资源简介 北师大版初中数学七年级下册第三章 概率初步 3 等可能事件的概率 教学设计一、内容和内容解析内容本节课为北师大版《义务教育教科书·数学》七年级下册第三章“概率初步”中的“3 等可能事件的概率”,主要内容包括:理解等可能事件的概念,掌握计算等可能事件概率的方法(公式 ),并运用该公式解决实际问题,如摸球、掷骰子、转盘游戏等场景中的概率计算。内容解析本节课是在学生已学习“事件发生的频率”基础上,进一步从理论角度探究概率的计算方法。通过分析摸球、掷骰子等经典模型,引导学生抽象出“等可能事件”的核心特征(结果有限且每种结果出现的可能性相同),并推导出概率计算公式。该公式是解决古典概型问题的基础工具,为后续学习复杂概率模型(如几何概型、树状图)提供理论支撑,同时培养学生的逻辑推理能力和数学建模思想。二、目标和目标解析目标抽象能力:从摸球、掷骰子等实际问题中抽象出等可能事件的概念,归纳其共同特征。推理能力:通过实例分析,自主推导概率计算公式 ,并理解其成立条件。应用能力:运用公式解决转盘设计、游戏公平性判断等综合问题,提升数学建模意识。目标解析通过探究活动,学生能准确识别等可能事件(如质地均匀的骰子各点数概率相同),明确公式 中 (所有可能结果数)与 (事件A包含结果数)的含义。在解决转盘分割、球类抽取等问题时,学生能结合生活情境验证数学结论,体会概率的广泛应用,为高中学习古典概型奠定基础。三、教学问题诊断分析概念理解偏差:学生易忽略“等可能性”前提(如误认为袋中红白球数量不同时概率仍各占 )。模型构建困难:面对复杂场景(如转盘非等分区域),难以准确列举所有可能结果数 。实际应用脱节:在解决游戏公平性问题时,部分学生无法将“公平”转化为“概率相等”的数学语言。四、教学过程设计(一) 情景引入问题1袋中有5个除号码外完全相同的球,标号1、2、3、4、5。任意摸出一个球,可能摸到哪些号码?每个号码被摸到的可能性相同吗?问题2掷一枚质地均匀的骰子,可能出现哪些点数?这些点数出现的可能性相同吗?问题3比较摸球和掷骰子,它们的共同特点是什么?你能举出类似的例子吗?设计意图:从生活实例切入,引导学生发现“结果有限且每种结果出现机会均等”的共性,抽象出等可能事件的概念,培养数学抽象能力(对应目标1)。(二) 合作探究1探究1若袋中有2个红球、3个白球(除颜色外相同),任意摸一球:问:摸到红球的概率是 吗?答:不是。将球编号为红1、红2、白1、白2、白3,共有5种等可能结果,摸到红球有2种结果,故概率为 。追问:如何设计袋子,使摸到红球和白球的概率均为 ?(三) 巩固练习1问题:一个袋中装有4个黄球、6个蓝球(除颜色外相同),摸到黄球的概率是( )。答案:解析:所有可能结果 ,黄球结果数 。问题:掷两枚质地均匀的硬币,出现“一正一反”的概率是多少?答案:解析:所有可能结果:正正、正反、反正、反反(),事件A包含正反、反正()。(四) 合作探究2探究2转盘被等分为8个扇形,其中3个红色、2个白色、3个黄色。求指针落在红色区域的概率。猜想: 红(因红色区域占3份)。验证:所有可能结果 (8个扇形),落在红色区域的结果 ,故 红。探究3证明公式 :设试验有 种等可能结果,事件A包含其中 种。由等可能性知,每种结果概率为 ,故:设计意图:通过转盘模型验证猜想,引导学生从具体到抽象推导概率公式,强化逻辑推理能力(对应目标2)。(五) 典例分析例1某商场转盘被等分为20个扇形,其中红色5个、黄色8个、绿色7个。顾客消费满100元可转盘一次,求获得100元购物券(指针落红区)的概率。解:所有可能结果 。落在红色区域的结果 。获得元。设计意图:结合生活场景应用公式,深化对概率意义的理解,培养数学建模能力(对应目标3)。(六) 巩固练习问题:一副扑克牌(去掉大小王)共52张,抽到“方块”的概率是( )。答案:解析:所有结果 ,方块牌数 。问题:掷骰子点数大于4的概率是( )。答案:解析:结果 (点数1~6),事件A包含5、6()。问题:设计转盘使 红, 白, 黄。答案:将转盘等分8份,涂3份红、3份白、2份黄。设计意图:分层练习巩固公式应用,提升解决实际问题的能力(对应目标3)。(七) 归纳总结核心概念 关键要点 概率公式等可能事件 结果有限且每种结果可能性相同公式中参数 : 所有可能结果数 : 事件A包含结果数应用场景 摸球、掷骰子、转盘游戏、扑克抽牌(八) 感受中考(2023·江西) 一个袋中有3个红球和7个白球(除颜色外相同),摸到红球的概率为( )。答案:解析: , 。(2024·河南)转盘被等分为6个扇形,其中2个红色。指针落在红色区域的概率是( )。答案:解析:直接应用公式。(2023·安徽) 掷两枚骰子,点数之和为7的概率是( )。答案:解析:所有结果 ,事件A包含(1,6)、(2,5)、(3,4)、(4,3)、(5,2)、(6,1)()。(2024·福建) 小明设计转盘游戏:指针落在红色区域得奖。若获奖概率为 ,则红色区域应占转盘的( )。答案:解析:由 红红区份数总份数。设计意图:在学习完知识后加入中考真题练习,不仅可以帮助学生明确考试方向,熟悉考试题型,检验学习成果,提升应考能力,还可以提升学生的学习兴趣和动力。(九) 小结梳理知识模块 关联性等可能性定义 → 概率公式推导的基础公式 → 解决古典概型问题的核心工具实际应用 → 体现概率在决策分析中的作用(如游戏公平性)(十) 布置作业必做题习题3.3第1题:掷骰子求点数小于4、奇数、7的概率。习题3.3第4题:袋中红球5个、白球4个、黄球3个,求摸到各色球的概率。选做题习题3.3第10题:用10个球设计摸球游戏,满足 红, 白黄。拓展题:若转盘被等分为12份,如何涂色使 红?给出两种方案。五、教学反思(课后填写) 展开更多...... 收起↑ 资源预览