输入→程序处理(如拼音转文字)→屏幕显示。
四、拓展应用(8分钟)
编程挑战:机器车直行
使用Scratch搭建程序,模拟机器车的输入(启动指令)→计算(直行算法)→输出(车轮转动)。
任务:学生根据流程图组装积木指令,观察机器车运动。
生活应用分析:
自动感应水龙头:
输入:红外线感应人体→计算:判断是否出水→输出:水流启动。
填写分析表:学生完成输入设备(传感器)、输出结果(水流)的填写。
五、课堂总结(2分钟)
核心回顾:
所有控制系统均包含“输入-计算-输出”三个环节。
计算环节类似人脑的思维活动,虽不可见但至关重要。
情感升华:
“生活中处处是系统,学会分析流程,你也能成为科技小达人!”
作业设计
观察任务:回家观察电饭煲的工作流程,用输入、计算、输出描述其过程。
编程任务:在Scratch中设计一个“感应灯”程序(人靠近灯亮,离开灯灭)。
板书设计
第4课 输入输出与计算
输入 → 计算 → 输出
案例:台灯、计算机、自动水龙头
编程应用:机器车直行
教学反思
通过角色扮演和编程实践,学生能更直观理解抽象概念。
需关注学生对“计算”环节的理解,可通过更多生活类比(如“大脑分析”)辅助教学。

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